А там походу дело в другом. Там есть триггер который в области возле героя всем анимацию стенд ставит. Во только не могу найти его среди 1400 триггеров.
Вместо удаления ресурсы можно скрывать. Но чтобы скрыть надо отредачить ресурс (а редактировать ресурсы годовалой давности нельзя). В итоге инструмент скрытия, который предназначался для внутренней работы в проекте в результате работает как корзина
Можно скрыть. А можно скрыть и снять с публикации. То действительно корзина. А как показала практика на хгм возможна работа в команде. У меня до сих пор лежит в папочке 200 стр перевода моих диалогов для God's word, которые мне перевели через форум.
видимо, проблема с оформлением, или вообще хз что делать.
Да. Сейчас если люди видят стену текста и кривое оформление - сразу скипают. Оформи кратко и чётко. Все списки изменений под кат. Скрины галереей оформь.
H, в целом согласен с тобой в большинстве моментов.
Хорошо бы было довести до ума именно проекты. Чтобы людям хотелось заводить проекты и постить туда не только готовый продукт, но и новости по проекту. Скриншоты, видео, концепты.
Мне всегда нравился хгм из-за проектной системы. А так у нас люди тупо в блоги будут постить всё.
Другой вопрос если мы не откажемся от проектов полностью. А наоборот будем поощрять крупные и интересные проекты. В тоже время ужесточив политику проектов мы зададим некоторую планку. А как известно запретный плод всегда сладок. И если авторы будут желать проектов, то я только за такую политику.
Предлагаю пересмотреть критерии на уровень проекта.
Неодобернный проект.
Наличие главной. Сформулирован чёткий план действий по проекту. Поставлены цели и задачи проекта. Испытательный срок пол года. Далее закрытие или зеленый свет в зависимости от активности.
Наличие скриншотов, первая тестовая версия аля демо/альфа. Можно закрытый тест устроить.
Наличие играбельной версии альфа/бета. Наличие видео по карте. Не менее 10 ресурсов в проекте. Не менее 100 рейтинга в проекте.
Полностью завершенный или доверенный проект. Постпродакшн. Работа с аудиторией. Наличие финальной версии. Полировка финальной версии.
GRYLLL, ну это в первую очередь недоделанный проект. Я хочу доделать 3 пути прохождения в деревне и забыть про эту карту. Слишком уж много чего сделано в самой карте. Всё это с нуля переделывать - это огромный труд, к которому я сейчас не готов. Эх, были же молодые годы, глаза горелина карту. А сейчас не то. Дольше 2 часов не выдержива в редакторе сидеть.
Эльрат, ну мой первый видос на ютубе - трейлер Годс ворд. Набрал 15к просмотров. Но я там теги поставил: This is Хорошо, +100500, Игра престолов и т.п. Ещё было видео раньше на канале: "Про казахов" называлось. Там я рассказал о знакомстве с казахами с которыми я впоследствии жил в общаге 3 года. В итоге он набрал 5к просмотров. И 80 дизов.
Эльрат, эти видео перед новым годом всегда в тренде. Именно "Свинина в духовке" и "Мясо по-французски". Ещё пицца хорошо набрала. Пицца всегда в тренде.
Хотя свинина по-барски здесь скорее сыграло кол-во лайков. Кол-во лайков на число просмотров здесь наибольшее. Т.к. рецепт хороший и необычный всем понравилось.
Лучше сделай карту в которой надо грабить корованы. Вот тебе идея. Три базы. Эльфы. Орки. Люди. Эльфы поставляют оркам луки и копья. Орки поставляют камни людям и кожу для брони. Люди поставляют двум другим железо. У каждого свои караваны.
Волны караванов идут одновременно. Каждый раз разная значимость которая усиливается со временем. Например привезли железо оркам они начали грюнтов строить. Наша задача грабить корованы. Не давать развиваться расам.
Фух исправил забавный баг. Короче я двигал юнита с привязанной камерой и перерассчитывал границу не отключая камеру. Т.е. Камера где-то там привязана, а в границах героя ещё нет. И короче это фаталило.
» WarCraft 3 / Анимация юнита в паузе
» WarCraft 3 / Анимация юнита в паузе
» WarCraft 3 / Бесплатный AutoHost Bot на IrInA для вашего проекта
Ред. PUVer
» Во власти наживы / Во власти наживы
» WarCraft 3 / Бесплатный AutoHost Bot на IrInA для вашего проекта
» XGM Team / Изменения в проектах
Kokomi:
» XGM Team / Изменения в проектах
Ред. PUVer
» XGM Team / Изменения в проектах
Хорошо бы было довести до ума именно проекты. Чтобы людям хотелось заводить проекты и постить туда не только готовый продукт, но и новости по проекту. Скриншоты, видео, концепты.
Мне всегда нравился хгм из-за проектной системы. А так у нас люди тупо в блоги будут постить всё.
Другой вопрос если мы не откажемся от проектов полностью. А наоборот будем поощрять крупные и интересные проекты. В тоже время ужесточив политику проектов мы зададим некоторую планку. А как известно запретный плод всегда сладок. И если авторы будут желать проектов, то я только за такую политику.
Предлагаю пересмотреть критерии на уровень проекта.
» WarCraft 3 / захват зданий
» 2D Арт / Нейросеть преобразует фото в аниме
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
Ред. PUVer
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
Ред. PUVer
» Рецепториум / Домашние роллы | Сет роллов дома
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
» WarCraft 3 / Пак способностей - Banshee
» Рецепториум / Домашние роллы | Сет роллов дома
» WarCraft 3 / Исправить баг ноги
» Книга Опыта (E) / Новая идея карты: Защита кодоев
Ред. PUVer
» Книга Опыта (E) / Новая идея карты: Защита кодоев
Волны караванов идут одновременно. Каждый раз разная значимость которая усиливается со временем. Например привезли железо оркам они начали грюнтов строить. Наша задача грабить корованы. Не давать развиваться расам.
» WarCraft 3 / Орк-пехотинец
» Книга Опыта (E) / У меня самый активный блог на хгм!
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
» Книга Опыта (E) / У меня самый активный блог на хгм!
» XGM Team / Изменения в проектах