34

» Рецепториум / Домашняя пицца

МрачныйВорон, ну не знаю. У меня был слой где-то милиметра 3. В итоге толщина была гдето 7 миллиметров.
34

» God's word: The True Way / Требуются тестеры

EugeAl, 2. С нынешними скоростями интернета не вижу смысла заморачиваться с каким-то патчингом.
34

» God's word: The True Way / Требуются тестеры

EugeAl,
  1. Желательно в ворд формате со скринами и с реплеями. У нас есть скрытый ресурс где можно публиковать отчёты. Можно там просто сообщение оформить. На крайняк тхт.
  2. карта весит 80~ мб
34

» God's word: The True Way / Требуются тестеры

nazarpunk, ну система есть. Но там много опций. Каждой кнопке надо настроить видимость. Вбить текст кнопки. Дальше нужно настроить время текста диалога. Квесты отдельно прописать если они есть в диалоге. Отключить включить нужные кнопки при нажатии кнопок. Плюс дополнительные опции типа проверки на предмет, добавление репутации и награды за квест.

nazarpunk, ну короче такая система, что много копипаста получается, когда делаешь новый диалог. Каркас есть. А остальное опционально.
Зато я могу как угодно разнообразить диалоги и делать нестандартные ветки типа нажимаешь на кнопку вылазит 10 новы кнопок и кнопка назад. Или то же самое но с тремя страницами, а то 30 кнопок на экране не помещается.
34

» Cyberpunk? Nazarpunk! / Выбери себе приключение

Есть такой популярный нынче жанр в литературе LIT RPG. Это из той же оперы?
34

» God's word: The True Way / Требуются тестеры

konvan5, сначала хочу все квесты без красноречия добавить. Т.е. практически без нелинейности. До нового года думаю управиться. Т.к. даже один квест это 3-4 кнопки. А каждую кнопку я минут 5 делаю. Несмотря на то, что сценарий уже написан и я просто это переношу в игру с ворда. Вчера вот квест простой делал. Пока сделал. Пока протестировал. Вот уже и 40 минут прошло.
Чтобы хотябы можно было всё пройти. А потом уже добавлю варианты ответов для красноречия, индивидуальную репутацию. Реакцию жителей на воровство, атаку и т.п.
34

» God's word: The True Way / God's Word: The True Way (v. 0.79)

Последние новости!
Добавил легендарный квест "Поход за хлебом" от сына Олверта Лари. Правда без красноречия. Когда добавлю красноречие, можно будет вступить в конфликт.
Да, в God's Word вам прийдётся батрачить на детей.
Плавно двигаюсь к 0.76. Думаю к новому году выпущу.
Пока из изменений только этот квест и исправленные диалоги у двух стражников.
34

» Зона Агрена. / Демо-версия игры про добрых монстров - "Время Зоамоитов"

Рецензия на публикацию
Не играл никогда в JRPG. Поиграл немного в твою демку. Вполне достойно нарисовано. Да и играбельно в принципе. Только вот диалоги слишком топорные. Но если учитывать что это пародия, то вполне сойдёт.
34

» Администрация XGM / Ресурсы не создаются

Вопросы не создаются. Не редактируются. Пофиксилось только что доступна загрузка файлов в новые ресурсы. Но опубликовать нельзя. Пишет что недоступна ни одна из привелегий.
34

» WarCraft 3 / Новогодний конкурс моделей 2022 - Рынок

Последние новости!
Эльрат, сделал пол. Последовал твоему совету. Разбил на 4 четырёхугольника.
Загруженные файлы
34

» WarCraft 3 / Новогодний конкурс моделей 2022 - Рынок

Эльрат, надо пол у рынка сделать из 4 квадратов. Плюс планирую фонарики установить и переделать эффекты. Щас стандартные криво стоят. Сделаю чтоб свечение было из внутренностей рынка и фонарики светились в анимации Work. Если только разберусь как со спецэффектами работать. Там по сути 1 повернуть и 2 поменять координаты.
34

» WarCraft 3 / Новогодний конкурс моделей 2022 - Рынок

Последние новости!
Вот результат моего рабочего дня:
Ещё бы разобраться с тимколором. А так у модели даже есть стенд ворк и birth анимации.
Анимация эльфийская. Т.к. делал на основе лесной обители.
Загруженные файлы
34

» XGM Конкурсы / Новогодний конкурс моделей 2022 «Пандомания»

Заявка на участие
Ладно. Решил поучаствовать. Появились некоторые идеи.
Пандарская барахолка. Магазин.
34

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Просто ты бы сломал гигантские ворота руками, ну или топором?:)
В вакрфракте это практикуется. Голыми руками сломать огромный замок.
34

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Вот тебе к примеру разные персонажи из моей карты. У каждого своя манера речи. Свои фишки. Живые диалоги это когда тебя и нафиг послать могут...
[О1] ГГ: Что здесь произошло?
Дурин: Что тебе от меня нужно, выродок ? Кривляется Что здесь произошло? Что здесь произошло? Пойди и спроси у этого недоноска
Торина, что здесь произошло! *Невнятно бормочет себе под нос какие-то ругательства*
Будь проклят тот день, когда я связался с этим идиотом...
[Н1.2] ГГ: Где я?
Маркус: Ну, я же уже сказывал… А ежели хочешь точней, то ты в моей избе. Где ж ещё тебе быть?
[О2] ГГ: Как житуха, Сэм?
Сэм: 1)Да напряги щас с этими гномами. Пасутся возле дороги и не дают нам с Дином работать. Грёбаные коротышки!
[А2.2] ГГ: Я хочу повторить бой с Састе!
Олверт: А ведь я был прав. Ты не способен стать настоящим воином. Ладно, давай 50 золотых и иди ложись под Састе. Хе-хе-хе.
[О 2.5] ГГ: А у вас тут есть девушки? (5 золотых)
Юкки: Какого рода девушки тебя интересуют? Если ты имеешь ввиду тех порочных блудниц, то увы у нас таких нет. Хочешь плотских наслаждений? Значит тебе прямая дорога в Портваллум. Хотя в Вилгарде есть несколько женщин. Одна из них Сара – жена Олверта. Ну сам понимаешь не вариант она замужем. Другая Пэтти – дочь старосты. Но…Сомневаюсь, что Гортас тебя к ней подпустит.
Вот и ты бы мог каждого наделить душой из своих трёх героев. А не просто друзья.
34

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Lord_Teo, я не говорю что диалоги длинные нужны. Нужны живые персонажи. А у тебя в начальном диалоги они картонные. Типа такого: "Ура! Артефакт! Друзья! Друзья! Давайте найдём его! Вы самые лучшие друзья в мире!"
34

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Рецензия на публикацию
Lord_Teo, скачал. Поиграл.
Как по мне слишком много скелетов в начале. За вторыми воротами. Жизни просто закончились. Диалоги не все озвучены ботом. Интуитивно не понятно что делать в начале. Если бы комменты про взрывчатку не читал не догадался бы что нужно сделать взрывчатку. Диалоги слишком простые, не литературные. Типо как в доброй сказке: друзья! Давайте жить дружно! Добавил бы характеру персонажам, а не этой наивности детской. Типа орк такой: Пулею пробито днище котелка! Чёрт-возьми! Мы добудем этот треклятый артефакт во что бы то ни стало! А тролль: Даааа старина. Тролли поддержут тебя во всём. Для нас честь сражаться рука об руку с орками и гоблинами. А гоблин: Вы конечно молодцы, но я сматываюсь! Не нравится мне всё это. Орк: Стоять! Ни шагу назад! Дезертирства не потерплю! Гоблин: Ладно-ладно. Надерём этим тварям задницу! Это так к примеру. Вообще складывается впечатление, что автор над каждым сантиметром карты думал. Начало а тут тупо ворота неуязвимые. Уже загадка. Вообще в идеале проходить карту втроём. Одному сложновато контроллить. Тем более что многие скиллы на первый взгляд интуитивно не понятны. Надо потратить минуты 3 чтобы всё это изучить. Как она там ещё действует. Ладншафт радует. Правда смутил один момент. Так наверное было задумано. Слишком узкий проход до рычага первого. У меня двух героев убил этот скелет, прежде чем я его.
34

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Lord_Teo, И ещё непонятно к чему этот "Процесс разработки"
34

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Lord_Teo, и спрятал под кат видео. Без ката оставил одно. А то вываливается сразу лента на пол километра.