Желательно в ворд формате со скринами и с реплеями. У нас есть скрытый ресурс где можно публиковать отчёты. Можно там просто сообщение оформить. На крайняк тхт.
nazarpunk, ну система есть. Но там много опций. Каждой кнопке надо настроить видимость. Вбить текст кнопки. Дальше нужно настроить время текста диалога. Квесты отдельно прописать если они есть в диалоге. Отключить включить нужные кнопки при нажатии кнопок. Плюс дополнительные опции типа проверки на предмет, добавление репутации и награды за квест.
nazarpunk, ну короче такая система, что много копипаста получается, когда делаешь новый диалог. Каркас есть. А остальное опционально.
Зато я могу как угодно разнообразить диалоги и делать нестандартные ветки типа нажимаешь на кнопку вылазит 10 новы кнопок и кнопка назад. Или то же самое но с тремя страницами, а то 30 кнопок на экране не помещается.
konvan5, сначала хочу все квесты без красноречия добавить. Т.е. практически без нелинейности. До нового года думаю управиться. Т.к. даже один квест это 3-4 кнопки. А каждую кнопку я минут 5 делаю. Несмотря на то, что сценарий уже написан и я просто это переношу в игру с ворда. Вчера вот квест простой делал. Пока сделал. Пока протестировал. Вот уже и 40 минут прошло.
Чтобы хотябы можно было всё пройти. А потом уже добавлю варианты ответов для красноречия, индивидуальную репутацию. Реакцию жителей на воровство, атаку и т.п.
Добавил легендарный квест "Поход за хлебом" от сына Олверта Лари. Правда без красноречия. Когда добавлю красноречие, можно будет вступить в конфликт.
Да, в God's Word вам прийдётся батрачить на детей.
Плавно двигаюсь к 0.76. Думаю к новому году выпущу.
Пока из изменений только этот квест и исправленные диалоги у двух стражников.
Не играл никогда в JRPG. Поиграл немного в твою демку. Вполне достойно нарисовано. Да и играбельно в принципе. Только вот диалоги слишком топорные. Но если учитывать что это пародия, то вполне сойдёт.
Вопросы не создаются. Не редактируются. Пофиксилось только что доступна загрузка файлов в новые ресурсы. Но опубликовать нельзя. Пишет что недоступна ни одна из привелегий.
Эльрат, надо пол у рынка сделать из 4 квадратов. Плюс планирую фонарики установить и переделать эффекты. Щас стандартные криво стоят. Сделаю чтоб свечение было из внутренностей рынка и фонарики светились в анимации Work. Если только разберусь как со спецэффектами работать. Там по сути 1 повернуть и 2 поменять координаты.
Вот тебе к примеру разные персонажи из моей карты. У каждого своя манера речи. Свои фишки. Живые диалоги это когда тебя и нафиг послать могут...
[О1] ГГ: Что здесь произошло?
Дурин: Что тебе от меня нужно, выродок ? Кривляется Что здесь произошло? Что здесь произошло? Пойди и спроси у этого недоноска
Торина, что здесь произошло! *Невнятно бормочет себе под нос какие-то ругательства*
Будь проклят тот день, когда я связался с этим идиотом...
[Н1.2] ГГ: Где я?
Маркус: Ну, я же уже сказывал… А ежели хочешь точней, то ты в моей избе. Где ж ещё тебе быть?
[О2] ГГ: Как житуха, Сэм?
Сэм: 1)Да напряги щас с этими гномами. Пасутся возле дороги и не дают нам с Дином работать. Грёбаные коротышки!
[А2.2] ГГ: Я хочу повторить бой с Састе!
Олверт: А ведь я был прав. Ты не способен стать настоящим воином. Ладно, давай 50 золотых и иди ложись под Састе. Хе-хе-хе.
[О 2.5] ГГ: А у вас тут есть девушки? (5 золотых)
Юкки: Какого рода девушки тебя интересуют? Если ты имеешь ввиду тех порочных блудниц, то увы у нас таких нет. Хочешь плотских наслаждений? Значит тебе прямая дорога в Портваллум. Хотя в Вилгарде есть несколько женщин. Одна из них Сара – жена Олверта. Ну сам понимаешь не вариант она замужем. Другая Пэтти – дочь старосты. Но…Сомневаюсь, что Гортас тебя к ней подпустит.
Вот и ты бы мог каждого наделить душой из своих трёх героев. А не просто друзья.
Lord_Teo, я не говорю что диалоги длинные нужны. Нужны живые персонажи. А у тебя в начальном диалоги они картонные. Типа такого: "Ура! Артефакт! Друзья! Друзья! Давайте найдём его! Вы самые лучшие друзья в мире!"
Как по мне слишком много скелетов в начале. За вторыми воротами. Жизни просто закончились. Диалоги не все озвучены ботом. Интуитивно не понятно что делать в начале. Если бы комменты про взрывчатку не читал не догадался бы что нужно сделать взрывчатку.
Диалоги слишком простые, не литературные. Типо как в доброй сказке: друзья! Давайте жить дружно! Добавил бы характеру персонажам, а не этой наивности детской. Типа орк такой: Пулею пробито днище котелка! Чёрт-возьми! Мы добудем этот треклятый артефакт во что бы то ни стало! А тролль: Даааа старина. Тролли поддержут тебя во всём. Для нас честь сражаться рука об руку с орками и гоблинами. А гоблин: Вы конечно молодцы, но я сматываюсь! Не нравится мне всё это. Орк: Стоять! Ни шагу назад! Дезертирства не потерплю! Гоблин: Ладно-ладно. Надерём этим тварям задницу! Это так к примеру.
Вообще складывается впечатление, что автор над каждым сантиметром карты думал. Начало а тут тупо ворота неуязвимые. Уже загадка.
Вообще в идеале проходить карту втроём. Одному сложновато контроллить. Тем более что многие скиллы на первый взгляд интуитивно не понятны. Надо потратить минуты 3 чтобы всё это изучить. Как она там ещё действует.
Ладншафт радует. Правда смутил один момент. Так наверное было задумано. Слишком узкий проход до рычага первого. У меня двух героев убил этот скелет, прежде чем я его.
» WarCraft 3 / Закрывается редактор
» Рецепториум / Домашняя пицца
» Рецепториум / Вкусная яичница с помидорами
» XGM Конкурсы / Модель для конкурса «Пандомания» 2022 - Ратуша
» God's word: The True Way / Требуются тестеры
Ред. PUVer
» God's word: The True Way / Требуются тестеры
Ред. PUVer
» God's word: The True Way / Требуются тестеры
Зато я могу как угодно разнообразить диалоги и делать нестандартные ветки типа нажимаешь на кнопку вылазит 10 новы кнопок и кнопка назад. Или то же самое но с тремя страницами, а то 30 кнопок на экране не помещается.
» Cyberpunk? Nazarpunk! / Выбери себе приключение
Ред. PUVer
» God's word: The True Way / Требуются тестеры
» God's word: The True Way / God's Word: The True Way (v. 0.79)
Ред. PUVer
» God's word: The True Way / God's Word: The True Way (v. 0.79)
Да, в God's Word вам прийдётся батрачить на детей.
Плавно двигаюсь к 0.76. Думаю к новому году выпущу.
Пока из изменений только этот квест и исправленные диалоги у двух стражников.
» Зона Агрена. / Демо-версия игры про добрых монстров - "Время Зоамоитов"
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» Администрация XGM / Ресурсы не создаются
Ред. PUVer
» WarCraft 3 / Новогодний конкурс моделей 2022 - Рынок
Ред. PUVer
» WarCraft 3 / Новогодний конкурс моделей 2022 - Рынок
Ред. PUVer
» WarCraft 3 / Новогодний конкурс моделей 2022 - Рынок
Анимация эльфийская. Т.к. делал на основе лесной обители.
» WarCraft 3 / Какие абилки можно юзать двусторонне?
» XGM Конкурсы / Новогодний конкурс моделей 2022 «Пандомания»
Пандарская барахолка. Магазин.
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Ред. PUVer
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Торина, что здесь произошло! *Невнятно бормочет себе под нос какие-то ругательства*
Будь проклят тот день, когда я связался с этим идиотом...
Олверт: А ведь я был прав. Ты не способен стать настоящим воином. Ладно, давай 50 золотых и иди ложись под Састе. Хе-хе-хе.
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Ред. PUVer
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)