Ребята, я конечно фанат серии. Но Larian сейчас балдурс гейтс 3 занимается. Если у кого есть желание развивать проект - пишите. Можно переделать его в серию Divinity. Зачем ограничиваться одной игрой ;)
Рад, что кому-то нравиться Kingdoms и в него играют, ведь денюжки идут разрабам, а никто кроме них новые части не сделает, потому что правами владеют они. Да и это позволяет им существовать без издателя: если уж и сделают такое себе, то это нельзя будет скинуть на то, что их кто-то торопил или что-то там диктовал - это будет их собственный опыт, собственные ошибки.
Данатики это будущее. Скоро даже подписочная система уйдёт в прошлое)))) Или будет как на ютубе. Одно из другого вытекает)
Komkozavr, это всё не важно. Важно общение с людьми, экономика, политика, стратегия. Всё это тут есть и многое другое ;) Например можно ежедневно общаться со многими носителями например английского языка. Тут куча серверов по странам и международных. Есть ачивки, задания и даже зал славы на офф сайте. Где пишут победителей серверов. Множество вариантов развития. Можно бить Лагеря Бандитов (ИИ) и никого не трогать, а можно уничтожать живых игроков на право и на лево. Это как шахматы, только на время и многогранне в 1000 раз.
И это только что на поверхности. Но в этой игре заложен огромный потенциал, главное суметь им воспользоваться ;)
Согласен время есть не у всех. Но это не дота. Нет чётких границ партии. Ты сам решаешь сколько тратить времени на эту игру)))
Классическая игра - прошлый век.
(Не в качестве рекламы, а для информирования населения)
Здесь тот же модмейкинг только во время игры. Это только командная игра и война. А там ещё куча всего)))) И абсолютно бесплатно. Хочешь донать хочешь нет. Но если умеешь играть - донатить не надо вообще ;)
Вот за чем будущее:
Да понимаю. Много людей закрытых от социума. Но мне эта игра помогла с этим социумом взаимодействовать и находить общий язык.
GeneralElConsul, там много приколюх и отсылок) Я даже в своё время намеренно викицитатник штурмовал. И делал адаптации диалогов для демки) Не потому что я не умею диалоги писать. А для ламповости и в целях оставить пасхалочки)
Я их не обесцениваю. В плане отношений. Сиськи ничего не значат. Если хочешь детей - да значат. Ток если не силикон))) Надо просто мозги включать, а не на сиськи пялиться слепо)))
Я знал девушек с 1 размером. Но они меня превлекали больше чем с 3. Хотя такто сиськи это круто. Но когда кроме них ничего нет. То это такое себе)
Понимаю что это всё в контексте. Но давайте о рептилоидах)
Прошу заменить картинку на спотлайте. Заголовок: Во власти наживы Краткое описание: Грандиозный роман в стиле стимпанк-фэнтези. Ссылка на ресурс: xgm.guru/p/vovlasty Ссылка на изображение или гифку:
KingMaximax, это рептилии. У них нет молочных желез в принципе. И рождаются они из скорлупы. На минуточку))) KO3bMA - реалист. Курице сиськи нарасти)))
Это только начало ;)
Текстура книги в руке - берется из игры. Эта книга нужна для анимации и она показывается только при этой анимации.
Сами модели KO3bMA с нуля выращивал по прототипу на свой вкус и подгонял анимации.
GeneralElConsul, на самом деле до годс ворд, я уже успел рпг в стол сделать в офлайне и АОS запилить с ИИ на том самом сайте. Я с 2004 года начинал в редакторе карты делать, ещё в компьютерных клубах. И ребята там мне говорили никто в твои карты играть не будет. Они ошиблись ;) По крайней мере 3к в GW поиграло. А до первой рпг я взял карту три коридора и начал её переделывать и добавлять своё. Я так GUI без интернета изучил. Ну основы. Просто удалял все триггеры. Оставлял один и смотрел что примерно он делает. А до этого с 10 до 13 лет я тупо в РО копался. Помню когда не было компа, я тупо миникарты рисовал в тетрадке и представлял какими они будут классными мои карты :D Надо в бложике свою кулстори про редактор рассказать) Ещё был момент когда я тупо к соседу ходил, чтобы в редакторе покопаться. Обещал ему Три коридора свои сделать. Так и не сделал. Но редактор немного изучил. Так что кто думает, что это всё так, на голову само свалилось.... Я прошёл долгий и тернистый путь из самых низов в плане редактора. Без компа в первые 4 года и интернета 6 лет. Когда у меня комп появился я уже умел карты делать на примитивном уровне даже с триггерами. Первый свой проект на том сайте я вёл с компьютерного класса, где был интернет.
Запостил новость на хайв и предложил тамошним самим сделать локализацию :D
Вообще смысл этого всего, что сейчас происходит с проектом - чтобы труды людей не пропали зря. Я когда-то говорил так. Вот, выполняю обещание ;) Именно поэтому я сделал акцент сначала на участниках проекта.
PUVer, пока ты тут телишься с идеями, Руслан (Дуос) уже во всю пашет, даже ИТ-программистом работает, возиться уже с apple, android технологиями, попутно изучая геймдев, а что делаешь ты?
Ты хоть что-то планируешь серьёзное, чтобы выйти за рамки демок, ну или самого wcIII? Или также будешь пуверничать прикалываться?
Я уже имею серьёзную работу ;)
Проблема была в том. Что я пошёл в универ там где физика, а мне надо было на информатику. Через 3 года я заново поступил. И в итоге 4 года закончил на прикладную информатику. Но сразу после защиты диплома, я нашёл работу (не на авито, и не охранником, а в айти сфере, как раз по специальности). Не волнуйся. У меня всё в порядке.
Дуос больше программист, чем творческая личность. Творчество у меня на первом месте, а дальше уже средства достижения результата в этом творчестве.
Мои любимые предметы в школе: Информатика, Литература, История, ИЗО.
Вот так выглядит Пувер, который занят выпуском демо-версии
В 2013 я 3 месяца по 6 часов в день делал карту. Считай на калькуляторе с загрузкой карты по 12 минут...
Но это всё пошло на пользу)))
KingMaximax, былое величие - маленькая блеклая тень по сравнению с текущим. У меня есть проекты в которых я добился бОльших успехов ;) KingMaximax, 5 уровня у проекта никогда не было) KingMaximax, новые проекты будут на рефордже. Если он оправдает надежды. Как-то так. Но не такие масштабные. Да, масштабные, но хотя бы - реализуемые. Навыки позволяют. Мне не 16 лет уже и я знаю чего хочу, а что мне не интересно)
KingMaximax, это был не пувер, это был юношеский максимализм. У меня много проектов. Но я знаю, где есть перспективы, а где нет ;) Все навыки которые мне нужны, за счёт God's Word я приобрёл. Надо двигаться дальше))) А этот проект пусть становится достоянием общественности. Делать инди игры - не моё. Тем более на юнити. Пиратский дух у меня остался. Не зря ведь я буду публиковать ресурсы на GW 40 дней :3
P.S. Когда можешь сделать что-то круче. Нет смысла тянуть пережиток прошлого. И я говорю не обязательно о геймдеве или модмейкинге. Я ценю творчество во всех его проявлениях.
Ред. PUVer
» Серия игр Stronghold / Stronghold жив. Чего ждать от проекта?
» Divinity / О серии игр Divinity
Ред. PUVer
» Серия игр Stronghold / Stronghold жив. Чего ждать от проекта?
Ред. PUVer
» Серия игр Stronghold / Stronghold жив. Чего ждать от проекта?
И это только что на поверхности. Но в этой игре заложен огромный потенциал, главное суметь им воспользоваться ;)
Согласен время есть не у всех. Но это не дота. Нет чётких границ партии. Ты сам решаешь сколько тратить времени на эту игру)))
Ред. PUVer
» Серия игр Stronghold / Stronghold жив. Чего ждать от проекта?
(Не в качестве рекламы, а для информирования населения)
Здесь тот же модмейкинг только во время игры. Это только командная игра и война. А там ещё куча всего)))) И абсолютно бесплатно. Хочешь донать хочешь нет. Но если умеешь играть - донатить не надо вообще ;)
Вот за чем будущее:
Ред. PUVer
» God's word: The True Way / Рукописи не горят! Сценарии Гильдий (Торговцев, Воров, Убийц)
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
Ред. PUVer
» God's word: The True Way / Модели Людоящеров by KO3bMA
Ред. PUVer
» God's word: The True Way / Модели Людоящеров by KO3bMA
Я знал девушек с 1 размером. Но они меня превлекали больше чем с 3. Хотя такто сиськи это круто. Но когда кроме них ничего нет. То это такое себе)
Понимаю что это всё в контексте. Но давайте о рептилоидах)
» God's word: The True Way / Модели Людоящеров by KO3bMA
Ред. Hanabishi
» XGM Team / Spotlight
Заголовок: Во власти наживы
Краткое описание: Грандиозный роман в стиле стимпанк-фэнтези.
Ссылка на ресурс: xgm.guru/p/vovlasty
Ссылка на изображение или гифку:
» WarCraft 3 / Козырная пешка (RPG)
Ред. PUVer
» God's word: The True Way / Модели Людоящеров by KO3bMA
» God's word: The True Way / Модели Людоящеров by KO3bMA
Ред. PUVer
» God's word: The True Way / 10 лет God's Word! Что дальше? Будущее проекта.
GeneralElConsul, зайди в мап девелопмент.
Ред. PUVer
» God's word: The True Way / Модели Людоящеров by KO3bMA
Текстура книги в руке - берется из игры. Эта книга нужна для анимации и она показывается только при этой анимации.
Сами модели KO3bMA с нуля выращивал по прототипу на свой вкус и подгонял анимации.
Ред. PUVer
» God's word: The True Way / 10 лет God's Word! Что дальше? Будущее проекта.
Запостил новость на хайв и предложил тамошним самим сделать локализацию :D
Ред. PUVer
» God's word: The True Way / 10 лет God's Word! Что дальше? Будущее проекта.
Ред. PUVer
» God's word: The True Way / 10 лет God's Word! Что дальше? Будущее проекта.
KingMaximax:
Проблема была в том. Что я пошёл в универ там где физика, а мне надо было на информатику. Через 3 года я заново поступил. И в итоге 4 года закончил на прикладную информатику. Но сразу после защиты диплома, я нашёл работу (не на авито, и не охранником, а в айти сфере, как раз по специальности). Не волнуйся. У меня всё в порядке.
Дуос больше программист, чем творческая личность. Творчество у меня на первом месте, а дальше уже средства достижения результата в этом творчестве.
Мои любимые предметы в школе: Информатика, Литература, История, ИЗО.
Ред. PUVer
» God's word: The True Way / 10 лет God's Word! Что дальше? Будущее проекта.
Но это всё пошло на пользу)))
KingMaximax, 5 уровня у проекта никогда не было)
KingMaximax, новые проекты будут на рефордже. Если он оправдает надежды. Как-то так. Но не такие масштабные. Да, масштабные, но хотя бы - реализуемые. Навыки позволяют. Мне не 16 лет уже и я знаю чего хочу, а что мне не интересно)
Ред. PUVer
» God's word: The True Way / 10 лет God's Word! Что дальше? Будущее проекта.
P.S. Когда можешь сделать что-то круче. Нет смысла тянуть пережиток прошлого. И я говорю не обязательно о геймдеве или модмейкинге. Я ценю творчество во всех его проявлениях.
» Во власти наживы / Во власти наживы