Убери war3mapimported/ с пути всех импортированных текстур, учись как правильно импортировать много статьей об этом, не у всех модельей нужно убрать war3mapimported/, узнай путь текстур у моделья в War3ModelEditor и в редакторе карт такой же путь поставь к текстурам.
Никто не знает как локально юзать эту функцию? getlocalplayer десинх вызывает? ( мейби другие варианты есть, чтобы показать юнита/предмета только определенному игроку )
GUI -- Арифметика a + ( b + c ) или ( a + b ) + c Внутри первого или второго значение арифметики сделай ещё одну арифметику
Jass -- set r = a + b + c
Или используй Custom Script -- конвертируй свой код с гуи на джазз найди нужную строку и меняй там где значение, на свою --- a + b + c + d ..... и тд, далее скопируй эту строку и верни триггер в гуи (Ctrl + z) и в новом действие Custom Script поставь
===========================================================================
function String takes string prefix, string data returns nothing
if (tString == null) then
set tString = CreateTrigger( )
call TriggerRegisterPlayerSyncEvent(tString, Player(0), prefix, false)
call TriggerAddAction(tString, function String_Actions)
endif
if (GetLocalPlayer() == Player(0)) then
call SendSyncData(prefix, data)
endif
endfunction
Ред. Panda_95
» WarCraft 3 / Удаление спецэффекта
Ред. Panda_95
» WarCraft 3 / Есть ли какой то способ добавить новые саундсеты для юнитов? Не…
Событие - Юнит получил приказ
If not GetSoundIsPlaying( sound ) and R < 30 then
if getLocalPlayer() == P then
call PlaySound( sound )
endif
endif
Можешь без рандома сделать, вроде механика вара без рандома
» WarCraft 3 / Marvel BattleWorld
» WarCraft 3 / Marvel BattleWorld
» WarCraft 3 / Marvel BattleWorld
» WarCraft 3 / Как отловить юнита который выбран в несколько выбранных юнитов…
» WarCraft 3 / Как перемещать юнита (XY) чтобы он не перещел за границой карты…
Ред. Panda_95
» WarCraft 3 / Как убрать зеленый квадрат на импортированой модели? Недавно…
Ред. Panda_95
» WarCraft 3 / подскажите пожалуйста как спрятать/сделать неактивной иконку…
Ред. Panda_95
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Ред. Panda_95
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
endfunction
function InitTrig_Untitled_Trigger_001 takes nothing returns nothing
set gg_trg_Untitled_Trigger_001 = CreateTrigger( )
call TriggerRegisterPlayerStateEvent( gg_trg_Untitled_Trigger_001, Player(0), PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD, GREATER_THAN, GetUnitStateSwap(UNIT_STATE_MANA, Твой Юнит ) )
call TriggerRegisterPlayerStateEvent( gg_trg_Untitled_Trigger_001, Player(0), PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD, LESS_THAN, GetUnitStateSwap(UNIT_STATE_MANA, Твой Юнит ) )
call TriggerAddAction( gg_trg_Untitled_Trigger_001, function Trig_Untitled_Trigger_001_Actions )
endfunction```
Ред. Panda_95
» WarCraft 3 / Как постепенно выделить юнитов в эти областьи и наносить урон?…
113.50 - это растояние между всех кругов
Скилл полетит от точки А до точки Б за - 0.3 сек
Приодическое время - 0.02 сек
Растояние между всех кругов = 1700 / 15 = 113.33 (я взял примерно 113.50)
Ред. Panda_95
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Как задать юнита из глобальной-переменной в…
» WarCraft 3 / Как задать юнита из глобальной-переменной в…
» WarCraft 3 / Бедная нага
» WarCraft 3 / помогите создать триггер
» WarCraft 3 / Всем ку. Как синхронизировать Real данные локального игрока…
» WarCraft 3 / Всем ку. Как синхронизировать Real данные локального игрока…
» WarCraft 3 / Всем ку. Как синхронизировать Real данные локального игрока…
» WarCraft 3 / Всем ку. Как синхронизировать Real данные локального игрока…
trigger tString = null
endglobals
call BJDebugMsg("[EVENT_PLAYER_SYNC_PREFIX]: " + I2S(R2I(TimerGetElapsed(CreateTimer()))) )
call BJDebugMsg("Prefix: " + GetTriggerSyncPrefix())
call BJDebugMsg("==========================================================")
call BJDebugMsg("Data: " + GetTriggerSyncData())
endfunction
function String takes string prefix, string data returns nothing
if (tString == null) then
set tString = CreateTrigger( )
call TriggerRegisterPlayerSyncEvent(tString, Player(0), prefix, false)
call TriggerAddAction(tString, function String_Actions)
endif
if (GetLocalPlayer() == Player(0)) then
call SendSyncData(prefix, data)
endif
endfunction