IzobretatelBoom, и как регать смерти героев? это приведет снова к событие юнит умер, или ты хочешь проверку на всех скиллах сделать когда нанесешь урон?
Stray_Lucifer
function GetUnitItemTypeCount takes unit u, integer itemTypeId returns integer
local integer i = 0
local integer count = 0
local item it
loop
exitwhen i >= 6
set it = UnitItemInSlot(u, i)
if it != null and GetItemTypeId(it) == itemTypeId then
set count = count + 1
endif
set i = i + 1
endloop
Убери war3mapimported/ с пути всех импортированных текстур, учись как правильно импортировать много статьей об этом, не у всех модельей нужно убрать war3mapimported/, узнай путь текстур у моделья в War3ModelEditor и в редакторе карт такой же путь поставь к текстурам.
Никто не знает как локально юзать эту функцию? getlocalplayer десинх вызывает? ( мейби другие варианты есть, чтобы показать юнита/предмета только определенному игроку )
Ред. Panda_95
» WarCraft 3 / Всем ку. Кто знает как реализовать механику заканчивание…
» WarCraft 3 / Всем ку. Кто знает как реализовать механику заканчивание…
» WarCraft 3 / как узнать сколько предметов определённого типа носит юнит
function GetUnitItemTypeCount takes unit u, integer itemTypeId returns integer
local integer i = 0
local integer count = 0
local item it
exitwhen i >= 6
set it = UnitItemInSlot(u, i)
if it != null and GetItemTypeId(it) == itemTypeId then
set count = count + 1
endif
set i = i + 1
endloop
return count
endfunction
» WarCraft 3 / Replace
» WarCraft 3 / Возможно ли как то убрать плавность перехода с одной анимации…
» WarCraft 3 / Как сделать чтобы нельзя было выбрать союзных как таргет?…
» WarCraft 3 / Replace
Ред. Panda_95
» WarCraft 3 / Удаление спецэффекта
Ред. Panda_95
» WarCraft 3 / Есть ли какой то способ добавить новые саундсеты для юнитов? Не…
Событие - Юнит получил приказ
If not GetSoundIsPlaying( sound ) and R < 30 then
if getLocalPlayer() == P then
call PlaySound( sound )
endif
endif
Можешь без рандома сделать, вроде механика вара без рандома
» WarCraft 3 / Marvel BattleWorld
» WarCraft 3 / Marvel BattleWorld
» WarCraft 3 / Marvel BattleWorld
» WarCraft 3 / Как отловить юнита который выбран в несколько выбранных юнитов…
» WarCraft 3 / Как перемещать юнита (XY) чтобы он не перещел за границой карты…
Ред. Panda_95
» WarCraft 3 / Как убрать зеленый квадрат на импортированой модели? Недавно…
Ред. Panda_95
» WarCraft 3 / подскажите пожалуйста как спрятать/сделать неактивной иконку…
Ред. Panda_95
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Ред. Panda_95
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
endfunction
function InitTrig_Untitled_Trigger_001 takes nothing returns nothing
set gg_trg_Untitled_Trigger_001 = CreateTrigger( )
call TriggerRegisterPlayerStateEvent( gg_trg_Untitled_Trigger_001, Player(0), PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD, GREATER_THAN, GetUnitStateSwap(UNIT_STATE_MANA, Твой Юнит ) )
call TriggerRegisterPlayerStateEvent( gg_trg_Untitled_Trigger_001, Player(0), PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD, LESS_THAN, GetUnitStateSwap(UNIT_STATE_MANA, Твой Юнит ) )
call TriggerAddAction( gg_trg_Untitled_Trigger_001, function Trig_Untitled_Trigger_001_Actions )
endfunction```
Ред. Panda_95
» WarCraft 3 / Как постепенно выделить юнитов в эти областьи и наносить урон?…
113.50 - это растояние между всех кругов
Скилл полетит от точки А до точки Б за - 0.3 сек
Приодическое время - 0.02 сек
Растояние между всех кругов = 1700 / 15 = 113.33 (я взял примерно 113.50)
Ред. Panda_95
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Как задать юнита из глобальной-переменной в…
» WarCraft 3 / Как задать юнита из глобальной-переменной в…