Градоначальник, благодарю за игру и столь развернутый отзыв! Хотелось бы пройтись по моментам, описанным в комментарии:
Понравилась музыка сопровождающая всю главу
По сути, это музыка расы, как у Альянса, Орды и т.д. 4 трека, сменяющих друг друга.
Всё же стоило дать героям реплику в стиле. Да и как-то бы странно выглядело, что они сдаются, учитывая, что их и так силой тянут)
В первую очередь, это техническая переделка, сюжет оригинала изменениям практически не подвергался. По сути от меня в нем только перевод
что прикончит Зетора, и тут же берёт всю свою армию и сваливает только от одного вида Сефана?
И тебя совершенно не смутило, что Зетор с Сефаном попятились следом, а за их спиной шла еще парочка ведьмаков?
Существам в клетках безразлично что их простреливают
Это, кстати, неплохая мысль. Возможно как-нибудь в одном из будущих обновлений что-нибудь придумаю с этим, если руки дойдут.
Перепроходить коридорные рельсы без толкового сюжета
В оригинале дела обстояли хуже, гораздо хуже. По сути все эти коридоры и кишечноподобные пути перекочевали из оригинала без изменений. Я попытался внести какого-то разнообразия в это все
то по логике в дальнейших главах игрок не сможет строить юнитов этой расы
Почему же не может? Игрок по сути повздорил лишь с горсткой нерубов внутри тюрьмы. Нортрендских нерубов никто не отменял, а они вряд ли знают что там произошло в какой-то тюрьме на краю мира.
Плюс, если покопаться чуть глубже
то Кат'ранис даже высказывается на этот счет
Спасибо за подсказку когда я уже нашёл верфь
Согласен, немного недоработанная мелочь. В процессе тестирования выяснялось, что игроки долгое время не могли понять с какой стороны высадиться, чтобы добраться до лагеря людей, поэтому была добавлена эта подсказка, активирующаяся после длительного бездействия или попыток игрока зайти на одну из "охраняемых" зон. Но то, что игрок может найти верфь раньше таймера, я похоже, вообще не учел, хотя казалось, что наоборот. Исправлю в следующем релизе.
однотипная не в тему музыка
Какая-та странная претензия, учитывая, что "однотипная" музыка играет из главы в главу в течение прохождения всех оригинальных кампаний RoC и TFT
Может мне кто объяснит почему способность «сокрушительное торнадо» не наносит урон летающим юнитам
Потому что так было в оригинале. Претензия на реализм вообще смешная, с каких пор в фэнтези мире на это ориентируются?
скорость корабля даже с отключенным щитом черепашья
Такая же, как и у штурмовых кораблей. Да и по идее такая махина и не должна быстро передвигаться, особенно, если "отсылаться" на реализм.
Так зачем тут затягивать?
Не вижу в чем здесь конкретно растягивание. Он что, должен двигаться с максимальной скоростью? Если подумать, то это даже в какой-то степени сделано намеренно: если игрок заиграется, то он не сможет убежать от тех же фрегатов, потому что они быстрее прототипа. Две точки с вражескими верфями охраняются неуязвимыми башнями, что явно намекает игроку, что туда нет смысла лезть. Не хватает разве что таблички, но ее заменяет вышеупомянутая подсказка.
По идее, глава проходится в спокойном темпе, чтобы игроку не приходилось играть в корейца. По сути, ты аккуратно прокладываешь себе путь прототипом, пока в лагере аккуратно копишь войска и защищаешься от противника. Затем у игрока есть как минимум два способа перебраться на слабозащищенный берег.
Это кстати сомнительно делать карту без крип точек
Только вот дизайн карты явно подразумевает, что их особо некуда добавлять. Миссия наполовину морская, а во второй половине на пути встречается предостаточно "точек". Да и идей особо не было чем можно было еще разнообразить море, кроме как небольшим островком.
но мне было лень тащить героев с нижнего края карты
Ну это уже, наверное, твоя проблема? Или по-твоему, все подобные точки должны попадаться строго на пути игрока? В любом случае, тащиться туда никто вроде как и не заставляет)
За поиск интересного контента автор решил порадовать нас костром
Намекну лишь, что ты недостаточно старался)
Юнитов порой до раздражения так много
Будь наоборот, ты бы явно сказал, что их слишком мало. Большое количество врагов компенсируется таким же большим количеством аое урона, исходящего от героев. С учетом особенностей героев, вряд ли чем-то можно было бы компенсировать малое количество врагов.
Конечно у каждого героя есть аое способности, но вот эта чудовищная дистанция выстрела в 600 ед
Ну то есть, по сути герои применяют способности на расстоянии своей атаки, а то и выше, но для тебя это проблема, потому что тебе лень немного поконтролить войска? Не пробовал героев там первыми отправить, например?
где игрок скитается по однотипным локациям без вменяемого декора
Представь себе это, только без всех понравившихся тебя фич главы, оставив только минусы. В оригинале глава и была именно такой, здесь у игрока хотя бы есть возможность разогнаться и сидеть на месте тоже не выйдет.
если очевидно что на момент 5 главы
Мне неочевидно. Игрок может вообще с пустым или слабым инвентарем сюда явиться. Ну или захочется ему 45 ед. лишней маны. Много ситуаций можно придумать.
Или для чего падают почти на каждом шагу руны воскрешения
Ну во-первых, они не каждом шагу, а их всего лишь 3 на всю главу, все они младшие руны и встречаются лишь в первой трети главы. Во-вторых, зачем это сделано? Чтобы у игрока было право на ошибку, если он соберет себе слабенький отряд или же один из его воинов будет при смерти и его будет выгодно воскресить. Но в дальнейшем армия игрока так разрастается, что в этих рунах нет смысла, а потому они просто не встречаются.
Революционный ландшафт
Ну во-первых, в игре это смотрится по другому, если не выкручивать камеру:
Во-вторых, это баг игрового движка, который так и не удалось побороть. Если камеру еще немного покрутить, то там дела еще ужаснее:
И к сожалению, это никак не удалось исправить. Редактор так выставил уклоны, по другому он никак не хотел. Но с игровой камеры это в принципе и не видно.
Летающие юниты не могут пролететь к нижнему дополнительному руднику
Они и не должны, ведь так и задумано. Особое место, куда в том числе и дирижабли противника не смогут добраться.
Я понял что это для контры воздушной баржи
Нет, ты совсем неправильно понял, они как раз против толп твоих войск, а баржа нужна, чтобы избавиться от башен.
Восьмиуровневый паладин с 1250 хп депрессует что магу забалансили 1600 здоровья
Ну если ты не заметил, то вся нижняя половина противников "депрессует" по сравнению с верхней)
У Зетора переодически способности не прожимаются. Заметил это ещё в 5 главе, но думал показалось
А как это проявляется? Было бы здорово увидеть ролик с демонстрацией, пока не очень понятно в чем именно проблема
Под последние полторы минуты заряда артефакта автор решил удивить миллионной армией для того, чтобы продлить незабываемое удовольствие по новой играть в 10 минутную оборону:
Ну то есть, ты буквально не использовал все новые примочки, которые выдали тебе в этой главе, включая абсолютно бесплатный призыв дополнительных крипов у Зетора и с лимитом в 20/100 ты собрался сдерживать противников? И это учитывая, что ты уже должен быть в курсе, что лагерей у людей как минимум больше двух, а значит, угроза нападения все еще существует. То есть, тебе в любом случае необходимо было подготовить хоть какой-то отряд.
сделать главу в стиле легенд аркаина
???
пережестил с практически безостановочными атаками с 4 баз под кучу лимитов
Так такие большие окна, особенно на низких и средних сложностях, что я даже не знаю куда еще проще можно было бы.
Ладно, похоже ты просто как-то умудрился проигнорировать всю идею этой главы. Объясню вкратце: тебе выдают мощную боевую единицу, Воздушную баржу, которая в пух и прах способна расправляться с группами противников или просто держать на себе урон, но для этого ты должен в нее вкладываться. В первую очередь она нужна для того, чтобы прорвать первую линию обороны противника и грейды с увеличенным уроном по зданиям и уменьшением получаемого урона от башен явно на это намекают. Пока ты в удобном для себя темпе разбираешься с башнями, параллельно нужно использовать вторую возможность этой главы - призыв крипов Зетором и здесь можно придумать тонну тактик. Самое очевидное - спамить 10уровневых крипов, среди которых могут быть имбовые драконы, которых можно отправлять на помощь барже, а сами по себе они тоже мобильные. Таким образом, можно накопить себе приличный отряд. Учитывая, что эти крипы не потребляют лимит, тебе совершенно никто не мешает начать копить еще и армию войск, например, сделать себе отряд лекарей. Атаки противников вполне себе легко сдерживать героями с небольшим отрядом, не жалея при этом маны на скиллы (а я напомню, что у них куча аоешек). К моменту перед "кульминацией" у тебя уже должен накопиться достаточный отряд, способный защитить Зетора, состоящий из баржи, призванных крипов и твоей личной армии. При многочисленных тестах даже на харде, мне этот момент показался ну крайне простым, но я его не стал усложнять.
Интерлюдии с краем карты, особенно для финала, выглядят потрясающе
Только есть нюанс:
Только толку указывать авторов моделей в благодарностях внутри проекта и не добавлять эти благодарности в шапку проекта на сайте
А толку тогда это делать на сайте? Это какие простыни текста бы тут бы были? Да и как-то не видел, чтобы в больших подробностях где-либо расписывали поименно авторов всех ассетов, использованных в проекте, разве что как-то кратко и обобщенно.
В целом скажу и отмечу еще раз, что переделка не преследовала цели изменить или перекроить сюжет, изначально даже технически идеи не было переделывать кампанию. По сути, сюжетно это все тот же Союз Существ, только в другой обертке с новыми механиками и измененными главами. И к слову, я не фанат легенд аркаина, ненавижу эту серию и терпеть не могу все решения автора, где тебе в одного против десятерых надо) Да, в последней главе ты в одиночку сражаешься против четырех слотов, но все это компенсируется чудовищной силой, которую легко можно накопить, сидя в лагере.
Небольшое обновление для моего перевода этой кампании. Добавил пропуск стартового ролика, команду -lock для открепления камеры от героя, а также исправил пару опечаток (спасибо konvan5) и косяков, оставшихся от автора.
Также, сделал возможным выполнение дополнительного задания "Ученые", в котором надо найти 12 ученых, сидящих в роботах. Ранее это было невозможно, поскольку звери убивали одного из ученых во время ролика (за кадром), а также банально потому, что этот ученый не мог передвигаться по воде (перед этим ученым есть глубоководье, которое я заменил на мелководье, чтобы он смог пройти).
Небольшой апдейт 1.1.1 для карты готов к выходу! Он исправляет критический баг, возникающий тогда, когда игроки располагаются в слотах не по порядку (то есть, занимают, например, 1-3-5 слоты, а не 1-2-3), из-за которого возникал целый ворох забавных проблем. Помимо этого, в игру добавлен "случайный" режим, который выбирает режим игры и его настройки случайным образом.
С полным списком изменений можно ознакомиться в соответствующем разделе описания к карте.
Также хочу выразить благодарность администрации хигамы хгм за отдельную публикацию о конкурсе на этом портале. Думаю, можно обновить информацию или сделать новый пост с результатами конкурса.
Прием работ закрылся сегодня в полночь. Спасибо всем, кто с хгма и решил поучаствовать в конкурсе.
Всего было сдано 4 работы. Далее, мы займемся проверкой работ и надеюсь, что это не займет много времени. Всех с наступившим!
Прием заявок закрыт. Заявки оформили 16 участников. Мы уходим в режим ожидания и с нетерпением будем ждать работы участников до 31 декабря этого года включительно. Зарегистрировать свою работу (когда она будет готова) можно здесь.
Можно теперь убрать прогрессбар с датой подачи заявки)
Внимание! Сегодня последний день, когда можно подать заявку на участие. Все, кто уже подал, просьба перепроверить свои заявки (в форму можно перейти повторно и изменить любые данные), исправить всё, что не устраивает, а также убедиться в том, что указанные контакты реальны - уже был случай, когда пытались связаться с одним из подавших заявку, а его контакт оказался нерабочим, пришлось искать его по просторам сети. Также, если вы не уверены в выбранной теме вашей работы, до конца дня вы можете её изменить. По наступлении полночи форма будет закрыта, а следовательно, больше не будет возможности изменить свои данные.
Форма регистрации работ уже открыта. Участники могут сдать свою работу до 31.12.2023 включительно (на всякий случай уточню, что работы тех, кто заявку не подал, НЕ будут рассматриваться).
До конца срока подачи заявки на конкурс головоломок остаётся неделя - кто ещё в раздумьях, время начинать принимать решение. Прием заявок будет закрыт 13 ноября.
Ее заполнял, соответственно он не дает доступа к повторному открытию для информации, с другого гугл акка открывается, но при переходе по ссылке на форму - она, так понимаю, пока недоступна и будет уже после окончания подачи заявок открыта
Прошу прощения, там была указана ссылка на уже прошедшей конкурс. Пока что нужно лишь подать заявку, регистрация работ откроется позже (об этом я сообщу в своем тг канале).
В общем-то, я решил этот вопрос тем, что заменил один из стандартных экранов кампании. В случае reforged указывается один путь с webm, в случае классики - путь к модельке экрана. Вот пример:
Классика: UI\Glues\Singleplayer\HumanCampaign3D\HumanCampaign3D.mdx
Reforged: webui\webms\roc_human.webm
Конечно, есть нюанс - у пользователя не должны быть загружены экраны по этим путям, иначе он увидит то, что уже видел ранее (поможет только перезапуск игры). Хотелось бы какой-то более изящный способ, но пока что только так.
Я поглядел на этот "улучшенный" ИИ в редакторе и скажу одно: лучше бы ты его не делал. Видно, что эти сценарии делал зеленый без какого-либо опыта. Вероятно, автор даже не проверял новоиспеченные скрипты на работоспособность: как минимум в главе "Заброшенная дорога" ИИ у орков (обоих слотов) вообще не работает. А все потому что автор криво заменил данные в скрипте GruntMaster.wai, который идет в комплекте с игрой и банально не удосужился его изучить и немного настроить. Один из слотов орудует только дренорскими орками и он не может практически ничего делать, потому что не способен добывать дерево, потому что в настройках ИИ в качестве лесоруба стоит ОБЫЧНЫЙ раб. Другой же орк использует обычных орков, но строить дренорских он не может, а значит, скрипт тупо упирается еще на старте и не может дальше ничего сделать. Ну и смешно, конечно, что автор оставил им возможность крипиться и ставить экспанды В КАМПАНИИ. Я в целом не против такого сценария, но реализовывать-то надо нормально, а не лишь бы сделать) Лучше бы ты оставил оригинальные триггерные скрипты, которые хотя бы хоть как-то, но работают, в отличие от твоей непроверенной поделки.
В целом, прошелся по некоторым картам одним глазом и не нашел каких-либо изменений в принципе (не считая 1-2 замененных моделей). В одной из глав вообще нашел пустой скрипт) Язык не поворачивается назвать этого уродца ремастером.
Расписывая про проблемы "Заброшенной дороги", я совсем забыл упомянуть состояние скриптов, которые сам автор и сделал: дело в том, что в них идет последовательность без каких-либо условий, в начале которой всегда идет главное здание. А это значит, что скрипт сломается, достаточно уничтожить лишь самое первое в последовательности - главное здание. Либо работников можно поубивать, тогда ии перестанет делать других юнитов, пока рабочие не будут готовы. А за это время и ратушу можно уничтожить и осуществить тактическое отступление, чтобы потом в дальнейшем добить бота.
Ред. Pavell
» WarCraft 3 / Союз Существ Refreshed
По идее, глава проходится в спокойном темпе, чтобы игроку не приходилось играть в корейца. По сути, ты аккуратно прокладываешь себе путь прототипом, пока в лагере аккуратно копишь войска и защищаешься от противника. Затем у игрока есть как минимум два способа перебраться на слабозащищенный берег.
Ладно, похоже ты просто как-то умудрился проигнорировать всю идею этой главы. Объясню вкратце: тебе выдают мощную боевую единицу, Воздушную баржу, которая в пух и прах способна расправляться с группами противников или просто держать на себе урон, но для этого ты должен в нее вкладываться. В первую очередь она нужна для того, чтобы прорвать первую линию обороны противника и грейды с увеличенным уроном по зданиям и уменьшением получаемого урона от башен явно на это намекают. Пока ты в удобном для себя темпе разбираешься с башнями, параллельно нужно использовать вторую возможность этой главы - призыв крипов Зетором и здесь можно придумать тонну тактик. Самое очевидное - спамить 10уровневых крипов, среди которых могут быть имбовые драконы, которых можно отправлять на помощь барже, а сами по себе они тоже мобильные. Таким образом, можно накопить себе приличный отряд. Учитывая, что эти крипы не потребляют лимит, тебе совершенно никто не мешает начать копить еще и армию войск, например, сделать себе отряд лекарей. Атаки противников вполне себе легко сдерживать героями с небольшим отрядом, не жалея при этом маны на скиллы (а я напомню, что у них куча аоешек). К моменту перед "кульминацией" у тебя уже должен накопиться достаточный отряд, способный защитить Зетора, состоящий из баржи, призванных крипов и твоей личной армии. При многочисленных тестах даже на харде, мне этот момент показался ну крайне простым, но я его не стал усложнять.
» Blood and Flame 3.0 / Blood and Flame 3.0
» Blood and Flame 3.0 / Blood and Flame 3.0
3/5
» WarCraft 3 / Операция: Сумрак (перевод)
» WarCraft 3 / Монолит: Расширенная версия
Ред. Pavell
» WarCraft 3 / Операция: Сумрак (перевод)
Прокрутить к ресурсу
Также, сделал возможным выполнение дополнительного задания "Ученые", в котором надо найти 12 ученых, сидящих в роботах. Ранее это было невозможно, поскольку звери убивали одного из ученых во время ролика (за кадром), а также банально потому, что этот ученый не мог передвигаться по воде (перед этим ученым есть глубоководье, которое я заменил на мелководье, чтобы он смог пройти).
» WarCraft 3 / Операция: Сумрак (перевод)
Ред. Pavell
» WarCraft 3 / Монолит: Расширенная версия
Прокрутить к ресурсу
Ред. Pavell
» Cyberpunk? Nazarpunk! / PavellGameChannel - Конкурс Головоломок 2023
Работы можно скачать здесь
хигамыхгм за отдельную публикацию о конкурсе на этом портале. Думаю, можно обновить информацию или сделать новый пост с результатами конкурса.» Cyberpunk? Nazarpunk! / PavellGameChannel - Конкурс Головоломок 2023
Всего было сдано 4 работы. Далее, мы займемся проверкой работ и надеюсь, что это не займет много времени. Всех с наступившим!
» WarCraft 3 / Evil Core
» Cyberpunk? Nazarpunk! / PavellGameChannel - Конкурс Головоломок 2023
Ред. Pavell
» Cyberpunk? Nazarpunk! / PavellGameChannel - Конкурс Головоломок 2023
» Cyberpunk? Nazarpunk! / PavellGameChannel - Конкурс Головоломок 2023
» Cyberpunk? Nazarpunk! / PavellGameChannel - Конкурс Головоломок 2023
Ред. Pavell
» Cyberpunk? Nazarpunk! / PavellGameChannel - Конкурс Головоломок 2023
» Cyberpunk? Nazarpunk! / PavellGameChannel - Конкурс Головоломок 2023
» WarCraft 3 / Экран кампании для классики и Reforged
Классика: UI\Glues\Singleplayer\HumanCampaign3D\HumanCampaign3D.mdx
Reforged: webui\webms\roc_human.webm
Ред. Pavell
» WarCraft 3 / Расхитители Гробниц (ремастер)