Ее заполнял, соответственно он не дает доступа к повторному открытию для информации, с другого гугл акка открывается, но при переходе по ссылке на форму - она, так понимаю, пока недоступна и будет уже после окончания подачи заявок открыта
Прошу прощения, там была указана ссылка на уже прошедшей конкурс. Пока что нужно лишь подать заявку, регистрация работ откроется позже (об этом я сообщу в своем тг канале).
В общем-то, я решил этот вопрос тем, что заменил один из стандартных экранов кампании. В случае reforged указывается один путь с webm, в случае классики - путь к модельке экрана. Вот пример:
Классика: UI\Glues\Singleplayer\HumanCampaign3D\HumanCampaign3D.mdx
Reforged: webui\webms\roc_human.webm
Конечно, есть нюанс - у пользователя не должны быть загружены экраны по этим путям, иначе он увидит то, что уже видел ранее (поможет только перезапуск игры). Хотелось бы какой-то более изящный способ, но пока что только так.
Я поглядел на этот "улучшенный" ИИ в редакторе и скажу одно: лучше бы ты его не делал. Видно, что эти сценарии делал зеленый без какого-либо опыта. Вероятно, автор даже не проверял новоиспеченные скрипты на работоспособность: как минимум в главе "Заброшенная дорога" ИИ у орков (обоих слотов) вообще не работает. А все потому что автор криво заменил данные в скрипте GruntMaster.wai, который идет в комплекте с игрой и банально не удосужился его изучить и немного настроить. Один из слотов орудует только дренорскими орками и он не может практически ничего делать, потому что не способен добывать дерево, потому что в настройках ИИ в качестве лесоруба стоит ОБЫЧНЫЙ раб. Другой же орк использует обычных орков, но строить дренорских он не может, а значит, скрипт тупо упирается еще на старте и не может дальше ничего сделать. Ну и смешно, конечно, что автор оставил им возможность крипиться и ставить экспанды В КАМПАНИИ. Я в целом не против такого сценария, но реализовывать-то надо нормально, а не лишь бы сделать) Лучше бы ты оставил оригинальные триггерные скрипты, которые хотя бы хоть как-то, но работают, в отличие от твоей непроверенной поделки.
В целом, прошелся по некоторым картам одним глазом и не нашел каких-либо изменений в принципе (не считая 1-2 замененных моделей). В одной из глав вообще нашел пустой скрипт) Язык не поворачивается назвать этого уродца ремастером.
Расписывая про проблемы "Заброшенной дороги", я совсем забыл упомянуть состояние скриптов, которые сам автор и сделал: дело в том, что в них идет последовательность без каких-либо условий, в начале которой всегда идет главное здание. А это значит, что скрипт сломается, достаточно уничтожить лишь самое первое в последовательности - главное здание. Либо работников можно поубивать, тогда ии перестанет делать других юнитов, пока рабочие не будут готовы. А за это время и ратушу можно уничтожить и осуществить тактическое отступление, чтобы потом в дальнейшем добить бота.
Получение строк в результате вызова нативок работает лишь в главном потоке.
Получается, это ограничение движка и через главный поток строку никак не прокинуть? Жаль, выходит возможности прелоада ограничены.
В принципе, в моем случае мне помог Preload Exploit, я просто прописал нужную мне строку через него и все отлично сработало, но из-за особенностей рефы такую строку в принципе можно сгенерировать лишь единожды за игровую сессию (пока не выйдешь с карты и не зайдешь вновь), что в других случаях также может быть серьезным ограничением. Можно, конечно, генерировать каждый раз новое название файла, но забивать ПК пользователя подобными файлами тоже такое себе...
Если кому-то вдруг будет интересно, мое итоговое решение:
Открыть
function ReforgedSaveGameCheckpoint takes string fileName returns nothing
local string exploitCode
if Is132OrNewer() then
set exploitCode = "\")\n "
set exploitCode = exploitCode + "call SaveGameCheckpoint(\"" + fileName + "\", true)"
set exploitCode = exploitCode + "\n //"
call PreloadGenClear()
call Preload(exploitCode)
call PreloadGenEnd("AotC\\ReforgedCheckpoint.pld")
call Preloader("AotC\\ReforgedCheckpoint.pld")
endif
endfunction
Выпустил версию 1.1, в которой добавил новые голоса из Silero, внес небольшие исправления и изменения кампании, и добавил мастер настройки озвучки. Подробности выше.
Триггерно давай ресурсы, а саму абилку сделай пустышкой. Тогда меняй, хоть замеяйся.
Ну спасибо, что мне мазохизмом предлагаешь заняться и запилить систему добычи ресурсов с нуля. 8gabriel8:
Pavell, видел в игровых константах, что можно выставить объём доходов от количества еды, десять раз вроде.
Опять же, это будет влиять на всех юнитов и мне это не подходит.
В любом случае, я уже разобрался с этой проблемой. Если кому интересно, то достаточно ловить приказ добычи ресурсов (harvest) и в этот момент заменять способность, приказывая вновь добывать харвестить цель, предварительно выключив этот триггер перед отдачей приказа.
Почему проект, как и сами кампании, можно найти только в поиске? Ни на главной, ни в ресурсах, ни даже в ленте (по Ровану были комментарии, однако в ленте их нет) ни кампаний, ни проекта - нет.
Добрый день. Нужно сделать следующие изменения для этой модели:
Добавить анимацию, где он держит камень (в качестве камня использовать одну из вариаций модели Doodads\LordaeronSummer\Terrain\LoardaeronRockChunks\LoardaeronRockChunks).
Добавить анимацию, где он поднимает камень из земли.
Добавить анимацию, где он кидает камень.
Орк должен держать камень обеими руками.
Желательно также добавить 2 анимации, где орк убирает оружие за спину и обратно поднимает его.
Сроки: чем быстрее, тем лучше.
Ред. Pavell
» Cyberpunk? Nazarpunk! / PavellGameChannel - Конкурс Головоломок 2023
» Cyberpunk? Nazarpunk! / PavellGameChannel - Конкурс Головоломок 2023
» WarCraft 3 / Экран кампании для классики и Reforged
Классика: UI\Glues\Singleplayer\HumanCampaign3D\HumanCampaign3D.mdx
Reforged: webui\webms\roc_human.webm
Ред. Pavell
» WarCraft 3 / Расхитители Гробниц (ремастер)
» WarCraft 3 / Получение строки в Prealod файле
» WarCraft 3 / Gachimuchi (Three Hundred Likes)
Ред. Pavell
» WarCraft 3 / Исход Орды с озвучкой
Прокрутить к ресурсу
» XGM YouTube / Новогодний конкурс картостроения 2022 от PavellGameChannel
» WarCraft 3 / Вся правда об РПГ арене
Это вы ещё НАСТОЯЩЕГО шедевра века не видели, внимайте и наслаждайтесь:
» WarCraft 3 / Кампания "Верность Павших"
» WarCraft 3 / Побег из Нортренда
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
Ред. Pavell
» Серия кампаний "Паладин" / Паладин
Ред. Pavell
» XGM Team / XGM — Премия 2018 года
» WarCraft 3 / Heavensfall
» WarCraft 3 / Corrupted Night Elf UI
» WarCraft 3 / Добыча ресурсов - изменение уровня
8gabriel8:
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Рассвет Эльфов Крови 3.0
» WarCraft 3 / Добыча ресурсов - изменение уровня
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Сага кампаний от Med.MapGuy
Ред. Pavell
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском
Ред. Pavell
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Сроки: чем быстрее, тем лучше.