В нем я сначала витаскиваю древо с земли и сразу спецально его сажу в землю и приказиваю немедленно оплести рудник, после через n секунд я его витаскиваю и приказиваю идти в другое место и через n секунд его сажаю в землю. Все работает без проблем, древо послушное как раб.
Отличний фонтан. Надеюсь, Ельрат, даларанский фонтан в оскверненной версии тоже вскоре появитса, или епизод воскрешения Кел-Тузеда будет пропущен в кампании ?
Сначала, Хоффман, думал обозвать тебя лентяем, но потом не удивился, почему ты ничего не нашел !!!
Близзарди засунули ети текстуры очень глубоко:
в архиве War3x.mpq есть архивы с названиями в виде букв английского алфавита, так вот твои заветние текстуры ето Cliff0.blp и Cliff1.blp в архиве Z.mpq.
Постав для EntanleGoldMine CastRange = 10 или 0. но при етом для оплетения рудника придетса создать еще одну способность с нормальним range и менять их тригерно.
Новий юнит не появляетса, что можно увидеть из даних в РО етой способности. Может ты не дождался полного витаскивания корней. По редактору витаскивание длитса 2.5 секунди.
Походу у автора етого кода деформация рук. Он делает две последовательние деформации в одной точке с общей глубиной over 500. Но проблема не в етом, а втом, что при второй деформации он берет координати s.dummy, которого перед етим удалили вместе с s !!! Все ето сразу после спецеффекта, но вконце он снова удаляет несуществующий s.
Создай нормальную Stand анимацию, но сделай в ней ловушку невидимой.
Далее сделай анимацию Attack и постав свойство Non looping, она не будет повторятса.
Если ловушка одноразовая, то при вискакивании шипа сделай Birth, а при исчезании Death и тогда управляй ею и нанось урон тригерно,
Ету модель сложно оптимизировать из-за большого количества костей, но я нашел у себя похожую модель,
по ходу оптимизированую версию Ребрада, правда там костяние криля не в тех положениях, что у оригинала,
но ето ты и сам исправиш.
Чтоби герой не получал опит нужно (не знаю как в JNGP, скажу как в GUI) сделать "Заблокировать Experience gain для ...".
Ето полностю блокирует получение опита за убийства. Дл при менения лиш для одноо типа монстров прийдетса отлавливать такие ситуации тригерно. По поводу игрових констант - если не ошибаюсь, есь раздел "таблицы опита", но сам с ними не работал, гарантий не даю.
Тут поступило предложение сделать так, чтобы при смерти у героя не снимали деньги
Вместо етого можно сделать чтоб каждий из участников дуели ставил ставки на ее результат, кто вииграл - забирает все, в случае отказа от дуели снимаютса деньги, как штраф, а тот, кто визивал на дуель, не теряет ничего.
Думаю, можно обойтись без тайлов.
Нужно сделать ето в JNGP.
Когда юзаеш способность, то сохраняєш координати точки, на какую юзнул способность (AbilityTarget),
тогда проверяєш тип проходимости для нее: если проходимо для летающих и не проходимо для пеших и проходимо для земноводных, то ето вода, тогда с некоторим шансом создаеш рибу.
Феникс - огненная птица. Сделай пассивку такую, что при перемещении феникса за ним остаетса небольшой огненний шлейф, наносящий урон или что-то типа огенной ударной волны (для понимания посмотри вступительний ролик WOW Cataclysm)
Вместо тупого чередования фаз феникса-птицы и феникса-яйца, как у стандартного феникса чародея крови, можно сделать циклы как у звезды - феникс появляется, некотрое время он растет, развивается и стает все силнее и силнее, потом мгновенно умирает, перерождаетса и цикл начинаетса сначала. При етом его хп падать не должно, в отличие от стандартного феникса.
Для атак можно сделать что-то на основе стандартного "пламя феникса", только чтоб пламя распространялось, как чума.
Для дефа - при попадании по фениксу в некотором радиусе от него наноситса урон от виброса енергии, при етом он немного ослабевает - можно согласовать с третим скилом. Если у Феникса хп меньше максимального - вокруг него создаетса постоянная аура типа Жара преисподней ( слабая ), пропорциональная потеряному хп.
Напоследок - для прикола скилл слези феникса (как в Гарри Потере) , для полного восстановления хп союхников, у которих хп меньше, например 5%, без перезарядки при нахождении на некотором расстоянии от феникса.
Ето не работает дейтвительно, извини, что поспешыл с советами (
Когда юнит якобы умирает у него остаетса 0,405 хп. если хп юнита <= 0,405, то проверяеш когда его хп снова > 0,405. Ето может бить как условие, что юнит воскрес.
P.S. Лучше дожатся, когда свои мисли вискажут более опытние мапмейкеры.
Если скил ворген ето просто превращение на неограниченное время, то можеш сделать его на основе ульта гоблина-механика (стандартная). Поменяй в РО поля моделей обычной и альтернативной формы.
Если импортация модели и текстур сделана правильно, то проверь наличие в модели собственного источника света, так как в меню игры его нет по дефолту, а на картах эсть.
Обяснение простое - черного света несуществует. Вместо черного света можно сделать плоскость, на которую наложить текстуру с альфа-каналом, имитирующую затемнение и сделать ее Billboard, чтобы она всегда была повернута к тебе лицом. Пример текстури - GenereticGlowX.blp (стандартная).
P.S. Свет для того чтобы освещать, а не затемнять, как ты ожидаеш от черного света.
Думаю, что да. Попробуй : вкладка "Дополнительно" -> пункт "Игровой интерфейс" -> галочка возле "Использовать нестандартний интерфейс" -> меняеш текстуры.
Если хочеш добавить портрет прямо в модель, то можно сделать так :
создаеш камеру с нормального ракурса - название неважно. Для етого в CameraManager пкм -> CreateFromCurrentView
камера создастся так, что в портрете будет почти все, что ты видеш в даний момент в W3ME;
добавляеш новую анимацию или переименовуеш готовую на Portrait Stand - будет основная анимация портрета.
» WarCraft 3 / Проблема с Древом в триггере
» WarCraft 3 / фигня какая то о_О
» Восхождение Короля-Лича / Волшебный фонтан Даларана
» WarCraft 3 / Помогите найти путь к текстуре склона затонувшего города
War3x.mpq / Z.mpq / ReplaceableTextures / Cliff / Cliff1.blp
» WarCraft 3 / Проблема с Древом в триггере
Ред. PhysCraft
» WarCraft 3 / Проблема с Древом в триггере
Кстати Melle Ai Scripts у меня били убрани. Я убрал все кроме смени дня и ночи.
Ред. PhysCraft
» WarCraft 3 / Проблема с Древом в триггере
» WarCraft 3 / Падение вара.
call Kidok_Data.destroy(s)
» WarCraft 3 / Анимации
Далее сделай анимацию Attack и постав свойство Non looping, она не будет повторятса.
Если ловушка одноразовая, то при вискакивании шипа сделай Birth, а при исчезании Death и тогда управляй ею и нанось урон тригерно,
» WarCraft 3 / Оптимизируйте модельку,пожалуйста.
по ходу оптимизированую версию Ребрада, правда там костяние криля не в тех положениях, что у оригинала,
но ето ты и сам исправиш.
» WarCraft 3 / Как не давать опыт за юнита?
Ето полностю блокирует получение опита за убийства. Дл при менения лиш для одноо типа монстров прийдетса отлавливать такие ситуации тригерно. По поводу игрових констант - если не ошибаюсь, есь раздел "таблицы опита", но сам с ними не работал, гарантий не даю.
» Братство Стали / Братство Стали
» WarCraft 3 / Система рыбалки,помогите!
Нужно сделать ето в JNGP.
Когда юзаеш способность, то сохраняєш координати точки, на какую юзнул способность (AbilityTarget),
тогда проверяєш тип проходимости для нее: если проходимо для летающих и не проходимо для пеших и проходимо для земноводных, то ето вода, тогда с некоторим шансом создаеш рибу.
» WarCraft 3 / Скиллы феникса
» WarCraft 3 / Модели залагали.
» WarCraft 3 / Отследить "Перерождение"
Когда юнит якобы умирает у него остаетса 0,405 хп. если хп юнита <= 0,405, то проверяеш когда его хп снова > 0,405. Ето может бить как условие, что юнит воскрес.
» WarCraft 3 / Отследить "Перерождение"
» WarCraft 3 / Как сделать скил воргена
» WarCraft 3 / Как установить экран компании
» WarCraft 3 / Как создать "чёрное освещение"?
» WarCraft 3 / Общие войска с компами (ботами).
» WarCraft 3 / Не заменяются интерфейсные текстуры. Что делать?
» WarCraft 3 / Портрет с помощью камеры
камера создастся так, что в портрете будет почти все, что ты видеш в даний момент в W3ME;
» WarCraft 3 / Куда пихать скачаные войска?
» WarCraft 3 / 5-я раса (выбор через кнопки)