20

» WarCraft 3 / Проблема с Древом в триггере

Иллидиан, вот тебе пример работи с древом жизни.
В нем я сначала витаскиваю древо с земли и сразу спецально его сажу в землю и приказиваю немедленно оплести рудник, после через n секунд я его витаскиваю и приказиваю идти в другое место и через n секунд его сажаю в землю. Все работает без проблем, древо послушное как раб.
P.S. Не забудь закрить вопрос.
Загруженные файлы
20

» WarCraft 3 / фигня какая то о_О

Если у тебя JNGP, то рекомендую просто переустановить его, у меня тоже были проблеми с редактором и решил я их именно так.
20

» Восхождение Короля-Лича / Волшебный фонтан Даларана

Отличний фонтан. Надеюсь, Ельрат, даларанский фонтан в оскверненной версии тоже вскоре появитса, или епизод воскрешения Кел-Тузеда будет пропущен в кампании ?
20

» WarCraft 3 / Помогите найти путь к текстуре склона затонувшего города

Сначала, Хоффман, думал обозвать тебя лентяем, но потом не удивился, почему ты ничего не нашел !!!
Близзарди засунули ети текстуры очень глубоко:
в архиве War3x.mpq есть архивы с названиями в виде букв английского алфавита, так вот твои заветние текстуры ето Cliff0.blp и Cliff1.blp в архиве Z.mpq.
Итого: War3x.mpq / Z.mpq / ReplaceableTextures / Cliff / Cliff0.blp
War3x.mpq / Z.mpq / ReplaceableTextures / Cliff / Cliff1.blp
20

» WarCraft 3 / Проблема с Древом в триггере

Постав для EntanleGoldMine CastRange = 10 или 0. но при етом для оплетения рудника придетса создать еще одну способность с нормальним range и менять их тригерно.
20

» WarCraft 3 / Проблема с Древом в триггере

Может проблема с рудником ? Скинь карту, так будет проще разобратса.
Кстати Melle Ai Scripts у меня били убрани. Я убрал все кроме смени дня и ночи.
20

» WarCraft 3 / Проблема с Древом в триггере

Не совсем согласен с Reaver, метод неточный.
Новий юнит не появляетса, что можно увидеть из даних в РО етой способности. Может ты не дождался полного витаскивания корней. По редактору витаскивание длитса 2.5 секунди.
Вот так, как на картинке у меня заработало.
Загруженные файлы
20

» WarCraft 3 / Падение вара.

Походу у автора етого кода деформация рук. Он делает две последовательние деформации в одной точке с общей глубиной over 500. Но проблема не в етом, а втом, что при второй деформации он берет координати s.dummy, которого перед етим удалили вместе с s !!! Все ето сразу после спецеффекта, но вконце он снова удаляет несуществующий s.
Попробуй удалить
call RemoveUnit(s.dammy)
call Kidok_Data.destroy(s)
из середини функции Kidok_Action и немного уменш глубины для нормального просмотра спелла в игре.
20

» WarCraft 3 / Анимации

Создай нормальную Stand анимацию, но сделай в ней ловушку невидимой.
Далее сделай анимацию Attack и постав свойство Non looping, она не будет повторятса.
Если ловушка одноразовая, то при вискакивании шипа сделай Birth, а при исчезании Death и тогда управляй ею и нанось урон тригерно,
20

» WarCraft 3 / Оптимизируйте модельку,пожалуйста.

Ету модель сложно оптимизировать из-за большого количества костей, но я нашел у себя похожую модель,
по ходу оптимизированую версию Ребрада, правда там костяние криля не в тех положениях, что у оригинала,
но ето ты и сам исправиш.
Загруженные файлы
20

» WarCraft 3 / Как не давать опыт за юнита?

Чтоби герой не получал опит нужно (не знаю как в JNGP, скажу как в GUI) сделать "Заблокировать Experience gain для ...".
Ето полностю блокирует получение опита за убийства. Дл при менения лиш для одноо типа монстров прийдетса отлавливать такие ситуации тригерно. По поводу игрових констант - если не ошибаюсь, есь раздел "таблицы опита", но сам с ними не работал, гарантий не даю.
20

» Братство Стали / Братство Стали

Тут поступило предложение сделать так, чтобы при смерти у героя не снимали деньги
Вместо етого можно сделать чтоб каждий из участников дуели ставил ставки на ее результат, кто вииграл - забирает все, в случае отказа от дуели снимаютса деньги, как штраф, а тот, кто визивал на дуель, не теряет ничего.
20

» WarCraft 3 / Система рыбалки,помогите!

Думаю, можно обойтись без тайлов.
Нужно сделать ето в JNGP.
Когда юзаеш способность, то сохраняєш координати точки, на какую юзнул способность (AbilityTarget),
тогда проверяєш тип проходимости для нее: если проходимо для летающих и не проходимо для пеших и проходимо для земноводных, то ето вода, тогда с некоторим шансом создаеш рибу.
20

» WarCraft 3 / Скиллы феникса

  1. Феникс - огненная птица. Сделай пассивку такую, что при перемещении феникса за ним остаетса небольшой огненний шлейф, наносящий урон или что-то типа огенной ударной волны (для понимания посмотри вступительний ролик WOW Cataclysm)
  1. Вместо тупого чередования фаз феникса-птицы и феникса-яйца, как у стандартного феникса чародея крови, можно сделать циклы как у звезды - феникс появляется, некотрое время он растет, развивается и стает все силнее и силнее, потом мгновенно умирает, перерождаетса и цикл начинаетса сначала. При етом его хп падать не должно, в отличие от стандартного феникса.
  1. Для атак можно сделать что-то на основе стандартного "пламя феникса", только чтоб пламя распространялось, как чума.
  1. Для дефа - при попадании по фениксу в некотором радиусе от него наноситса урон от виброса енергии, при етом он немного ослабевает - можно согласовать с третим скилом. Если у Феникса хп меньше максимального - вокруг него создаетса постоянная аура типа Жара преисподней ( слабая ), пропорциональная потеряному хп.
  1. Напоследок - для прикола скилл слези феникса (как в Гарри Потере) , для полного восстановления хп союхников, у которих хп меньше, например 5%, без перезарядки при нахождении на некотором расстоянии от феникса.
20

» WarCraft 3 / Модели залагали.

Обясни свою проблему подробнее, скинь скрин с багом, проверь импортацию.
20

» WarCraft 3 / Отследить "Перерождение"

Ето не работает дейтвительно, извини, что поспешыл с советами (
Когда юнит якобы умирает у него остаетса 0,405 хп. если хп юнита <= 0,405, то проверяеш когда его хп снова > 0,405. Ето может бить как условие, что юнит воскрес.
P.S. Лучше дожатся, когда свои мисли вискажут более опытние мапмейкеры.
20

» WarCraft 3 / Как сделать скил воргена

Если скил ворген ето просто превращение на неограниченное время, то можеш сделать его на основе ульта гоблина-механика (стандартная). Поменяй в РО поля моделей обычной и альтернативной формы.
20

» WarCraft 3 / Как установить экран компании

Если импортация модели и текстур сделана правильно, то проверь наличие в модели собственного источника света, так как в меню игры его нет по дефолту, а на картах эсть.
20

» WarCraft 3 / Как создать "чёрное освещение"?

Обяснение простое - черного света несуществует. Вместо черного света можно сделать плоскость, на которую наложить текстуру с альфа-каналом, имитирующую затемнение и сделать ее Billboard, чтобы она всегда была повернута к тебе лицом. Пример текстури - GenereticGlowX.blp (стандартная).
P.S. Свет для того чтобы освещать, а не затемнять, как ты ожидаеш от черного света.
20

» WarCraft 3 / Общие войска с компами (ботами).

В категории тригеров "Действия" в разделе "Игрок" есть два пункта:
  • Set Alliance
  • Set Aspect Of Alliance
возможно, они тебе и нужны.
20

» WarCraft 3 / Не заменяются интерфейсные текстуры. Что делать?

Думаю, что да. Попробуй : вкладка "Дополнительно" -> пункт "Игровой интерфейс" -> галочка возле "Использовать нестандартний интерфейс" -> меняеш текстуры.
20

» WarCraft 3 / Портрет с помощью камеры

Если хочеш добавить портрет прямо в модель, то можно сделать так :
  • создаеш камеру с нормального ракурса - название неважно. Для етого в CameraManager пкм -> CreateFromCurrentView
    камера создастся так, что в портрете будет почти все, что ты видеш в даний момент в W3ME;
  • добавляеш новую анимацию или переименовуеш готовую на Portrait Stand - будет основная анимация портрета.
Желательно чтобы камера в модели была одна.
Если не поможет - раскажеш о проблеме подробнее.
20

» WarCraft 3 / 5-я раса (выбор через кнопки)

ilsva , вот еще один результат моих стараний решить твою проблему, надеюсь поможет.
Советую все связаное с кнопками сделать без циклов и переборов, а с использованием LocalPlayer - так номер игрока определяется автоматически.
Загруженные файлы