Nosferoh, все верно, это небольшая опушка, в которой плотность деревьев идет поменьше. Кристофер, густой лес у нас тоже есть. И да, там, мягко говоря, жутковато даже без монстров =)
Ребята, благодарим за комментарии, обязательно прислушаемся к комментариям!
Praytic, как говорилось уже много раз, материал на гринлайте далек по качеству и по полноте реализации от конечного продукта. Хм... Плюшевый? =) Ну посмотрим, что вы скажете после встречи с ним в игре...
sleep, ну пока рано говорить о таких возможностях. Делаем все сами, мотивация на высоте, но нужно четко осознавать свои силы. Пока не обещаем подобное, просто будет дальше развивать проект и постепенно превращать его в хороший проект.
ivostrikov, что касается синго-плеера, указанного в профайле, я уточню, вполне возможно, что ошибка.
Что касается ваших вопросов. Команда PixelMate (ранее New Art Games) имеет опыт работы над игровыми проектами более 5 лет. Опыт конкретных специалистов я озвучичать не буду. Большую часть своих разработок мы довели до стадии техно-демо или презентационного демо, с которыми обращались к инвесторам и издателям РФ. В силу определенных обстоятельств, нам пришлось все это замораживать. Одиночных игр среди них практически не было. Т.е., практически весь опыт связан именно с мультиплеером в том или ином виде.
Мы осознаем всю сложность работы над подобным проектом, все взрослые и разумные люди. Сейчас и после получения зеленого света мы будем развивать проект. Улучшать его, учитывая фидбек, полученный от аудитории. Сейчас он крайне сырой.
Как только мы получим играбельную раннюю версию, мы начнем общение с людьми из индустрии. Конкретизировать целей не стану на данный момент.
Считаем, что не рано, уже много где упоминали, что наша цель - сделать разработку проекта прозрачной для аудитории. Масштабирование и развитие прямо на глазах потенциальных игроков.
Буду рад ответить на другие вопросы, если они у вас появятся!
Editor, об этом пока рано говорить, на данный момент проект на стадии ранней разработки, проецировать количество человек на серверах довольно трудно. Эта информация будет ближе к релизу.
ivostrikov, никакого кооператива, если уточнять, то это MMO, т.е., сервера на определенное количество игроков. Игроки могут объединяться только посредством поиска друг друга в игровом мире и объединения в пары или группы.
» Beyond Despair / O.W.S.P. Новые локации. Пещера и лес.
» Beyond Despair / O.W.S.P. Апрельские новости
PhysCraft, благодарим!
Ред. PixelMate
» Beyond Despair / O.W.S.P. Новые локации. Пещера и лес.
Кристофер, густой лес у нас тоже есть. И да, там, мягко говоря, жутковато даже без монстров =)
» Beyond Despair / O.W.S.P. Немного таракашек
» Beyond Despair / O.W.S.P. Новости с полей разработки
» Beyond Despair / O.W.S.P. Уп-с
Ред. PixelMate
» Beyond Despair / O.W.S.P. Уп-с
» Beyond Despair / O.W.S.P. Уп-с
» Beyond Despair / O.W.S.P. Новый игровой персонаж и немного интерфейсов
» Beyond Despair / O.W.S.P. Новый игровой персонаж и немного интерфейсов
Ред. PixelMate
» Beyond Despair / O.W.S.P. Новости с полей разработки
» Beyond Despair / O.W.S.P. Новости с полей разработки
» Beyond Despair / O.W.S.P. Новости с полей разработки
» Beyond Despair / O.W.S.P. Новости с полей разработки
» Beyond Despair / Beyond Despair
» Beyond Despair / Beyond Despair
» Beyond Despair / Beyond Despair
» Beyond Despair / OWSP на Greenlight!
» Beyond Despair / Beyond Despair
» Beyond Despair / Beyond Despair
» Beyond Despair / Beyond Despair
» Beyond Despair / Beyond Despair
» Beyond Despair / OWSP на Greenlight!
Ред. PixelMate
» Beyond Despair / Ответы на вопросы к PixelMate#2
» Блог команды PixelMate / Вопросы к PixelMate для подкаста #2