14

» Beyond Despair / O.W.S.P. Новые локации. Пещера и лес.

Nosferoh, хехех, да, в такой атмосфере даже гусеница покажется огромной чертовщиной, желающей отведать твоей плоти =)
14

» Beyond Despair / O.W.S.P. Апрельские новости

Кет, есть такое, атмосфера действительно располагает под гитарку =)
PhysCraft, благодарим!
14

» Beyond Despair / O.W.S.P. Новые локации. Пещера и лес.

Nosferoh, все верно, это небольшая опушка, в которой плотность деревьев идет поменьше.
Кристофер, густой лес у нас тоже есть. И да, там, мягко говоря, жутковато даже без монстров =)
Ребята, благодарим за комментарии, обязательно прислушаемся к комментариям!
14

» Beyond Despair / O.W.S.P. Новости с полей разработки

EXVIL [Ferox], хм, спасибо за мнение. Нам кажется, что лирических и эдаких трагических ноток в эмбиенте как раз достаточно.
14

» Beyond Despair / O.W.S.P. Уп-с

Nikson12, мы его случайно забыли там. Монстры не имели доступ в тот участок... хм, наверное =/
14

» Beyond Despair / O.W.S.P. Уп-с

Nikson12:
Такое ощущение, что вы не игру делаете...
А сюжет Дарвинии в жизнь воплощаете...
Хм, почему такое ощущение складывается? Нам будет очень интересно услышать.
14

» Beyond Despair / O.W.S.P. Новый игровой персонаж и немного интерфейсов

Marauder, не беспокойтесь, ответы действительно будут в подкасте.
Ребят, спасибо за такой интересный фидбек к теме, почерпнули несколько интересных моментов из вашей дискуссии.
14

» Beyond Despair / O.W.S.P. Новый игровой персонаж и немного интерфейсов

Uber, оу, очень и очень благодарим за такой развернутый и конструктивный комментарий! Обязательно передам его ребятам для ознакомления и анализа!
14

» Beyond Despair / O.W.S.P. Новости с полей разработки

Praytic, как говорилось уже много раз, материал на гринлайте далек по качеству и по полноте реализации от конечного продукта. Хм... Плюшевый? =) Ну посмотрим, что вы скажете после встречи с ним в игре...
14

» Beyond Despair / O.W.S.P. Новости с полей разработки

H, вопрос в подкаст.
GeneralElConsul, угум-с. Нашли очень хорошего человека. Активно работаем сейчас.
14

» Beyond Despair / Beyond Despair

sleep, ну пока рано говорить о таких возможностях. Делаем все сами, мотивация на высоте, но нужно четко осознавать свои силы. Пока не обещаем подобное, просто будет дальше развивать проект и постепенно превращать его в хороший проект.
14

» Beyond Despair / Beyond Despair

lentinant, в принципе, ребята уже ответили на вопрос. Никаких проблем с этим не возникает, все очень удобно и оптимизировано.
14

» Beyond Despair / OWSP на Greenlight!

lentinant, благодарим за замечание, будучи сонным после динамичного общения с аудиторией был совсем невнимателен.
prog, совершенно верно.
14

» Beyond Despair / Beyond Despair

ivostrikov, что касается синго-плеера, указанного в профайле, я уточню, вполне возможно, что ошибка.
Что касается ваших вопросов. Команда PixelMate (ранее New Art Games) имеет опыт работы над игровыми проектами более 5 лет. Опыт конкретных специалистов я озвучичать не буду. Большую часть своих разработок мы довели до стадии техно-демо или презентационного демо, с которыми обращались к инвесторам и издателям РФ. В силу определенных обстоятельств, нам пришлось все это замораживать. Одиночных игр среди них практически не было. Т.е., практически весь опыт связан именно с мультиплеером в том или ином виде.
Мы осознаем всю сложность работы над подобным проектом, все взрослые и разумные люди. Сейчас и после получения зеленого света мы будем развивать проект. Улучшать его, учитывая фидбек, полученный от аудитории. Сейчас он крайне сырой.
Как только мы получим играбельную раннюю версию, мы начнем общение с людьми из индустрии. Конкретизировать целей не стану на данный момент.
Считаем, что не рано, уже много где упоминали, что наша цель - сделать разработку проекта прозрачной для аудитории. Масштабирование и развитие прямо на глазах потенциальных игроков.
Буду рад ответить на другие вопросы, если они у вас появятся!
14

» Beyond Despair / Beyond Despair

Editor, об этом пока рано говорить, на данный момент проект на стадии ранней разработки, проецировать количество человек на серверах довольно трудно. Эта информация будет ближе к релизу.
14

» Beyond Despair / Beyond Despair

ivostrikov, никакого кооператива, если уточнять, то это MMO, т.е., сервера на определенное количество игроков. Игроки могут объединяться только посредством поиска друг друга в игровом мире и объединения в пары или группы.
14

» Beyond Despair / Ответы на вопросы к PixelMate#2

И да, мы помним о своем обещании подготовить текстовые версии подкастов. Работаем над этим. Ожидайте в ближайшее время. =)
14

» Блог команды PixelMate / Вопросы к PixelMate для подкаста #2

Черная Чайка, мы о кошках-мышках не говорили. Это лишь предположение со стороны Fakov, =)
Ваш вопрос добавил к списку для подкастов.