Praytic, может быть дело в экране? Нам просто писали, что на некоторых экранах темнота действительно негативно влияет на информативность графического контента. В игре это будем балансить, конечно, ну и постараемся реализовать соответствующие настройки графики.
Praytic, пока решили оставить его. Возможно, повторюсь, возможно, решение изменится. Изучали общий разрез фидбека, а не количество голосов. Т.е., скорее ориентировались на содержание ответов и их рациональность.
WarSC, нет, полноценного дня не планируется. Особенность игрового мира. Dreaman, благодарим! Nosferoh, так оно с тараканами, присмотритесь внимательней! Этот эффект у нас задействован в костре, например, ну и в аномалии одной. Демонстрировали это в видео на гринлайт. darkowlom, мы работаем над динамичностью и живостью мира очень активно. Постараемся сделать действительно интересных и опасных неписей. DasBro, благодарим, конечно, но делать выводы (даже хорошие) о графике и уж тем более геймплее так рано не стоит. Геймплей на видео минимальный, это вообще по сути своей какая-то минимальная база действий, которые будут возможны. В любом случае, мы работаем и будем работать на качество. Что касается темноты. Да, этот момент очень часто обсуждается аудиторией. Я скажу так, мы постоянно работаем в этом направлении. Думаю, что в итоге получаем максимально удовлетворяющий всех игроков результат. Темнота у нас обусловлена особенностью игрового мира. Без фонарика в нём лучше не появляться =)
Praytic, мы все же стараемся делать какие-то оригинальные вещи. Снарков и хедкрабов у нас нет, например =) Кристофер, оу, нет, никакого спойлера, это скорее рассуждения в формате живого диалога =) Praytic, хм, интересно выглядит. Покажу ребятам обязательно!
Вообще, если рассуждать, то лопнуть или раскрошить такой шарик — довольно опасное предприятие. Они все же энергетические. Я сейчас скажу, как простой обыватель игрового мира, аля исследователь: «А мало ли чего, долбанет еще...» =D
alexprey, продублирую ответ, который опубликовали в ВК-группе XGM =)
«Что же касается этих самых пузырей.
Светящиеся элементы сферической формы, столь часто встречающиеся на многих металлических и других поверхностях игрового мира, это своеобразное энергетическое вещество.
Источник его появления — катастрофа и аномалии, появившиеся в результате нее.
Конечно, более подробно об этих пузырях можно будет узнать уже в самой игре». =)
Melissa, к сожалению, сам ответить на этот вопрос не могу, поэтому обратился к коллегам.
Цитирую: «Масса и динамическая и нет. Т.е., сама по-себе нет, но плафон, под которым находится источник, прекрасно искажает эту массу. Получается, что если ты движешься или покачиваешься в айдле, то масса искажается».
На самом деле мнения касательно освещения действительно разделились. Мы с коллегами тоже обсудили этот момент и решили, что вопрос снимется после публикации геймплейного видео. Все же восприятие на скриншоте (в статике) разительно отличается от восприятия в самой игре (в динамике).
Кристофер, вес игры? =) Об этом рано говорить, мне кажется. Разве это проблема сегодня? Технические требования также нельзя предсказать, предугадать сейчас. Все будет известно ближе к релизу, не бегите вперед =)
» Beyond Despair / O.W.S.P. – новое геймплейное видео!
» Beyond Despair / O.W.S.P. – новое геймплейное видео!
Ред. PixelMate
» Beyond Despair / O.W.S.P. – новое геймплейное видео!
Dreaman, благодарим!
Nosferoh, так оно с тараканами, присмотритесь внимательней! Этот эффект у нас задействован в костре, например, ну и в аномалии одной. Демонстрировали это в видео на гринлайт.
darkowlom, мы работаем над динамичностью и живостью мира очень активно. Постараемся сделать действительно интересных и опасных неписей.
DasBro, благодарим, конечно, но делать выводы (даже хорошие) о графике и уж тем более геймплее так рано не стоит. Геймплей на видео минимальный, это вообще по сути своей какая-то минимальная база действий, которые будут возможны. В любом случае, мы работаем и будем работать на качество. Что касается темноты. Да, этот момент очень часто обсуждается аудиторией. Я скажу так, мы постоянно работаем в этом направлении. Думаю, что в итоге получаем максимально удовлетворяющий всех игроков результат. Темнота у нас обусловлена особенностью игрового мира. Без фонарика в нём лучше не появляться =)
» Beyond Despair / O.W.S.P. – новое геймплейное видео!
» Beyond Despair / Ждете новостей? Совсем скоро мы планируем глобальное обновление!
» Beyond Despair / O.W.S.P. Работа над качеством
Кристофер, оу, нет, никакого спойлера, это скорее рассуждения в формате живого диалога =)
Praytic, хм, интересно выглядит. Покажу ребятам обязательно!
» Beyond Despair / O.W.S.P. Работа над качеством
» Beyond Despair / O.W.S.P. Работа над качеством
» Beyond Despair / O.W.S.P. Работа над качеством
Ред. PixelMate
» Beyond Despair / O.W.S.P. Работа над качеством
» Beyond Despair / O.W.S.P. Работа над качеством
Ред. PixelMate
» Beyond Despair / O.W.S.P. Работа над качеством
» Beyond Despair / O.W.S.P. Работа над качеством
» Beyond Despair / O.W.S.P. Работа над качеством
» Beyond Despair / O.W.S.P. Работа над качеством
» Beyond Despair / Ждете новостей? Совсем скоро мы планируем глобальное обновление!
» Beyond Despair / O.W.S.P. Работа над качеством
» Beyond Despair / O.W.S.P. Работа над качеством
» Beyond Despair / O.W.S.P. Работа над качеством
» Beyond Despair / Ждете новостей? Совсем скоро мы планируем глобальное обновление!
» Beyond Despair / Ждете новостей? Совсем скоро мы планируем глобальное обновление!
» Beyond Despair / Ждете новостей? Совсем скоро мы планируем глобальное обновление!
» Beyond Despair / Ждете новостей? Совсем скоро мы планируем глобальное обновление!
FruityKilla, очень интересно, а расскажите, пожалуйста, почему именно второе? Благодарим, нам очень приятно!
» STARTAG / Starfence - Релиз!
» Beyond Despair / O.W.S.P. Апрельские новости