14

» Beyond Despair / O.W.S.P. – новое геймплейное видео!

Praytic, может быть дело в экране? Нам просто писали, что на некоторых экранах темнота действительно негативно влияет на информативность графического контента. В игре это будем балансить, конечно, ну и постараемся реализовать соответствующие настройки графики.
14

» Beyond Despair / O.W.S.P. – новое геймплейное видео!

Praytic, пока решили оставить его. Возможно, повторюсь, возможно, решение изменится. Изучали общий разрез фидбека, а не количество голосов. Т.е., скорее ориентировались на содержание ответов и их рациональность.
14

» Beyond Despair / O.W.S.P. – новое геймплейное видео!

WarSC, нет, полноценного дня не планируется. Особенность игрового мира.
Dreaman, благодарим!
Nosferoh, так оно с тараканами, присмотритесь внимательней! Этот эффект у нас задействован в костре, например, ну и в аномалии одной. Демонстрировали это в видео на гринлайт.
darkowlom, мы работаем над динамичностью и живостью мира очень активно. Постараемся сделать действительно интересных и опасных неписей.
DasBro, благодарим, конечно, но делать выводы (даже хорошие) о графике и уж тем более геймплее так рано не стоит. Геймплей на видео минимальный, это вообще по сути своей какая-то минимальная база действий, которые будут возможны. В любом случае, мы работаем и будем работать на качество. Что касается темноты. Да, этот момент очень часто обсуждается аудиторией. Я скажу так, мы постоянно работаем в этом направлении. Думаю, что в итоге получаем максимально удовлетворяющий всех игроков результат. Темнота у нас обусловлена особенностью игрового мира. Без фонарика в нём лучше не появляться =)
14

» Beyond Despair / Ждете новостей? Совсем скоро мы планируем глобальное обновление!

В этот прекрасный пятничный вечер мы с радостью сообщаем вам, что планируемое информационное обновление уже совсем рядом!
На протяжении всех этих дней мы бережно хранили молчание, уткнувшись в экраны рабочих компьютеров и безостановочно работая.
Результатов уже очень много, осталось только записать их, заскринить, оформить и показать.
Следите за новостями, хороших вам выходных!
Загруженные файлы
14

» Beyond Despair / O.W.S.P. Работа над качеством

Praytic, мы все же стараемся делать какие-то оригинальные вещи. Снарков и хедкрабов у нас нет, например =)
Кристофер, оу, нет, никакого спойлера, это скорее рассуждения в формате живого диалога =)
Praytic, хм, интересно выглядит. Покажу ребятам обязательно!
14

» Beyond Despair / O.W.S.P. Работа над качеством

Кристофер, погодите-ка... хм, где-то мы уже это видели... хотя, наверное, показалось =)
14

» Beyond Despair / O.W.S.P. Работа над качеством

FruityKilla, ахахаха, думаю, что если подобная механика будет введена, то многие игроки получат первый дамаг в игре как раз от этих шариков =)
14

» Beyond Despair / O.W.S.P. Работа над качеством

Кристофер, пока не лопаются, но идея интересна.
Вообще, если рассуждать, то лопнуть или раскрошить такой шарик — довольно опасное предприятие. Они все же энергетические. Я сейчас скажу, как простой обыватель игрового мира, аля исследователь: «А мало ли чего, долбанет еще...» =D
14

» Beyond Despair / O.W.S.P. Работа над качеством

alexprey, продублирую ответ, который опубликовали в ВК-группе XGM =)
«Что же касается этих самых пузырей.
Светящиеся элементы сферической формы, столь часто встречающиеся на многих металлических и других поверхностях игрового мира, это своеобразное энергетическое вещество.
Источник его появления — катастрофа и аномалии, появившиеся в результате нее.
Конечно, более подробно об этих пузырях можно будет узнать уже в самой игре». =)
14

» Beyond Despair / O.W.S.P. Работа над качеством

Melissa, к сожалению, сам ответить на этот вопрос не могу, поэтому обратился к коллегам.
Цитирую: «Масса и динамическая и нет. Т.е., сама по-себе нет, но плафон, под которым находится источник, прекрасно искажает эту массу. Получается, что если ты движешься или покачиваешься в айдле, то масса искажается».
14

» Beyond Despair / O.W.S.P. Работа над качеством

На самом деле мнения касательно освещения действительно разделились. Мы с коллегами тоже обсудили этот момент и решили, что вопрос снимется после публикации геймплейного видео. Все же восприятие на скриншоте (в статике) разительно отличается от восприятия в самой игре (в динамике).
14

» Beyond Despair / O.W.S.P. Работа над качеством

Кристофер, вес игры? =) Об этом рано говорить, мне кажется. Разве это проблема сегодня? Технические требования также нельзя предсказать, предугадать сейчас. Все будет известно ближе к релизу, не бегите вперед =)
14

» Beyond Despair / O.W.S.P. Работа над качеством

Кристофер, имеете в виду фонари у игроков? Если да, то с миганием будет своя механика, в общем, отвечая на вопрос, да. =)
Praytic, стараемся!
alexprey, вы про светящиеся объекты на автомобиле и окружении?
14

» Beyond Despair / Ждете новостей? Совсем скоро мы планируем глобальное обновление!

Bornikkeny, растем, конечно, спасибо за пожелание! =)
Nosferoh, спасибо за мнение!
Praytic, хм, интересно, подумаем над этим. Спасибо!
14

» Beyond Despair / Ждете новостей? Совсем скоро мы планируем глобальное обновление!

GeneralElConsul, так все же =)
FruityKilla, очень интересно, а расскажите, пожалуйста, почему именно второе? Благодарим, нам очень приятно!