Хочешь интересного героя, но копируешь хилку хускара?) Забавно выходит,
Ловкач - это кто? Вор? Лучник? Убийца? Объясни концепцию хотя бы персонажа, что он может чего он не должен мочь.
И да, самое главное, хускар - не ловкач! Он не создан быть ловкачем, ибо прямо зависит от собственного хп!
Я знаю что по хар-ке он Сила, просто создаю ловкача, рдд, скилл хилка хускаря, маленькая скорость атаки, но сильно бьёт.
Ты же сам описал как твой триггер должен выглядеть, что тебе еще нужно? Если ты хочешь чтобы тебе указали на ошибки — создай триггер и покажи скриншот.
я понял как сделать на одно aname[1] проверку, а как мне сделать чтобы, aname[1] на все слоты, потом повтор aname[2] опять же на все слоты?.. Ошибку сейчас скину.
советами я не слушаюсь вру ли я???? не совсем по твоему я гомно? скажи мне??? я тут не пришел шутить или оскорблять когото хочешь помочь?? помогай молча а не враньем...если ты думаешь что я обманываю то поссмотри на epicwar Автор ApoloZ поищи и посмотришь чем я сейчас занимаюсь...ГОВОРЮ я использовал разные конструкции...мне не нужно ОТКЛЮЧАТЬ этот триггер это для мултиплеера а не сингл предназначен...слот статус я мгу использовать но боюсь что это действие я уже использовал я использую хэш таблицу и боюсь что чтото пойдет не так и все взорвется к чертям..спасибо нашел ответ на свой же вопрос пока писал это
Мне пофиг , какие ты там проекты делал. Но ибо задумайся над вопросом, и учи русский.
нет...в общем щас покажу как выглядит триггер и предмет
я почти тоже самое делаю...но почему то он всеравно не понимает
хотя...попробую
Попробуй переписать, посмотри никакой триггер не выключает ли его. Если ничего не помогает, ты врёшь. Ибо функция простая, и да, советую юзать индексы, а не цвета.
Атакованный юнит равно = глыба
Герой переносит предмет такой как Кирка
Действия
Установить переменную rnum = случайное число от 0 до 2 (к примеру)
Если rnum = 0, создать предмет Руда в позиция атакующий юнит.
Если rnum = 1, ничего не делать.
Если rnum = 2, создать предмет Камень(как фейловый предмет) в позиция атакующий юнит.
Вы думаете что сейчас варик настолько популярен, что нужно защищать карту от игроков, какие играют в одиночку.
Если удалить стандартные триггеры, мне кажется чит-коды юзаться не будут.. Если только внедрить ЧП. А если карта на сражение(основная), сейчас абсолютно все карты взламываются, нет ни одной хорошей защиты.. Время проходит, а изобретают только взломы, а не защиту..
» WarCraft 3 / Какие способности дать ловкачу?
» WarCraft 3 / Ошибка базы данных триггеров
» WarCraft 3 / Какие способности дать ловкачу?
» WarCraft 3 / Разные id приказа, но один хоткей
» WarCraft 3 / Приветствие
» WarCraft 3 / Приветствие
Ред. PogromINC59
» WarCraft 3 / Приветствие
» WarCraft 3 / Переменные
Играю спокойно, держало фул онлайн 10 человек.
» WarCraft 3 / передача предмета игроку
» WarCraft 3 / Замена стандартных моделей.
» WarCraft 3 / Какой параметр отвечает за кол-во предметов макс в ячейке?
» WarCraft 3 / передача предмета игроку
» WarCraft 3 / передача предмета игроку
Юнит равно герой
Действие выдать предмет выбраному герою.
» WarCraft 3 / передача предмета игроку
Условие на Цвет Игрока
Условие на Статус Игрока/Контролёра
Ред. PogromINC59
» WarCraft 3 / Добыча руд из камней.
Герой переносит предмет такой как Кирка
Если rnum = 0, создать предмет Руда в позиция атакующий юнит.
Если rnum = 1, ничего не делать.
Если rnum = 2, создать предмет Камень(как фейловый предмет) в позиция атакующий юнит.
» WarCraft 3 / Читы
» WarCraft 3 / Вопрос инкома
Ред. PogromINC59
» WarCraft 3 / Где искать модели максимально похожие на стандартные модели?