Фикс мувмента Альянса, больше они не останавливаются на южной или северной сторонах Орды (Запада), а идут атаковать центр, точно так же как и Орда
Автор оставил в коде значение EAST для Альянса, в то время, когда Альянсу необходимо коснуться триггер-области WEST
Так же обнаружила ошибку способности volley, но пока не разобралась со всеми ньюансами триггера, чтобы он сработал гарантированно
DarkLigthing, Здравствуйте, решила понастольгировать в варкрафт третий, а так же вспомнить старинные карты
Конфетные Войны мне всегда нравились, не смотря на то, что не очень люблю игры типа AOS, хотя именно карты в варкрафте мне нравились
Нашла вашу карту с ИИ - что не могла не обрадовать, но я столкнулась с серьёзной проблемой (версия игры у меня 1.26) Сама проблема:
Дело в том, что боты за Альянс почему-то упираются в край карты на точках, где ранее стояли спавн-здания крипов - скрин второй (мне лень было снова играть, чтобы показать именно баг, поэтому спровоцировала с чит-кодом, показав на одном боте)
За орду такого нет
И при этом сами крипы идут нормально по заданному маршруту - скрин первый
Я думала дело в областях или типа того, так как начально-базово я пользовалась редактором ещё очень давно и даже сама для себя создавала карты для прохождения с триггерами (карты типа "охотники" или небольшие сюжетные, как в кампаниях)
Естественно в код я не полезла, что был записан, но я решила создать себе предмет или способность, чтобы телепортировать в таком случае союзников (или врагов, если буду за орду)
Но при сохранении карты вылезла вот такая ошибка, тоже самое произойдёт, если я вообще ничего не буду трогать и просто нажму "сохранить как"
Так же хотела сделать перевод, добавить двух женских персонажей за орду (Сильвану и Смотрящую в Ночь из тюрьмы в RoC)
Но из-за этой проблемы совершенно ничего не могу изменить, чтобы хоть как-то исправить хотя бы ошибку с остановкой ботов альянса
Так же хочу добавить, что если же удастся воинов альянса выманить из этой ловушки, то они могут дойти до середины пути (не дойдя до башен), остановиться и вернуться обратно в ту же самую точку, где стоит палладин на скриншоте
Я долго думала создать или не создать комментарий, но увидев, что вы бываете в сети на сайте - решила написать
Жду вашего ответа
Ред. Pollyanna
» WarCraft 3 / Extreme Candy War AI
Автор оставил в коде значение EAST для Альянса, в то время, когда Альянсу необходимо коснуться триггер-области WEST
Так же обнаружила ошибку способности volley, но пока не разобралась со всеми ньюансами триггера, чтобы он сработал гарантированно
» WarCraft 3 / Extreme Candy War AI
Ред. Pollyanna
» WarCraft 3 / Extreme Candy War AI
Конфетные Войны мне всегда нравились, не смотря на то, что не очень люблю игры типа AOS, хотя именно карты в варкрафте мне нравились
Нашла вашу карту с ИИ - что не могла не обрадовать, но я столкнулась с серьёзной проблемой (версия игры у меня 1.26)
Сама проблема:
Дело в том, что боты за Альянс почему-то упираются в край карты на точках, где ранее стояли спавн-здания крипов - скрин второй (мне лень было снова играть, чтобы показать именно баг, поэтому спровоцировала с чит-кодом, показав на одном боте)
За орду такого нет
И при этом сами крипы идут нормально по заданному маршруту - скрин первый
Естественно в код я не полезла, что был записан, но я решила создать себе предмет или способность, чтобы телепортировать в таком случае союзников (или врагов, если буду за орду)
Но при сохранении карты вылезла вот такая ошибка, тоже самое произойдёт, если я вообще ничего не буду трогать и просто нажму "сохранить как"
Так же хотела сделать перевод, добавить двух женских персонажей за орду (Сильвану и Смотрящую в Ночь из тюрьмы в RoC)
Но из-за этой проблемы совершенно ничего не могу изменить, чтобы хоть как-то исправить хотя бы ошибку с остановкой ботов альянса
Так же хочу добавить, что если же удастся воинов альянса выманить из этой ловушки, то они могут дойти до середины пути (не дойдя до башен), остановиться и вернуться обратно в ту же самую точку, где стоит палладин на скриншоте
Жду вашего ответа