7

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

Doc, может я не так выразился просто. Карту получится сохранить без ошибок, но работать оно в игре не будет.
7

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

Немного поковырял Lua, и вот что я могу сказать: for-in и ООП компилируются, но не работают. Из плюсов, что все же можно хранить элементы разных типов в списке (проверял на int, real, bool, string).
7

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

Это не добавили, кек, данный тип всегда был.
Да, UnitDamageTarget его тоже всегда принимал
7

» WarCraft 3 / Как сделать пасивку с % срабатывания

Событие смерти героя, а дальше уже генерируешь случайное число от 1 до 100 и смотришь, чтобы оно было меньше или равно нужному шансу, ну и воскрешаешь героя, если это так.
7

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

GetLocalPlayer, HiveWE просто перенесет новые фичи после очередного апдейта, а вот редактор кода у них уже лучше, почему бы и нет)
GetLocalPlayer:
Было интересно покряхтеть над очередным ребусом
Новых проблем тоже будет достаточно
7

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

А кто-нибудь понимает, каким образом нужно писать скрипты на Lua? Я не про ЯП, а именно как писать минимально рабочий код, а не ловить варнинги при сохранении.
7

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

У юнитов и предметов появилось новое поле в РО. Можно создавать новый скрипт сразу, а не конвертировать из триггера. Сфера огня теперь снижает эффективность хп регена и исцелений у врага.
7

» WarCraft 3 / HiveWE - World Editor 0.6

Bergi_Bear, смысл показывать, если все будет как на скрине?) Скажу только, что автодополнение работает исправно и как минимум лучше, чем в JNGP. По Ctrl + Space не запускается, печаль. Есть константы, это плюс. Каких-то задержек в работе особо не заметил.
7

» WarCraft 3 / HiveWE - World Editor 0.6

Скорее всего я что-то не понял, но у меня нельзя создавать новую карту. Также я в упор не вижу РО...
7

» WarCraft 3 / Запретить автоатаку

Да, на основе постоянной невидимости можно добиться такого результата.
7

» WarCraft 3 / Как изменить цвет лечения от источника жизни?

Да, в РО не указан бафф этой способности, но можно заменить ее на Ауру порчи (похожие параметры + есть бафф) или Ауру смерти.
Почему-то я уверен, что раньше как-то менял этот эффект, но память меня подводит
7

» WarCraft 3 / Как улучшить триггер?

Можно выключать триггер, а потом запускать таймер, который его включит.
Но лучше всего отлавливать нанесение урона и делать все необходимые манипуляции, не давая ему умереть.
7

» WarCraft 3 / Опыт за убийство юнитов башней или каким-либо другим зданием

Советую делать свою систему опыта\золота. На событии смерти высчитай кол-во опыта, выбери героев вокруг, которые являются его врагами, дай им опыт.
7

» Беседка им. Narkranoth'a / Прохождение "Diablo" (alpha4)

Было бы интересно про вторую часть посмотреть, думаю, она знакома большему числу игроков.
7

» WarCraft 3 / Какой патч лучше?

Радуют новые нативки, например, можно динамично менять названия, описания, атаку, защиту, хп, мп и т.д. (самое сочное - SetEventDamage), но не все они работают как положено. Мне это не мешало перенести карту на новый патч и без проблем сделать то, что без мемхака никак бы не удалось. 24 слота под игроков тоже в теории могут помочь в осуществлении каких-то задумок.
7

» Некромант / Книги в RPG

В первом Deus Ex был раскидан рассказ "Человек который был четвергом". Это интересная фишка, хоть и не для всех
7

» WarCraft 3 / Дополнительный эффект при использовании предмета

  1. Дамми каст нужной способности
    [-] При создании даммика для игрока-бота он может не выполнять приказ каста.
    [-] Неуязвимость применившего может обломать такой подход
  1. Руна с нужным эффектом
    [-] Только при наличии незаблокированного инвентаря
    [-] Некоторые эффекты (исчезновение, например) могут привести к выпаданию руны
  1. В самом зелье лечения пусть будет способность с баффом, а лечение можно наложить и триггерно
    [-] Только для способностей, не имеющих цели для каста
  1. Триггерно давать юниту скрытый спеллбук с аурой замедления, где бафф заменен на нужный
    [-] Удалять бафф придется кодом
    [-] Не будет индикатора мерцающего баффа, когда время заканчивается
    [-] Нужно отслеживать смерть юнита
    [-] Нельзя развеять
7

» WarCraft 3 / отлов завершения wirlwind'a

Если в карте используется стандартный скилл, то и время тогда константное, зачем извращаться, если можно делать таймером? Например для длительности в 5\6\7 секунд.
call TimerStart(t, 4. + GetUnitAbilityLevel(u, 'A000'), false, function UrFunc)
7

» WarCraft 3 / noner

Жизнь любого предмета 1 минута
А наличие дропа не указано...