7

» WarCraft 3 / Модели по полочкам!

NazarPunk, костыли - это хорошо, конечно, но тут вопрос удобства. Это ведь очевидный недочет
7

» WarCraft 3 / Модели по полочкам!

Хотелось бы, чтобы вернули раздел "Модели", как это было раньше. Да, именно просто модели, а не по полочкам. Почему, если я хочу пролистать все ресурсы данного типа для WC3, я должен зайти в какой-нибудь раздел моделей и уже убрать из адресной строки лишний тег (например, из /tag/model,unit убрать unit)?
7

» WarCraft 3 / Оценка скриншотов из карты "Вид Городка"

Почему микроскопические дефолтные фермы в одной локации со зданиями нормального размера?)
7

» WarCraft 3 / Разные типы диспелла

Хорошо, этот вариант в любом случае решает заявленную проблему.
7

» WarCraft 3 / Разные типы диспелла

LordDracula, о, это намного эффективнее цикла, спасибо. Так стандартно менять типы рассеивания баффов нельзя?
7

» WarCraft 3 / Разные типы диспелла

pro100master, я понимаю, что есть некоторая разница в приоритете стандартных баффов. Печать преисподней так вообще многое отличает. Но это не то, не думаю, что там можно ставить приоритет.
8gabriel8, стоп, так есть какое-то разделение все же? Допустим, в моей карте будет много нестандартных баффов, в том числе и на основе Ауры замедления. Я смогу настроить приоритеты им?
7

» Мир безумного / Heroes of Might and Magic III 20 лет

8gabriel8, может, я и извращенец, но больше всего нравятся именно четвертые. Эта возможность играть только героем (хоть это и не выгодно), получая звания (для всех классов были придуманы сочетания с уникальным бонусом!), очень привлекает таких лентяев как я. Да, я и в варкрафте люблю качать героя) А тамошнему редактору не хватает разве что вменяемых триггеров (честно пытался делать AoS, лол).
В пятых нравится почти все, они даже намного лучше, но слишком уж быстро игра превращается в унылый поиск ресурсов, от базу уже не хочется далеко отходить, чтобы не пропустить очередной прирост существ... Мое ИМХО, не более. Люблю все части <З
7

» WarCraft 3 / Миссы пассивные при ударах для атакующего

А что мешает бафф постоянно держать на юните? Это самый простой способ, еще и можно проверять кого атакуешь и давать разные эффекты, если шансы промаха по разным целям должны отличаться.
7

» WarCraft 3 / Триггерный склон?

Proshel_Doty, для определенных юнитов не получится же?
8gabriel8, а динамично ставить и удалять такие блокираторы возможно?
7

» WarCraft 3 / Триггерный склон?

PT153, волнует именно склон. Вообще идея такая: нужно подобие стен, но чтобы некоторые юниты могли проходить (например, если у них включено игнорирование препятствий). Блокираторы пути не подходят, юниты с моделью стен тоже. Хотя, я уже подумываю, сделать таких юнитов летающими.
UPD. Не хотелось бы, чтобы юниты могли проходить через деревья, оба мои варианта не подходят.
7

» WarCraft 3 / Эмпатия по области

Со всякими палочками иллюзий и прочими чисто предметными абилками делали так: создавали даммика с таким предметом в инвентаре, заставляли юзать. Помнится, даже смотрел карту со скиллами Лансера из доты, там именно так было.
7

» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)

Rusvermilion, они и так используют кастомные способности, лишь бы те были изучены триггерно, думаю, без редактора ИИ очень даже можно обходиться.

Предлагаю

Увеличение лимитов скорости движения (хотя бы до 1000) и атаки.
Отслеживание пассивных способностей с шансом (криты, баши, увороты и т.д.).
Динамичная смена моделей и иконок юнитов.
И самое сладкое для меня: штук 5 скиллов-шаблонов в РО, которые бы нативно могли делать вещи, которые часто городят в картах на JASS (например: прыжок (по координатам или в направлении лица кастера), снаряд с настраиваемым типом урона и AoE, и т.д.).