LongbowMan, Пойми, когда ты даже смотреть не можешь на работу, как её можно оценить? Твоя задача поразить умением создавать красоту, а не умением накидывать кучу ненужных импортных вещей.
Ну ты бы хоть приблизил камеру, а не всю карту сразу смотрел.
Результаты будут 14 марта? Голоса всех пользователей будут равны? Или, может, голоса опытных ландшафтеров будут стоить дороже, чем у обычных пользователей? :)
Praytic, по твоей логике если человек сделал, пардон, полнейшее говно за пол часа, то его работа круче чем шедевр сделанный за неделю? Как по мне, если и придумывать формулу, то временной фактор из нее надо исключить. Ибо у дуэли есть фиксированный срок, который можно продлевать или урезать при согласии оппонентов.
Ну ты хотя бы не писал, если не прочитал моё сообщение.
>Вот например есть человек, который сделал работу за 50 дней, такая крутая работа, шикарная просто. А другой сделал её за 1 день, такого же качества.
Вы тут какую-то ахинею несете... Утверждать, что временной фактор не определяет способности работника, это с какой луны надо свалится? Никого не волнует насколько для вас сложно то, что вы делаете. Платят за результат. Если это сложно для тебя, для более опытного это просто.
Ig101, то есть если я делал 1 секунду то моя работа самая крутая?
тут вообще делить не надо
как вас вообще из школы выпустили
вы даже базовых операций с числами не знаете(умножение,деление)
Тебе то в школу и надо. Делить на время правильнее всего. Вот например есть человек, который сделал работу за 50 дней, такая крутая работа, шикарная просто. А другой сделал её за 1 день, такого же качества. Кому все почести достанутся? Конечно второму, ведь он смог сделать такую же работу, но в 50 раз быстрее.
Molecyla, я знаю, что ты записал свой никнейм именно так потому, что игрек похож на кириллическую букву «у». Но по общим правилам транслитерации русского языка игрек означает звук «ы», а общие правила мне всегда важнее, ничего не могу с собой поделать.
Тогда если ты хочешь следовать правилам, то пиши Моулицылей. Извращенство конечно...
А как вы исключаете такие случаи, как "Я сделал работу заранее, а потом вызвал на дуэль с малым сроком"? Так будет явное преимущество у того, кто вызвал на дуэль. Может надо, чтобы второй дуэлянт тоже добавил пару условий в работу, чтобы исключить такие уловки?
Ну а что ты хотел? А к критике рекомендую не относиться плохо, а мотать на ус. Никто никому зла не желает.
Ну во первых, не надо перед каждым коментарием писать "Работа слабая", "Обе работы откровенно слабые", просто перечислите что в этой работе вам понравилось, что нет, что бы вы хотели увидеть. Во вторых, учитывайте, что времени на работу дается не много. Каждый тратит примерно по часу в день на ланд (я так считаю). В третьих, у всех разный скил, уважайте людей, которых вы превосходите в той или иной сфере, зачем их оскорблять? Да и в конце концов, если вы все такие мастера ланда, поучаствуйте в этих дуэлях, всем было бы интересно посмотреть на проскилд ландеров.
Куда пропадает? С чего это вдруг? Вот возьмем пример: Есть 2 стула 2 участника. Первый долго трудился, вложил душу в работу и его ланд оценили в 500 очков. Второй сделал карту кое как и получил 250 очков и соответственно проиграл. Победитель получает 1000 опыта, а проигравший 125. Разница большая, но все получили то на что наработали.
У меня появилась гениальная идея:
• Победитель получает (X * (Голосов за его работу)/(Всего голосов)) * 2
• Проигравший получает (X * (Голосов за его работу) / (Всего голосов)) / 2
X - коэффициент, основанный на требованиях к работе участников дуэли. Его определяет судья, которому скидывают работу.
» WarCraft 3 / Дуэль max1999222 vs Rised_Konst
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
» Прочее / Арт
» WarCraft 3 / Дуэль max1999222 vs Rised_Konst
» WarCraft 3 / Дуэль Branar vs Longbowman
» WarCraft 3 / Дуэль Branar vs Longbowman
» WarCraft 3 / Дуэль Branar vs Longbowman
» -{ [B I O] Battle In Ocean }- / Вакансии в проект!
Ред. Praytic
» WarCraft 3 / Нужен хост-бот
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
» WarCraft 3 / Дуэль: Molecyla против Klimlords
» 2D Арт / 2D Арт
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
>Вот например есть человек, который сделал работу за 50 дней, такая крутая работа, шикарная просто. А другой сделал её за 1 день, такого же качества.
Вы тут какую-то ахинею несете... Утверждать, что временной фактор не определяет способности работника, это с какой луны надо свалится? Никого не волнует насколько для вас сложно то, что вы делаете. Платят за результат. Если это сложно для тебя, для более опытного это просто.
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
» WarCraft 3 / Полезная информация
» WarCraft 3 / Дуэль: Molecyla против Klimlords
Ред. Praytic
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
» WarCraft 3 / Дуэль: Molecyla против Klimlords
Ред. Praytic
» WarCraft 3 / Дуэль: Molecyla против Klimlords
» WarCraft 3 / Дуэль: Molecyla против Klimlords
обсиратькритиковать работы и говорить какие они слабые...» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
2 стула2 участника. Первый долго трудился, вложил душу в работу и его ланд оценили в 500 очков. Второй сделал карту кое как и получил 250 очков и соответственно проиграл. Победитель получает 1000 опыта, а проигравший 125. Разница большая, но все получили то на что наработали.У меня появилась гениальная идея:
• Победитель получает (X * (Голосов за его работу)/(Всего голосов)) * 2
• Проигравший получает (X * (Голосов за его работу) / (Всего голосов)) / 2
X - коэффициент, основанный на требованиях к работе участников дуэли. Его определяет судья, которому скидывают работу.