И кстате, на счет квеста с Асфазами. Я уже весь город оббегал и потратил 10к золота на этот квест. Хоть бы какие-нибудь подсказки написал, где их искать.
Такая ситуация спрашиваю у Акрона про синий ключик по основному квесту нажимаю на диалог и ничё не происходить и ещё использую свиток на Асфаза над стражником мелькает ефект канала вроде и он не превращается в этого Асфаза или это не стражник? и один маленький вопрос ядовитые кусты (хароманды) убил 3 в начале взял заказ с доски объявлений, а найти их больше не могу, бедные пауки от меня скоро шарахаться будут...
Хароманды водятся где волки. Я их чаще всего там встречал.
Все, стало невозможно играть, фатал стал появлятся очень часто.
ЗЛОЙ БАГ: я начал игратьв верси 0.06, пока дошел до города кроме разбойников никого не нашел, вообще,врагов нету.
Пробежался по пустому лесу пособирал всякой хрени из серии ингров, монеток,потом до меня дошшо и после серии эксперементов нашел причину сей аномалии - в настро1ках карты поставил открыта (Без тумана войны). Если зайти в карту как обычно и прописать айсидэдпипл, то всемобы на месте,незнаю как это фиксить
Наказание за читы.
Я с очередной порцией багов:
- Лета не реагирует на диалогове окно.
- Первый диалог с Ириной быстро пролетает, не успеваешь ничего прочесть.
- Невозможно пройти к ящику из-за Леты.
- При нажатии на создание свитка используются все изученные свитки и появляется (n-1) надписей о том, что недостаточно ингридов, где n - кол-во изученных свитков.
- Быстрый диалог с Мелоной на счет краба, неуспевается прочесть.
- В миссии, когда мы находис Василия ломается кинематика из-за оленя
- Стражники убивают своих стражников когда спасаем Василия
- Опять же неисправная кинематика со сдачей квеста Горну из-за оленя
- В списке заданий информация о миссии по спасению Василия не изменяется
- Не все ингридиенты (какие-то травы можно, а какие-то нет) можно использовать для получения опыта
- Еще один фатал эрор на ровном месте
- Задание гоблин берется несколько раз
- Фаталы участились, теперь выкинуло на диалоге с Линдой
Так, вроде загрузил кое-какое сохранение, ща все наверстаю.
Я кстате так и не понял как действуют руны, открыл таблицу с рунами и все, дальше не знаю что делать.
И вторую перку я не выбирал. Я думал вторая на 20 лвле. Примечание: Свиток мудрости, который дает 300 опыта не выгодный. Выгоднее купить у алхима 5 штук ингридов и использовать их, так даже больше опыта будет. Баг: Невозможно продолжить квест про убийства, т.к. Тиберий не реагирует на диалоговое окно. Баг: В заданиях висит квест про пиратов, который дал Тиберий даже после сдачи. Баг: Применил сапфировую драконью заплатку во второй сумке, где у меня хранятся арты для крафта, поменял сумки, а оказалось, что статы привязались к тому инвентарю.
И еще, опыт за исследования ингридов слишком большой, мне кажется. На них качается герой быстро.
Ну вот, зашел в дом к Акрону и сразу же принял его сторону... Сделали бы хоть выбор диалога "Вы уверены, что хотите бла бла?" Кстать, вот еще несколько багов со спавном мобов и кинематикой:
Спрашиваю не Васю, а отвечает Вася
Волк застрял
Еще проверьте блокираторы на горе с кобольдами, я там видел краба в камнях, но убил его случайно.
Квест на хароманд можно сдавать 2 раза, но на 2 раз не будет награды. Obelick:
Praytic, я не знаю, почему Акрон не переместился в свой дом. Зайди в него и квст сработает.
И да, Наталья находится в самом верху карты, где вход в пещеру с кучей пауков.
Praytic, и где ты столько характеристик надыбал?)
В бою.
Кстате, сосуд грязной души имбовый арт. Шанс видимо слишком большой, потому что, когда я стою в толпе мобов, хп вообще не опускается.
Дошел до квеста с выбором культа тьмы. Сначала я пытался найти Наталью, но нигде ее не нашел, забил, пошел к коменданту. Жму эту кнопку, а ничего не происходит. Что делать? Ходил к Акрону, но он говорит, что "они еще не готовы".
Ошибся на счет зелий, зелья не пропадают, это просто таблица зависает после загрузки сохраненной игры.
Зато нашел классный баг с десинком. Когда зашел в пещеру рядом с троллем, ударил черепаху и вар закрылся без ошибки.
А, нет. Нашел причину десинка с черепахой в пещере. Когда я врубаю щит огня и она ударяет по мне, то десинкает.
Praytic, насчет минусов буду думать.
Лягушка убила :D это как так то вообще? я тут не причем))
Все ошибки в диалогах были убраны, не знаю где ты там кок раз нашел.
Это скорей всего из-за разбойников рядом, мб аура какая действовала на неё. Потому что оружие пропадало, когда она далеко отходила от них. А про диалоги... ну буду фоткать.
И вот еще пара скринов, для багов и минусов.
Кстате, еще очень надоедает молния. Уже глаза от нее болят, чего такие частые дожди? Больше солнца! (ps. звуки для грозы добавь хоть)
После взятия, когда всей армией шли туда.
Дошел до 7 уровня, продолжу играть потом. Плюсы:
+ Нелинейность сюжета
+ Связанность квестов между собой
+ Красивость ланда, паки подобраны нормально, все проработано до мелочей
+ Подробные объяснения всех особенностей игры
+ Крафт, алхимия, зачарование, достижения и куча других способов позадрачивать в карту
+ Эффектные анимации способностей, убийства.
+ Использование способности на нахождения предметов в декорациях
Минусы:
- Неудобная механика боя, удары сбивают скилы и открытые книги
- Скилы решают, удар с руки не нужен
- Крайне неудобный хил зельями, а так же зелья маны юзлесс
- Мобы постоянно убегают во время боя, и иногда пишется "Выход из боя", когда вокруг героя еще куча мобов
- Одиночные арты под ингридиенты... убивает
- Выпадение крайне ценных артефактов из коробок и ваз (легкая нажива, ничего и делать не надо)
- Куча кинематических диалогов, которые нельзя пропустить
- Скрытая миникарта. Зачем ее скрывать? Достало искать по всей карте нужных мобов и нужные места.
Предложения:
= Все способности типа: алхимия, зачарование, новые статы, смена мультиборда, достижения и т.д. расположить в ОДНОЙ книге, а не разбрасывать по 4 штуки в разные места.
= Сделать кнопки с зельями где-нибудь навиду
= Уменьшить кол-во выпадаемых предметов из декораций или сделать за них наказание. По типу "обокрал дом, когда в нем кто-то был, ты арестован, у тебя отберут все деньги" или за каждый обворованный ящик понижать репутацию.
= Смысл делать ящики и сумки для героя, когда можно положить арты на землю и с ними ничего не будет? Можно сделать, чтобы кто-нибудь воровал итемы с земли.
Баги:
Неправильно описание квеста
Нет блокираторов пути
Нельзя забраться на второй этаж и по дому гуляет олень...
Лягушка носит оружие
Пропала крыша
+ Нейтральные зверушки имеют демоническую броню
+ Куча ошибок в текстах, проще проверить все тексты, чем кидать сюда скрины с ошибками. (особенно порадовало слово "кокраз")
+ Ну и баг с кинематикой, который я описал выше.
+ Еще, когда находишь кости под стенами, то в режиме кинематики камера устремляется куда-то в город, где ничего не происходит
+ После загрузки сохраненной игры пропадают все элики
+ Скил прыжка работает странно, иногда, когда указываешь точку недалеко от героя, он все равно до нее не допрыгнет, а остановится недалеко от нее. Также, герой не прыгает в то место, где стоит.
Боже, везде одна кинематика, уже устал сидеть и ничего не делать пол игры. Хоть бы короткие диалоги сделали без кинематики. Даже вон когда с огромным крабом захотел побится, увел героя вперед, а тут РАЗ! КИНЕМАТИКА! Ну я и умер, потому что ничего не мог делать...
И нафига он вообще тогда нужна, если ценой тому просто никакущий ландшафт? Какими бы годными ни были системы, в голом поле они не затащат, особенно в РПГ.
Я наблюдаю обратную картину. Игрокам не интересен ланд, если карта хорошо проработана в плане геймплея. Если игроку предложить поиграть недельку в карту, где можно ходить по суперскому ланду на карте 480х480 или поиграть в карту 101 Round, то он выберет второе. Делать упор на ландшафт в РПГ карте - это большая ошибка. Однако главным аргументом является то, что карта может развиваться бесконечно, так как система генерации ландшафта позволяет ей обойти рамки в 480х480 и создавать сколько угодно различных ландшафтов. В конце концов, красивый ланд будет занимать место, что заставит игрока потесниться и будет только мешать ему в такой хардкорной карте.
К сожалению, генерация ландшафта не позволяет создавать "красивый ланд": использовать можно только разрушаемые объекты, нельзя поднимать и опускать рельеф и декорации. Но недостаток в этой сфере компенсируется хорошо проработанным геймплеем.
Ред. Praytic
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
Obelick:
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
Все, стало невозможно играть, фатал стал появлятся очень часто.
Ред. Praytic
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
Ред. Praytic
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
Я кстате так и не понял как действуют руны, открыл таблицу с рунами и все, дальше не знаю что делать.
И вторую перку я не выбирал. Я думал вторая на 20 лвле.
Примечание: Свиток мудрости, который дает 300 опыта не выгодный. Выгоднее купить у алхима 5 штук ингридов и использовать их, так даже больше опыта будет.
Баг: Невозможно продолжить квест про убийства, т.к. Тиберий не реагирует на диалоговое окно.
Баг: В заданиях висит квест про пиратов, который дал Тиберий даже после сдачи.
Баг: Применил сапфировую драконью заплатку во второй сумке, где у меня хранятся арты для крафта, поменял сумки, а оказалось, что статы привязались к тому инвентарю.
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
Ред. Praytic
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
Obelick:
Кстате, сосуд грязной души имбовый арт. Шанс видимо слишком большой, потому что, когда я стою в толпе мобов, хп вообще не опускается.
Ред. Praytic
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
Иногда, вместо того, чтобы использовать способность "поговорить", герой юзает "героический рывок".
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
Obelick:
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
Зато нашел классный баг с десинком. Когда зашел в пещеру рядом с троллем, ударил черепаху и вар закрылся без ошибки.
А, нет. Нашел причину десинка с черепахой в пещере. Когда я врубаю щит огня и она ударяет по мне, то десинкает.
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
А еще вопрос: Где комендант?? Нашел его дом, а там нет никого. Как выполнить квест?
Ред. Praytic
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
Обновил таблицу, снова пошло.
Ред. Praytic
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
И вот еще пара скринов, для багов и минусов.
Ред. Praytic
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
Дошел до 7 уровня, продолжу играть потом.
Плюсы:
+ Связанность квестов между собой
+ Красивость ланда, паки подобраны нормально, все проработано до мелочей
+ Подробные объяснения всех особенностей игры
+ Крафт, алхимия, зачарование, достижения и куча других способов позадрачивать в карту
+ Эффектные анимации способностей, убийства.
+ Использование способности на нахождения предметов в декорациях
+ Куча ошибок в текстах, проще проверить все тексты, чем кидать сюда скрины с ошибками. (особенно порадовало слово "кокраз")
+ Ну и баг с кинематикой, который я описал выше.
+ Еще, когда находишь кости под стенами, то в режиме кинематики камера устремляется куда-то в город, где ничего не происходит
+ После загрузки сохраненной игры пропадают все элики
+ Скил прыжка работает странно, иногда, когда указываешь точку недалеко от героя, он все равно до нее не допрыгнет, а остановится недалеко от нее. Также, герой не прыгает в то место, где стоит.
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
Ред. Praytic
» Anufis RPG / Anufis RPG
» Anufis RPG / Anufis RPG
» Прочее / Арт