Rescuer, окей, давай свое предложение, как сию проблему поправить, буду рад решению.
Все очень элементарно ведь. Автор видео настолько криворук, что не удосужился расчитать массу тела и неправильно использовл баунс материал. В юнити один из мощнейших физ движков, имхо.
А что касается спотыканий - впервые слышу. Делал плеера разными способами: и через чарактер контроллер, и через тело, произвольных трясок не наблюдалось.
Физика в Юньке несколько унылая. Даже на вышеуказанном видео видно неадекватное поведение некоторых шпал. Кроме того, есть несколько глюков с коллайдерами (если делать идеально ровную поверхность с префабов, ваш ГО с ригидбоди все равно будет натыкаться на что-то).
Любопытная идея, если грамотно реализовать, но опять же, сколько на сайте знатоков JS/C#/C++/Pascal/Unity Script и прочих языков? Допустим, если сделать хгм как площадку для создания игр, приходит Вася в форум вопросников, задаёт заковыристый вопрос, к примеру, относящийся к созданию игр на Unity, ему вряд-ли окажут достойную помощь, а на том-же Unity3d.ru помогут и разжуют. Проблема в том, что нет у нас подобающей поддержки и опыта, ну просто нет) Я конечно мог бы помочь в некоторых аспектах Unity, так как уже более или менее знаком, но стоит понимать, что реорганизация всего сайта - это не дизайн перерисовать =)
И да, хгм как коммерческая площадка, я считаю, вряд-ли получится) Я скорее вижу его как помощь в создании проектов/их пиар/обмен наработками, готовыми проектами, ну и конечно развитое русское комьюнити, ибо у буржуев всё уже есть.
Монотонно как-то, я б после первого раза выключил и забыл. Ландшафт разнообразить, нестатичных объектов побольше. А так вообще рано что-либо судить, если это пре-пре-пре-альфа. (о.о)
Ред. RSQR
» Unity / Занимательная физика
» Unity / Занимательная физика
Ред. RSQR
» Game Dev / Давайте делать игры!
» WarCraft 3 / Иконки умений с улучшениями
» Cross Fire / Тест-аккаунты
» Voxbattles / Новые модели танков
» Small Ship(рабочее) / Первое видео геймплея.
» Game Forge: Refraction / Система постройки
Ред. RSQR
» Pin's Journal / Дневник путешественника по Скайриму. Запись первая
» Garry's mod / Введение в Expression и создание простейшей турели
» Модели из World Of WarCraft / Висячие трупы
» Модели из World Of WarCraft / Маски троллей
» Minecraft / Snapshot 13w04a
» PaperStory / Заморозка
» Game Dev / Как попасть в гейм-индустрию и как там чего-то добиться
» Heroes of Azeroth / Фандрал Олений Шлем
» Game Forge: Refraction / Game Forge: Refraction
» Game Forge: Refraction / Game Forge: Refraction
» Invoke the reinforcement / Invoke the reinforcement
Doc: Потом поработаю над этим, но всё равно в любом случае они будут толпиться, т.к. игрок будет много делать =) И вообще бои будут динамичнее.
» Invoke the reinforcement / Invoke the reinforcement
» Литература / Поражение
Ред. RSQR
» Invoke the reinforcement / Invoke the reinforcement
В скором времени, когда больше юнитов сделаю - запишу геймплейный ролик.done» XGM Конкурсы / Начало зрительского голосования N'Y 2013 Naga Model Contest
» StarCraft 2 / Иллидан Демон