12

» WarCraft 3 / Sacred AoS

ооо, моя любимая карта года два-три назад еще играл =/
Всем качать, она того стоит!
12

» WarCraft 3 / Библиотека функций

Мой пример динамического массива без циклов. Если грамотно все построить, то можно добится неплохой замены кэша...
globals
    integer array udg_int     // Массив
    integer udg_int_ua        // Количество используемых ячеек
    integer array udg_int_ui  // Индексы неиспользуемых ячеек
endglobals 

// Примечание: В udg_int[0] хранится значение максимального индекса!

// Изменяет значение ячейки массива
function ChangeInt takes integer i, integer val returns nothing
    if udg_int[i] != 0 then
        set udg_int[i] = val
    endif
endfunction

// Возвращает значение ячейки массива
function GetInt takes integer i returns integer
    return udg_int[i]
endfunction

// Устанавливает значение в свободную ячейку массива(И возвращает индекс)
function SetInt takes integer val returns integer
    local integer i = 1
    if udg_int_ua == 0 then
        set udg_int[0] = udg_int[0] + 1
        set i = udg_int[0]
    else
        set i = udg_int_ui[udg_int_ua]
        set udg_int_ua = udg_int_ua - 1
    endif
    set udg_int[i] = val
    return i
endfunction

// Освобождает ячейку массива
function FlushInt takes integer i returns nothing
    set udg_int_ua = udg_int_ua + 1
    set udg_int_ui[udg_int_ua] = i
endfunction
12

» WarCraft 3 / Cтранники, акт II

Узнаю атмосферу карт этого автора) - респект, всем качать!
12

» WarCraft 3 / Extreme Candy War v2005

Да не, по сетки круто можно порубиться... я лучше в это чем в Доту XD
12

» WarCraft 3 / Justice

Не благодарят) - видать мили уже никому ненужны...
12

» WarCraft 3 / Maelstrom

Буря снежная XD
А кампания ничетак, в начале видно, что автар старался, а потом чушь какаето( - посмотреть советую - там есть переходы между уровнями, достачно неплохие и понятные...
12

» WarCraft 3 / Spider Queen

Всем качать! Я еще "в детстве" тащился от этой кампании)
12

» WarCraft 3 / Blizzard вспомнили о WarCraft III

Че они там тестили столько времени, почти никаких изменений нету( Хоть чтонибдуь бы в ворлдедит дабавили гады... А эти новые карты у меня уже давно есть... кстати интересно почему в патч не вошла карта Justice и Новые Конфетные войны O.o
12

» WarCraft 3 / Silent Hill Hardcore v1.5

Кому как а мне не понравилось... карта ламерская, понравились композиции и вообщем звуки...
12

» WarCraft 3 / Библиотека функций

Полезные формулы, которыми пользуюся я при создании спеллов.(Я не создаю для них функций)
Полярные координаты:
** x+r*Cos(a*0.017453277)
y+r*Sin(a*0.017453277)**
Угол между точками по координатам
Atan2((y2-y1),(x2-x1))*57.295827
Расстояние между точками по координатам
SquareRoot((x1-x2)*(x1-x2)+(y1-y2)*(y1-y2))
"Формула прыжка":
power*dist*(len/2)*(1-dist/len)/len
__ power - сила прыжка(Рекомендую ставить 4-5)
dist - расстояние до конечной точки
len - длина прыжка__//
12

» WarCraft 3 / Библиотека функций

Radiant ты сам-то это тестил?
Всмысле? - Все работает мы со Скорпом все проверили)
12

» WarCraft 3 / Библиотека функций

Функция для вывода плавающего текста(Основная функция этой системы) принимает два типа значений:
Конвертированные(flag=false) и не конвертированные - используемые в GUI(flag=true)
function fts_CreateFadingText takes string s, widget o, integer r, integer g, integer b, real size, real fade, real life, real speed, real angle, boolean flag returns nothing
 local texttag tt=CreateTextTag()
 if flag then
  call SetTextTagText(tt,s,size*0.023/10)
 else
  call SetTextTagText(tt,s,size)
 endif
 call SetTextTagPos(tt,GetWidgetX(o),GetWidgetY(o),0.)
 call SetTextTagVisibility(tt,true)
 call SetTextTagPermanent(tt,false)
 call SetTextTagColor(tt,r,g,b,255)
 if flag then
  call SetTextTagVelocity(tt,speed*0.071/128.*Cos(angle*(3.14159/180.)),speed*0.071/128.*Sin(angle*(3.14159/180.)))
 else
  call SetTextTagVelocity(tt,speed,angle)
 endif
 call SetTextTagFadepoint(tt,fade)
 call SetTextTagLifespan(tt,life)
 set s=null
 set o=null
 set tt=null
endfunction
Пример:

call fts_CreateFadingText("text",udg_u,255,0,0,0.023,2.,5.,0.,0.03,false)
call fts_CreateFadingText("text",udg_u,255,255,0,10.,2.,5.,60,90,true)
12

» WarCraft 3 / Библиотека функций

function RespawnCreeps_Call takes nothing returns nothing
 call RemoveUnit(GetEnumUnit())
endfunction
function RespawnCreeps takes nothing returns nothing
 local group g=CreateGroup()
 call GroupEnumUnitsOfPlayer(g,Player(12),null)
 call ForGroup(g,function RespawnCreeps_Call)
 call CreateNeutralHostile()
 call DestroyGroup(g)
 set g=null
endfunction
Пересоздает мобов со всеми параметрами дропами и.т.п)
12

» WarCraft 3 / Библиотека функций

function Real takes real r returns real (c) Tc
return r
endfunction
function Code takes code c returns code видел на компах, ник не помню
return c
endfunction
function String takes string s returns string разработал сам
return s
endfunction
Наверное они нужны чтобы посмешить людей(Меня улыбнуло)