21

» Pin's Journal / Дневник путешественника. Запись четвертая: TESO Beta

Я думаю если тебе доводилось щупать мягенькие тела тян, то эдалт моды тебе не покажутся интересными.
21

» XGM Конкурсы / Конкурс: разработка образа персонажа визуальной новеллы

Ethernet, сори. Не знал что твоя работа, но это и к лучшему - была дана не предвзятая оценка. Еще есть вопросы?
21

» XGM Конкурсы / Конкурс: разработка образа персонажа визуальной новеллы

Ethernet, да, не срисованный/не перерисовка чего-то весьма популярного. Каждую работу буду пропускать через гугл чтобы убедится что автор использовал именно свой моск.
Если уж детализация в рисунке хромает, то должно присутствовать хотя бы лицо. А так это получается не шибко оригинальный перс, с ковадлом вместо головы, нарисованный шестиклашкой. Работа в стиле "дамненасратьгониопыт".
21

» XGM Конкурсы / Конкурс: разработка образа персонажа визуальной новеллы

  • оригинальный, не перерисованный человеческий/частично человеческий персонаж
Что неясно? Работы качества изображения, что ты прикрепил к своему последнему сообщению вовсе не будут рассматриваться как конкурсные.
21

» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров

32х32. Pavel20, не принимай на свой счет, но все же есть резон писать о своих предложениях касательно дуэли тут, а не в оффтопке.
21

» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров

Эдакий ты тралль. Эльрат стартани плиз мой вызов (6 дней, не включая сегодня).
21

» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров

Pavel20, я же просил переписать сюда свой коммент из оффтопки. Откуда кому-либо знать договорились ли мы? Официально ты согласился дуэлиться 64х64.
21

» World of PhysCraft / Правила сайта и их исполнение

bladget, зря ты так. В свете последних событий лучше не поднимать эту тему.
PhysCraft, нарушение, хоть и ошибочно, но дали за использование ИНОСТРАННОГО языка, а не именно украинского. Сайт не ведет политику против отдельных национальностей.

Я не есть уполномоченное лицо, представляющее политику сайта, а потому это только мое ИМХО.
21

» XGM Конкурсы / Конкурс: разработка образа персонажа визуальной новеллы

Поскольку проект специализируется на рисовании, работы должны скорее походить на концепт арт. На рисунке должны быть минимальные данные о персонаже (имя, род занятий, оружие, ваши данные). Ко всему этому хотел бы добавить, что если вы нарисуете отличительные черты персонажа (сродни сферам Кэля или клинкам Иллидана) , то можете не утруждать себя созданием заметок и прочего.
Пункт о заметках не является обязательным условием для принятия работы, он только говорит об оформлении этих заметок в случае их присутствия.
21

» XGM Конкурсы / Конкурс: разработка образа персонажа визуальной новеллы

Clamp, нп. У меня, к примеру нету особого таланта, но поскольку времени я выделил предостаточно у нас должно выйти что-то интересное. Конечно жалко что более знаменитые artists игнорируют этот конкурс.
21

» Блог H / xgm-update

alexprey, некоторые юзвери отзывались о моих модификациях, вообще не имея о них представления или даже не скачав.

Не принимайте всерьез, но идея все же интересная. Я попался как дитя малое когда попытался похвалить работу на нексусе: сначала пишет "вы не скачали и не запускали эту модификацию, следовательно вы не можете дать ей оценку".

Даешь мораторий на комменты!)
21

» lentinant'ов блог / Идея игры для конкурса

lentinant, алгоритм будет сложнее обычного, не спорю. Дальше продолжать не буду, ибо не имею никакого опыта в этой сфере.
21

» lentinant'ов блог / Идея игры для конкурса

Акей, моя идея:
Название: Куб (предварительно)
Тип игры: командная игра на выживание/игра на выживание
Количество игроков: динамично
Полное описание геймплея:
1. Карта
Все игроки находятся внутри куба, источенного прямыми тоннелями (прямоугольной формы). Всего существует 9 тоннелей в каждом измерении (x, y, z). Также можно двигаться и по поверхности куба, теряя при этом здоровье.
2.Геймплей
  • Игроки стартуют в случайном месте и могут двигаться во всех 3-х плоскостях, по любой стене "куба", причем гравитация для каждого игрока работает по-разному (в зависимости от плоскости, по которой движется игрок).
  • Присутствует контролируемое падение. Игрок, что вылетит за пределы куба в результате падения считается проигравшим.
  • У всех игроков изначально 100 у.е. здоровья.
  • У всех игроков есть оружие, в котором ровно 40 зарядов
  • Любое попадание в другого игрока наносит ему 20 ед. урона
  • Игроки, что находятся на поверхности куба ежесекундно теряют 2 ед. здоровья, однако получают только половину урона от других игроков
  • Снаряды, выпущенные из оружия движутся с большой скоростью и летят по прямой траектории
  • Можно поразить игрока только в своей плоскости
  • Стрелять нельзя чаще чем раз в 2 секунды
  • Победителем становится единственный выживший, или тот, у кого осталось наибольшее количество здоровья
  • Возможна командная игра
  • Вид от 1-го лица
  • Возможность сделать "прыжок", чтоб перепрыгнуть пропасть (нельзя использовать чаще, чем раз в 6 секунд)
  • WASD управление, с прыжком на Space и атакой, камерой, что управляется с помощью мыши
  • Кнопка для перехода на ближайшую соседнюю плоскость
  • Способность, позволяющая раз за игру убить всех игроков во всех открытых* плоскостях (способность действует по принципу взрывной волны и движется достаточно медленно)