Держать некий "артефакт", некое мистическое оружие, способное исполнять желания на вражеской территории глупо ровно настолько, насколько может быть глупым само предположение существования такого оружия. Концовка - та еще хрень.
Жрецы Шторма
Слишком много "констант", которые нужно усвоить. Раздражает образ героя - умника: перебор. Автор прямим текстом сообщает заключение сего произведения.
Проклятье судьбы
Ужасная неграмотность автора, быдлоперсонажи, быдлогерои. Текст произведения мерзок на всем его протяжении.
Хлам
Плохая пародия на детектив. Большая часть произведения - описание либидо жалкого человека. Произведение не имеет логического завершения.
Технолюция
Сначала я думал отдать третее место сему произведению, но поразмыслив я передумал. Половина текста - описание долбанутого киберпопугая-вредителя. Вторая - не менее долбанутого "Морфа" мистического происхождения, коему просто не место в киберпанковом мире. Заключение ди не очень умно.
Некуда спешить
Более шаблонного произведения наверняка не придумать. Речь автора слишком пресна. Отсутствует главный герой как таковой. Автор плохо/неправильно представляет себе обязаности правящих чинов, а также их возможности. В ближайшем будущем среднестатистический интеллект человека обещает увеличится, но действия сына Героя/Героини нельзя назвать разумными или осмысленными. Безумцы никогда не имели власти вершить судьбу мира...
Миссия Пуэрто
Великое Королевство Добра внезапно подверглось нападению Тёмных Сил. Чтобы противостоять им, двенадцать Светлых Монтегонов должны найти Избранного, который, как предсказано Мистерием, спасёт Добро... Но для этого им надо достать Святой Казам.
Мне хватило этого, но нет, автор неудержим:
Чудесно! Всего три года стажа - и такая важная миссия! - сказала Танам Лиа, сидя за круглым чёрным столом на первом этаже покоев, с несколькими дверями в другие комнаты, многосвечной люстрой вверху куполообразного потолка, парой шкафов, и деревянных угловатых кресел со стульями.
И таких моментов много. В связи с постепенно нарастающей бредовостью сюжета я не смог дочитать произведение, а значит - оно мне не понравилось.
Стратег, я не считаю целесообразным оправдывать свой выбор перед кем-либо. ADOLF, я попытался обосновать свой выбор. Мое многотекста занимает многовремени. Также есть огромное количество замечаний к тексту всех вышеперечисленных произведений.
О грамматических ошибках, попытках обьединить мистику с киберпанком, недодетективах, быдлогероях и т.п. лучше не вспоминать. Если надо - я опишу что шлак и почему.
Понравилось больше всего. Есть правда несколько замечаний: произведение подобного рода должно донести до читателя тот смысл что вложил в него автор и не оставлять места догадкам.
Сила
Не полностью раскрыт образ "демона", я бы даже сказал "полностью нераскрыт". В завершении внезапно появляется некая кавайщина (я так полагаю автор сделал упор на, как он думал неожиданную и интересную развязку. Придется его расстроить...)
Судьба
Отсутствует образ главного героя: текст приходиться понимать в прямом смысле. Слишком проста речь. Ну а о том что волки - жадные СТАДНЫЕ животные и живут они не семьями, а стаями я вообще молчу...
Все остальное - шлак (хотя и первое место тоже недалеко ушло).
Куда же смотрит модерация? Эльрат, мож создай тему на форуме дабы обсудить оформление сего ресурса, а то это превратится в очередной срач. У меня самого есть несколько советов но лучше я опишу их на форуме/другой теме нежели в теме вызова на дуэль.
nvc123, точно. Хотя лично мое мнение - стоит решать "проблему" навигации не по проекту, а по сайту вцелом. Есть куча вещей которые можно было сделать лучше.
Кстати, можно как вариант перенести сюда оформление главной.
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
» Блог H / Анимированный логотип
» Трактир / "Да, но..."
» Трактир / "Да, но..."
» XGM Помощь / Правила работы с проектами
» WarCraft 3 / Метательные зелья
ссылка
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
Быть может есть источник тени ;s
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
Ред. Raised
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
» Подземные Хроники 2: Воля Королей / Подземные Хроники 2: Воля Королей
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
Имеется ввиду тут
Касательно советов:
Ред. Raised
» Литература / Конкурс рассказов (Зрительское голосование)
дине очень умно.Ред. Raised
» Литература / Конкурс рассказов (Зрительское голосование)
» Литература / Конкурс рассказов (Зрительское голосование)
Ред. Raised
» Литература / Конкурс рассказов (Зрительское голосование)
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
Ред. Raised
» WarCraft 3 / Полезная информация
Ред. Raised
» Размышления мизантропа / За что же вы так ненавидите русский язык?
» WarCraft 3 / Полезная информация
Имхо нужно править, иначе от главной немного пользы.
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
Предлагаю дуэль
Размер: 64х64
Импорт: ноу
Играбельность: обязательна
Срок создания: 6 дней (без учета дня принятия вызова)