22

» Серия кампаний "Паладин" / Серия кампаний "Паладин"

Я так понимаю, ты будешь ремейк всех старых кампаний делать. Если да, то оставь, пожалуйста, воскрешающий главных героев фонтан. Это очень важный элемент был.
22

» WarCraft 3 / Баги со скрытыми через триггер предметами

PT153,
Так сам вопрос отредактируй и измени.
Не знал, что такая магия существует. Попробовал бы, но модераторы уже за меня всё исправили, за что им спасибо.
22

» WarCraft 3 / Баги со скрытыми через триггер предметами

Так, человек, который с проблемой столкнулся, действительно загружал сохранения. Значит проблема 100% в этом.
Спасибо всем, кто помочь пытался. Вопрос закрываю и иду переделывать
Ай... промахнулся по "лучшему ответу" немного(((
8gabriel8, прости, на твой хотел нажать, но рука съехала чуть ниже
22

» WarCraft 3 / Баги со скрытыми через триггер предметами

PT153,
Триггер в прикреплённом файле, все 4 выглядят именно так. И, как я говорил, они все изначально выключены. Во втором файле кинул то, что запускает триггер.
Все 8 кидать не буду, так как всё равно они абсолютно одинаковые. И, как я уже писал, они не могут вообще работать неверно.
8gabriel8,
Просто предметы перестают быть триггерно скрытыми после загрузки сохранения
А вот это уже интересный момент. Поинтересуюсь у людей, разом ли они главу проходили, или перезагружали через сохранение.
Загруженные файлы
22

» WarCraft 3 / Баги со скрытыми через триггер предметами

PT153, они раскрываются только в четырёх триггерах (на каждый предмет по одному), которые остаются выключенными до тех пор, пока не выполнится задание.
И опять же, не работает этот кусок только у части людей. Как ошибка может вообще быть в триггерах, если есть те, у кого всё отлично?
22

» WarCraft 3 / Баги со скрытыми через триггер предметами

Чуть-чуть добавлю: да, я знаю, что можно убрать предмет с карты, а после выполнения квеста создать его триггерно в нужной области. Я так и сделаю, если проблема не решится.
Но я всё же хочу с ней совладать (чисто из принципа), потому вопрос создал. Ибо ситуация абсолютно ненормальная.
22

» Семь Смертных грехов: Право вечности / Арты и рисунки по машиниме

Видел всё, кроме Алонии. Ты вроде ни мне в личку, ни в группе не постил её. И да, это, пожалуй, лучшая работа по ССГ.
22

» Наследие Альянса / Разработка кампании завершена. Когда релиз?

Bergi_Bear, нет, в открытый доступ я ничего не выложу. Мало ли люди подумают, что это финальная версия и пойдут качать, не глядя на описание ресурса. Публично выложу лишь полную версию. Кому захочется посмотреть недоделанную - скажут об этом, я им всё кину.
нас тут и так 3 хромых калеки и желающих поиграть
Я верно понимаю, что тебе тоже надо в лс скинуть кампанию? Или "нас" - просто оборот речи такой, ничего не значащий?
22

» Наследие Альянса / Разработка кампании завершена. Когда релиз?

Вы можете не дублировать свои пожелания потестить кампанию мне в лс, я вас и тут прекрасно вижу. Просто оставляйте комментарий и ждите, обязательно каждому напишу и всё скину.
22

» Наследие Альянса / Разработка кампании завершена. Когда релиз?

8gabriel8,
В первом ролике надо сделать побыстрее поворот Артеса.
Лучше в личку пиши все ошибки.
Почему-то кажется, что уже играл в эту кампанию.
Я раньше выкладывал бета-версию с первыми четырьмя главами.
22

» Наследие Альянса / Разработка кампании завершена. Когда релиз?

8gabriel8,
При работе над озвучкой Эфирии наткнулись на классный сайт с разными звуковыми движками:
Спасибо, может воспользуюсь, если людей не хватит. Но вроде как мне это не грозит.
22

» Наследие Альянса / Разработка кампании завершена. Когда релиз?

На всякий случай тут продублирую: если кто-то хочет помочь с озвучкой или тестированием кампании, пишите в комментарии.
Буду рад любой помощи)
22

» WarCraft 3 / Душа Демона

Absolute, можно я честно напишу? Я, будучи человеком в ВОВе неопытным (и игравшим часа 3-4 всего лишь), очень мало что понял из написанного.
Но спасибо, что попытался написать это подробно и пояснить.
П.С. если вдруг тебе захочется всё же добиться моего понимания механик ВОВа, лучше не объясняй и не отвечай на мой комментарий, толку всё равно мало будет.
22

» WarCraft 3 / Душа Демона

Absolute,
Только придирка со старостой не по делу, ибо вполне нормальным явлением считается поиск моба выдающего квест.
Этот процесс стоит сделать интересным и оживить как-то тогда.
П.С. Собственно, из-за таких моментов забросил WOW, докачавшись лишь до 11 уровня. Нудная беготня по пустой карте - сомнительное развлечение.
22

» XGM Конкурсы / Warcraft 3 Custom Campaign Contest 2019

PrincePhoenix, отлично. Это серьёзно упрощает задачу с поиском тестеров. Благодарю.
22

» XGM Конкурсы / Warcraft 3 Custom Campaign Contest 2019

Такой вопрос появился. На втором этапе, когда я скину тебе играбельную версию, можно будет рассчитывать на подробный фидбек с указанием багов и тех мест, которые тебе показались некачественными?
22

» The movement of the stars / The movement of the stars

8gabriel8,
Но почему движок варика, а не Скайрима, если вдохновлялся этой игрой? Там-то гораздо больше вариантов для реализации твоих задумок.
Я так полагаю, сделано это из-за того, что в редакторе карт варкрафта разобраться в тысячи раз легче, чем в создании модов к любым другим играм, а следовательно и создавать подобные вещи проще.
22

» XGM Конкурсы / Warcraft 3 Custom Campaign Contest 2019

8gabriel8,
может быть образцом для оперативного создания кампаний - это гениальное Нашествие Архиморда
Тут скорее наоборот. Это скорее яркий пример того, как можно затянуть разработка достаточно простой в исполнении работы. Я достаточно много ленился и делал огромные перерывы, что не есть хорошо. За те месяцы, которые разработка велась, более трудолюбивый человек мог бы добиться куда более качественного результата, я думаю.
22

» Пристанище Rare / Нашествие Архиморда

8gabriel8, ох ты. Вот чего я не ожидал увидеть, так это подобного отзыва. Приятно слышать. Спасибо.
Извини, что сам не ответил на твой вопрос, давно на хгм не заглядывал.
22

» Dragon May Cry / Новости по проекту №3 Dragon May Cry: Скоро новое название!

Слишком много слов об осквернении героев/городов. Не уверен, что драконы так сильно помешаны на этом. А само качество звука и актёрская работа хорошие.
22

» WarCraft 3 / WC3 Gothic User Interface Widescreen

PrincePhoenix,
Можно превратить в чёрно-белое, тогда вообще улёт получается
Вариант из ресурса выглядит привлекательнее. Если отталкиваться от моих слов про хоррор-карту. А сам по себе тоже хороший, более универсальный даже.
22

» WarCraft 3 / WC3 Gothic User Interface Widescreen

Я думаю, это отлично в хоррор-карты зайдёт. Интерфейс неплохо жутковатую атмосферу задаёт.
22

» Администрация XGM / Как работают достижения?

ScorpioT1000, то, что достижение мной было получено и засчиталось, а после оно было отобрано почему-то