22

» Команда XGM Sound / Озвучка персонажей из C.O.D.A.

GodLuk, посмотрел ролик и ужаснулся(хотя я понимаю,что не всем англ легко даётся).
Во-первых,в написанных фразах много ошибок.
Во-вторых, просто убивает твой "Тру рашан пронансиэйшн" . Лучше на русском озвучку делай.
И вопрос:если ты делаешь карту на английском,то почему описания скиллов на русском?
22

» XGM Помощь / Опыт небывалого пользователя

nvc123, в последней кампании они годные были.Даже осмелюсь сказать,что они были практически равны по качеству с Woo(хотя Покровскому Гад иногда помогал,но его участие по-моему только в создании эпилога заключалось)
22

» XGM Помощь / Опыт небывалого пользователя

В 99% проектов должны быть все три должности. Их может совмещать один человек (примера нет, но в теории такое возможно)
Есть один пример, но насколько я знаю,его и его работы на этом сайте не любят.Сергей Покровский.Он для своей кампании о Мицакулте и ланд делал,и триггеры,и даже несколько моделей(правда ничего , кроме триггеров у него не получилось действительно хорошо).
Сейчас как наполучаю замечаний за археологию
22

» StarCraft 2 / Где можно скачать игру?

А не легче сходить в магазин и купить лицензию?Так ты будешь на 100% уверен,что никаких глупых и странных багов и вылетов из игры не будет.Это же намного лучше,чем сидеть и скачивать всё подряд, собирая вирусы.
22

» StarCraft 2 / Редактор карт

Jusper, есть
Да хоть в китае
Просто я думал,это на что-то влияет.Обычно игры,купленные за границей не всегда работают.
22

» Dota 2 / Valve выпустили альфа-версию инструментария мастерской Dota 2

alexprey,
не будет, это никому не надо
Триггеров не будет?Значит мне даже нет смысла в него лезть...Если уж для пятых героев лень в скриптах разбираться было,то тут тоже самое произойдёт
22

» Dota 2 / Модели стенок

У меня просто почему-то очень жуткое ощущение, что делать эти модели не сложнее тех, что я леплю в Мдлвисе
Согласен со словами Эльрата.В сети очень много подобных моделей для варкрафта есть,а некоторые даже намного лучше.
alexprey, редактор отдельно в стиме скачивать надо?
22

» WarCraft 3 / Model Editor

nvc123, на старом ноуте у меня на пути к вару тоже были русские буквы,и ничего.МЕ всё отображал нормально.
Но всё равно попробую поменять
nvc123, проблнма почти решена , но не до конца.У героев всех до сих пор свечение показывается чёрными кввадратами, а должно отображаться нормально
22

» WarCraft 3 / Model Editor

nvc123, так ты ворпос задавал...
ME : C:\Users\mikhail\Desktop\War3ModelEditor
Вар: C:\Users\mikhail\Desktop\Игры\Warcraft 3 Frozen Throne v 1.26a [batlnet + new maps] by =TIFT=\Warcraft 3 Frozen Throne
22

» WarCraft 3 / Model Editor

Ancient, вот тут я немного не понял.Нужно вытащить из вара все имеющиеся текстуры, а потом перетащить их в другую папку?
22

» Оборона Рощи/Defense of the Grove / Новости

Lelik,
Вот конкурс , но приём работ закрылся ещё вчера.
А примерно когда демка выйдет?
Когда закончим с ландшафтом и допилим нормально уже имеющихся героев, а так же исправим некоторые баги
22

» Оборона Рощи/Defense of the Grove / Новости

Tobi123, на GUI.
Будет ли открытая версия?
Ты про открытый тест?Если да,то скорее всего устроим.
22

» WarCraft 3 / Как добавить обычному юниту таблицу предметов?

Создай переменную и добавь в неё юнита.
Потом создай небольшую область на карте(в любом месте)
Дальше , когда юнит умирает,поставь,чтобы созданная тобой область переместилась к его позиции
А в конце создай в этой области предмет.
Если понадобится скрин триггера,напиши,сделаю.
Решил не ждать твоего ответа и сразу прислать скриншоты
И ещё одна вещь:этот триггер далеко не идеален.Это самый простой,но сильно забагованный вариант(и как видно на скрине,он может действовать только на юнитов одного игрока,т.е. для каждого игрока такое создать надо).Я думаю,что легче(и качественнее) будет что-то подобное на джассе сделать.