22

» Наследие Альянса / Трейлер кампании "Последний страж Лордерона"

8gabriel8, может быть. Не знаю. Ещё залез сравнить с "Мицакулт - Огненная Бездна" (самая жирная на моей памяти кампания), даже его переплюнул, там 303Мб.
Вроде приятно, что первенство за мной, а вроде и перед пользователями неудобно, которые всё это качать будут (хотя сейчас не 2008, и вряд ли народ будет бунтовать так же сильно, как это во времена Мицакулта было).
22

» Наследие Альянса / Трейлер кампании "Последний страж Лордерона"

Ожидаемый вес кампании

Коротенькая новость, решил под неё отдельный пост не писать, не так важна, но и не предупредить не мог.
Готовьтесь к тому, что кампания будет весить 350+ Мб. Из них почти 300Мб - озвучка, 26Мб - саундтрек. Остальное - модели, текстуры, ИИ и т.д.
22

» XGM Team / Обновление 2019 - Stage 5

Все текущие способности, кроме "Сумрак" и "Блоггер", были сброшены у всех пользователей.
Ну во-первых, лично у меня "блоггер" тоже был сброшен
А во-вторых, сам факт сброса способностей вышел достаточно неприятным и плохо проработанным. Вы б хоть заранее предупредили, что делать такое собираетесь. Люди бы запомнили, что до этого "прокачивали" себе. Я вот, например, вроде бы всё к прежнему виду привёл, а потом уже понял, что всё явно не так должно быть, и процентов 30 распределено было неверно в итоге. Ну или сами способности вы как-то переработали, не знаю.
И ещё весьма прискорбно, что администрация за полгода так и не решила вот эту проблему, которую ScorpioT1000 пообещал решить "в ближайшем будущем". Насколько далеко находится то самое "ближайшее будущее"?
22

» WarCraft 3 / Артас Менетил HQ

У него тело в районе пояса кривоватое. А в остальном модель прекрасна.
22

» Наследие Альянса / Трейлер кампании "Последний страж Лордерона"

Araders, Tovio всегда старается приблизиться к оригиналу. Если заглянешь в самый первый ресурс с демонстрацией озвучки и прокрутишь видео в середину до Детерока, увидишь, что там он аналогично делает.
22

» Наследие Альянса / Трейлер кампании "Последний страж Лордерона"

Скорее всего это финальный ресурс, посвящённый кампании (или предпоследний). Далее уже опубликую её саму, тем более вроде не так долго работать осталось:
  • дождаться озвучку от последнего человека
  • расставить всю озвучку по кампании
  • заменить предметы в расовых лавках
Обещать не стану ничего, но хочу верить, что к концу июня всё выйдет.
22

» XGM Конкурсы / Конкурс ландшафтеров - Уютное Средиземье

1 место занял автор mrBaggins c картой Лотлориэн: река Серебрянка
Ееееее, я счастлив. Болел за эту работу, даже переживал немного. Всё ещё не понимаю, почему всего один человек (помимо меня) за неё проголосовал.
mrBaggins, мои поздравления! Ты прекрасен.
22

» Наследие Альянса / Саундтрек кампании. Часть 1.

PomogiteMneYaBo, вообще этот ресурс создан не для того, чтобы здесь кто-то свои проекты пиарил. Ты мог и в личку мне написать.
22

» Наследие Альянса / Промо-ролик: Руины Стратхольма

PrincePhoenix, я уже обратил на него внимание. Даже за небольшой помощью к человеку обратился.
22

» Наследие Альянса / Промо-ролик: Руины Стратхольма

Локен, как раз из Игры Престолов привычку использовать слово "сир" я и вытащил. "Сэр" - это для меня скорее слово из лексикона британской интеллигенции.
22

» XGM Конкурсы / Конкурс ландшафтеров - Уютное Средиземье

Лотлориэн: река Серебрянка
Ну это прямо однозначный победитель. Такая красота на карте. Понимаю, почему голосуют за город на озере, он тоже очень достойный. Но лично меня лес привлекает в тысячи раз сильнее.
22

» Наследие Альянса / Промо-ролик: Руины Стратхольма

Araders, это связано с тем, что я над громкостью пока не успел поработать. Жду, пока мне все-все скинут озвучку, тогда уже закину всё в общий проект в Сони Вегасе, сравню громкости и откорректирую.
22

» Наследие Альянса / Промо-ролик: Руины Стратхольма

Araders,
озвучка Сира Эдмара немного блеклая по сравнению с тем же Утером
К сожалению, это одна из главных проблем. Она была у Maxsavin в ССГ, теперь пришла ко мне. IsTar на голову выше любого другого актёра озвучки, в связи с чем все остальные очень сильно теряются на его фоне.
Да, Роман тоже отыгрывает очень средне (что он сам мне заметил, когда я ему ролик отправил). Но я думаю, основная беда именно в профессионализме Тамирлана.
22

» Наследие Альянса / Промо-ролик: Руины Стратхольма

Очень надеюсь, что совсем скоро процесс озвучки завершится, и я смогу выложить для вас финальную демонстрацию голосов персонажей.
П.С. знаю, что у паладина голос громковат. Не уследил при записи, времени второй раз в игру заходить не было уже. В финальной версии это подправлено будет.
22

» Наследие Альянса / Наследие Альянса

PomogiteMneYaBo, да, разработка ещё идёт. Всё уже практически закончено. Остались лишь мелкие штрихи, которые от меня совершенно не зависят.
22

» WarCraft 3 / Удаление 6 лет работы с сайта, авторское право.

У меня мнение простое: если на твоём продукте никто не зарабатывает без договора с тобой, то пусть используют, сколько захотят. Какая разница? А модели для варкрафта - это явно не то, на чём кто-либо заработать может.
22

» Наследие Альянса / Голоса персонажей. Часть 2.

Araders, никто тебе критиковать и не запрещал. Если есть, что сказать - это всегда очень хорошо. Я лично исключительно за то, чтобы мои работы критиковались. Без этого не будет прогресса.
22

» Наследие Альянса / Голоса персонажей. Часть 2.

Araders, для найма профессионального актёра нужны большие деньги, поэтому кого нанять (или попросить помочь бесплатно) могу - того и нанимаю. Без озвучки работать уже не хочу. Надо двигаться дальше и наращивать степень качества кампании.
Да, имеющаяся озвучка непрофессиональная. Да, у всех актёров даже микрофоны разные, из-за чего реплики по звучанию могут отличаться. Но зато она есть. И она достаточно хороша для любительской. Да, фальшь может есть у некоторых. Но в целом слух не режет (во всяком случае мой слух). Люди отыгрывают. Я считаю эту озвучку достаточно достойной. Не LostFilm, конечно, но неплохой уровень, мне кажется.
22

» Наследие Альянса / Голоса персонажей. Часть 2.

Процесс озвучки постепенно подходит к концу, осталось дождаться материала всего от трёх людей. Как только всё получу, выложу третий ролик в аналогичном формате.
В дальнейшем планирую перейти к ресурсам о визуальной и технической сторонам кампании.
22

» Наследие Альянса / Саундтрек кампании. Часть 2.

Кет, я писал в ресурсе, что там скриншоты будут. Видео с геймплеем как-нибудь потом появится. В планах оно есть.
22

» Наследие Альянса / Саундтрек кампании. Часть 2.

Что касается голосов персонажей, некоторые актёры пообещали, что к понедельнику-вторнику мне озвучку кинут, так что в следующие выходные скорее всего выложу новый материал.
Также благодаря помощи Bergi_Bear начали расширять в кампании число триггерных заклинаний у героев.
22

» Наследие Альянса / Саундтрек кампании. Часть 1.

Кирито Кун, пока никак, кампания не готова. Заходи время от времени, следи за обновлениями. Как появится - скачаешь.
22

» Наследие Альянса / Саундтрек кампании. Часть 1.

Bergi_Bear,
интересного протогониста
Я так понимаю, ты таки не про сюжет, а только про его способности. Я не думаю, что твои идеи как-то сильно баланс испортят. Как минимум две способности (пассивку и ульту) я заменить вполне готов. Вопрос лишь в том, что главный герой - обычный рыцарь. Магии формально у него нет никакой. Красивые заклинания и сложные системы, телепортации и т.д. ему не пойдут совершенно. Если твоей фантазии хватит для того, чтобы сделать интересные механики для простого парня с мечом - я буду только рад.