оформить до конца описания всех юнитов и способностей. И к тому же описания строителей надо подробнее и красивее.
вы знаете о кисти поднятия/опускания рельефа? Если добавите пологие склоны к рекам или водопадам - сильно оживит ландшафт. Можно сделать много красивых фич. Например, путь монстров в небольшой впадине.
Как вариант - разветвление пути монстров. Не прямолинейная дорога, а с ответвлениями, по которым разделяются монстры.
почему можно покупать юнитов во враждебных зданиях? непорядок
информации в мультибоарде мало, а места он занимает много. Тоже непорядок.
телепортация герою бы не помешала.
предлагаю сделать башням дистанцию атаки по монстрам как во всех нормальных ТДшках. Предлагается такой выход - два типа атаки. Первый тип бьёт только по монстрам на фиксированной дистанции (не расстоянии 20к), а второй - только по зданиям на 20к. Соответственно увеличить урон и силу атаки башен для баланса... ну, сами разберётесь, впрочем.
Интереснее технологические ветки? При выборе персонажа создать где-нибудь дополнительное здание (или можно юнита-помощника, который постоянно бегает за персонажем, или через невидимого героя, выбираемого в F2... вариантов много), в котором можно изучать апгрейды для башен и технологии, открывающие новые башни.
И улучшения самих башен? Не "Защитник уровня 1" - "Защитник уровня 2", а что-нибудь интересное и с новыми способностями.
А, и, возможно, режим для одиночной игры? Не слишком распространённый, но более-менее интересный. И чтобы новые игроки могли освоиться.
Хоть тут и есть водопады с мостиком, ландшафт всё же плох. Создайте сперва тему тут и получите отзывы народа по вашему творению.
Ландшафт должен быть по-настоящему красивым, чтобы его добавили как наработку.
У меня лично всё прекрасно запускается, как в игре так и в редакторе. "Безымянные триггеры", правда, печалят. Система перемещения ваша или чья? Если нет, то надо указать в титрах. и скриншоты
Динамичнее - это когда скорость боя всего выше и монстров больше. Способности героев активные, зрелищные и с не такой уж большой перезарядкой (от 0 секунд до 30).
Перечитывать - никто. Прочитать единожды - можно, если карта интересна читающему.
Неужели чтение массивов текста причиняет вам такой грамматически-культурный шок? //если да, то пишите претензии по литературизации текста к автору карты
Где-то точно был, неоднократно притом. Когда в следующий раз запущу - выпишу свои подозрения насчёт кривого английского, по поводу которых можно подискутировать.
В мультибоарде обычно полезна информация о других игроках и о следующей волне. А также промежуток времени, число оставшихся монстров, здоровье здания, полоска жизни героя... да мало ли.
И опять советую сделать геймплей подинамичнее. И ещё избавиться от плохих спецэффектов снарядов, вроде "Смерча". Нужно воспользоваться импортом.
» WarCraft 3 / Simple AoS v3.2
v.2.9
» WarCraft 3 / Триггеры. Начальный уровень.
А теперь почитайте это. Чем ваша статья лучше?
» WarCraft 3 / Flight of the Projectile 1.9b
» WarCraft 3 / Vengeance v.3.26e
» WarCraft 3 / Битва с призраками Альфа
и вообще no comments
» WarCraft 3 / Снаряд Света
Ред. Rewenger
» WarCraft 3 / Modern Warfare Beta 1.11
Со скриншотами. Like that.
» WarCraft 3 / The Island
Ландшафт должен быть по-настоящему красивым, чтобы его добавили как наработку.
» WarCraft 3 / Рай демонов
» WarCraft 3 / Рай демонов
» WarCraft 3 / Рай демонов
» WarCraft 3 / Protect the House II v0.98b
» WarCraft 3 / Battle for Souls 3.2b
Неужели чтение массивов текста причиняет вам такой грамматически-культурный шок? //если да, то пишите претензии по литературизации текста к автору карты
» WarCraft 3 / Protect the House II v0.98b