25

» WarCraft 3 / Триггеры. Начальный уровень.

Снято с публикации, разумеется.
А теперь почитайте это. Чем ваша статья лучше?
25

» WarCraft 3 / Flight of the Projectile 1.9b

Посмотрел. Несомненно, лучше. Но, тем не менее:
  • оформить до конца описания всех юнитов и способностей. И к тому же описания строителей надо подробнее и красивее.
  • вы знаете о кисти поднятия/опускания рельефа? Если добавите пологие склоны к рекам или водопадам - сильно оживит ландшафт. Можно сделать много красивых фич. Например, путь монстров в небольшой впадине.
  • Как вариант - разветвление пути монстров. Не прямолинейная дорога, а с ответвлениями, по которым разделяются монстры.
  • почему можно покупать юнитов во враждебных зданиях? непорядок
  • информации в мультибоарде мало, а места он занимает много. Тоже непорядок.
  • телепортация герою бы не помешала.
  • предлагаю сделать башням дистанцию атаки по монстрам как во всех нормальных ТДшках. Предлагается такой выход - два типа атаки. Первый тип бьёт только по монстрам на фиксированной дистанции (не расстоянии 20к), а второй - только по зданиям на 20к. Соответственно увеличить урон и силу атаки башен для баланса... ну, сами разберётесь, впрочем.
  • Интереснее технологические ветки? При выборе персонажа создать где-нибудь дополнительное здание (или можно юнита-помощника, который постоянно бегает за персонажем, или через невидимого героя, выбираемого в F2... вариантов много), в котором можно изучать апгрейды для башен и технологии, открывающие новые башни.
  • И улучшения самих башен? Не "Защитник уровня 1" - "Защитник уровня 2", а что-нибудь интересное и с новыми способностями.
  • А, и, возможно, режим для одиночной игры? Не слишком распространённый, но более-менее интересный. И чтобы новые игроки могли освоиться.
25

» WarCraft 3 / Снаряд Света

Делай пока не будет 6-7 штук рабочих, нефиг кидать по одной.
25

» WarCraft 3 / Modern Warfare Beta 1.11

...товарищи, я тут не при чём, все претензии к Nekit1234007. Требую его же составить более подробное описание. -.-
Со скриншотами. Like that.
25

» WarCraft 3 / The Island

Хоть тут и есть водопады с мостиком, ландшафт всё же плох. Создайте сперва тему тут и получите отзывы народа по вашему творению.
Ландшафт должен быть по-настоящему красивым, чтобы его добавили как наработку.
25

» WarCraft 3 / Рай демонов

У меня лично всё прекрасно запускается, как в игре так и в редакторе. "Безымянные триггеры", правда, печалят. Система перемещения ваша или чья? Если нет, то надо указать в титрах. и скриншоты
25

» WarCraft 3 / Рай демонов

Отлично, вывожу из сумрака. Также сделал описание чуть более кошерным, на мой взгляд.
25

» WarCraft 3 / Protect the House II v0.98b

Динамичнее - это когда скорость боя всего выше и монстров больше. Способности героев активные, зрелищные и с не такой уж большой перезарядкой (от 0 секунд до 30).
25

» WarCraft 3 / Battle for Souls 3.2b

100500 строк перечитывать будет то
Перечитывать - никто. Прочитать единожды - можно, если карта интересна читающему.
Неужели чтение массивов текста причиняет вам такой грамматически-культурный шок? //если да, то пишите претензии по литературизации текста к автору карты
25

» WarCraft 3 / Protect the House II v0.98b

Где-то точно был, неоднократно притом. Когда в следующий раз запущу - выпишу свои подозрения насчёт кривого английского, по поводу которых можно подискутировать.
В мультибоарде обычно полезна информация о других игроках и о следующей волне. А также промежуток времени, число оставшихся монстров, здоровье здания, полоска жизни героя... да мало ли.
И опять советую сделать геймплей подинамичнее. И ещё избавиться от плохих спецэффектов снарядов, вроде "Смерча". Нужно воспользоваться импортом.