25

» WarCraft 3 / Ландшафт Олд Скул, и с чем его едят

Кстати, да, я теперь многих новичков отправляю читать именно эту статью, как одну из самых легкодоступных.
25

» WarCraft 3 / WarLands (v1.041)

Отсутствие времени не является уважительной причиной. =D
Да, почти нормально, только:
  • сперва идёт сюжет (он же помещается в краткое описание)
  • потом особенности
  • потом о процессе геймплея; обязательно структурировать (дабы не напоминало один поток текста, выделять абзацами, тэгами и заголовками второго/третьего уровня), желательно сопровождать картинками
  • для того, что "планируется" и прочих комментариев надо создать тему на форуме.
А теперь по поводу самой карты. В целом идея мне понравилась, но вот исполнение ДАЛЕКО не самое лучшее. Так что, если вы надеетесь на публикацию и какую-нибудь популярность, придётся над качеством карты как следует поработать.
Итак, замечания.
  • убрать полоски здоровья у флажков пути!
  • ландшафт пуст и уныл, кучки декораций не спасают. Водопад вообще ужасен, вы цвет умеете редактировать декорациям? Обязательно прочтите эту статью.
  • орфография внутри карты оставляет желать лучшего. Необходимо исправлять.
  • игровые сообщения выделять не только звуком, но и цветом вместе с "[ПОДСКАЗКА]" (или "[ИНФОРМАЦИЯ]").
  • описание способностей плохое, советую ознакомиться с тем, как они описаны в доте.
  • нет информации в F9 и на экране загрузки, любознательные игроки не сумеют получить нужную информацию. Можно же даже информацию добавить на стандартный экран загрузки (т.е. без картинки, когда видно, кто и когда загрузился), лишь бы было желание и минимальные знания по импорту.
  • необходимо сделать АИ! В вашей карте это достаточно просто.
  • у героев нет триггерных способностей? Ужас, прошлый век. Читаем статьи по триггерам и (желательно) jass.
  • а если сделать и юнитам красивые триггерные способности, с анимациями каста и спецэффектами, то будет просто шикарно эпичная битва, +100 к крутизне карты. Вкупе с аттачами на юнитах будет смотреться очень даже приятно.
  • покупка юнитов слишком дешёвая, мне кажется. И надо в описание добавить именно то, что в отряде будет спавниться этот тип юнита. А то в вашем описании кажется, будто мы нового бойца-наёмника покупаем.
Ну, как вы понимаете, необходимо повысить уровень картостроительства и усовершенствовать карту. Также создайте тему на форуме (ссылка выше) для комментариев. Да и вообще, лишним не будет.
И, разумеется, цените то, что я внимательно изучаю вашу карту и пишу достаточно информативные стены текста. Кто ж ещё, кроме бедного ревенжера, это станет делать...
25

» WarCraft 3 / WarLands (v1.041)

Я же не буду описание за автора делать, не правда ли? Только могу немножко дофиксить, если описание уже нормальное.
Здесь приличный ресурс и для попадания карты сюда надо немножко поработать над презентацией. Я вот лично на ОЧЕНЬ хорошие описания порой трачу по три-четыре часа; а тут можно за час легко управиться.
Also, автор, убери грамматические ошибки в описании. Никого не волнует (I really mean that!) кого и чему там учили. Карту, впрочем, в скором времени посмотрю.
25

» StarCraft 2 / Фанаты StarCraft II смогут заработать

Неужели так необходимо публиковать новости в три предложения без какой-либо конкретной инфы?..
25

» WarCraft 3 / WarLands (v1.041)

Нет, не лучше. Я кинул ссылки, вам лень их проштудировать? К тому же, далеко не каждая карта удостаивается публикации.
25

» WarCraft 3 / WarLands (v1.041)

таокаку сердят плохие описания карт
Необходимо нормальное описание.
Примеры годных описаний карт: uzw, ewix, venдженс, ПХ, EGTD.
25

» WarCraft 3 / Зонт Рэйчел Алукард

Ну, если добавить анимацию walk-парения - будет юнитом. Особенно, если текущую анимацию электричества сделать атакой. Эдакий мультииспользуемый аттач. =О
Но это неважно, просто анимацию взмаха лапой с электричеством надо несколько более вольготной и неатакующей, искр поменьше.
25

» WarCraft 3 / Зонт Рэйчел Алукард

то аттач никогда не будет играть эту аниму
А на кой ляд аттачу вообще играть эту аниму, которая предполагает его к действию? Такая анима подошла бы зонту-юниту, который, возможно, в кинематике использует какое-нибудь заклинание. А если аттач должен играть эту аниму, то искр надо поменьше; т.е. чтобы было ясно, что это электричество - не более, чем понты.
25

» WarCraft 3 / Зонт Рэйчел Алукард

По скрину подумал что полигонов мало, а их куча. Применены бестолково. Секторы зонта не вырисовываются, лапы не округлые, да и не похожи на лапы совсем, даже мультяшные.
Лучше бы ты на комментарий выше обратил внимание. =)
Кстати, анимация электричества няшная; но лучше её как "Spell" сделать. Все равно ведь зонт будет "кастовать" спеллы только в виде юнита (которому эта анимация нужнее). Или вообще "Attack Spell".
25

» WarCraft 3 / Зонт Рэйчел Алукард

На самом деле у него лапы находятся аж тут. WaterMan, на оригинале у него примерно такой же взгляд, поверь.
25

» WarCraft 3 / Зонт Рэйчел Алукард

он и моргает ведь, причем довольно часто
Ммм... Ну, впрочем, да. А как насчёт анимации облизывания, кстати?
25

» WarCraft 3 / Красная планета

Более 60 типов юнитов
Я думаю, что карта с одной расой и десятью типами юнитов, но ВОИСТИНУ уникальными, была бы в разы интереснее, чем эта. Как делается абсолютная уникальность юнитов? Посмотрите Starcraft II, например.
25

» WarCraft 3 / Танец порталов

можно и базы лишиться
Ничего подобного, более-менее продвинутого орк-игрока это ничуть не касается. Но, всё же, к делу.
Карту отклоняю, поскольку искренне не верю, что миликарта с плохим пустым ландшафтом и отличающаяся от своих сородичей лишь отсутствием рудников, наличием монеток и плохой сбалансированностью, вообще кому-то нужна. Нет, если бы на ней был достаточно красивый ландшафт, то я бы, возможно, и передумал. А ещё достаточно правильная расстановка монстров.
Хотя миникарта выглядит симпатично, но и только-то.
25

» WarCraft 3 / Simple AoS v3.2

Version 2.7

Специально для автора - используйте орфографию и грамматику в чейнджлогах, очень хорошая вещь.