Отсутствие времени не является уважительной причиной. =D
Да, почти нормально, только:
сперва идёт сюжет (он же помещается в краткое описание)
потом особенности
потом о процессе геймплея; обязательно структурировать (дабы не напоминало один поток текста, выделять абзацами, тэгами и заголовками второго/третьего уровня), желательно сопровождать картинками
для того, что "планируется" и прочих комментариев надо создать тему на форуме.
А теперь по поводу самой карты. В целом идея мне понравилась, но вот исполнение ДАЛЕКО не самое лучшее. Так что, если вы надеетесь на публикацию и какую-нибудь популярность, придётся над качеством карты как следует поработать.
Итак, замечания.
убрать полоски здоровья у флажков пути!
ландшафт пуст и уныл, кучки декораций не спасают. Водопад вообще ужасен, вы цвет умеете редактировать декорациям? Обязательно прочтите эту статью.
орфография внутри карты оставляет желать лучшего. Необходимо исправлять.
игровые сообщения выделять не только звуком, но и цветом вместе с "[ПОДСКАЗКА]" (или "[ИНФОРМАЦИЯ]").
описание способностей плохое, советую ознакомиться с тем, как они описаны в доте.
нет информации в F9 и на экране загрузки, любознательные игроки не сумеют получить нужную информацию. Можно же даже информацию добавить на стандартный экран загрузки (т.е. без картинки, когда видно, кто и когда загрузился), лишь бы было желание и минимальные знания по импорту.
необходимо сделать АИ! В вашей карте это достаточно просто.
у героев нет триггерных способностей? Ужас, прошлый век. Читаем статьи по триггерам и (желательно) jass.
а если сделать и юнитам красивые триггерные способности, с анимациями каста и спецэффектами, то будет просто шикарно эпичная битва, +100 к крутизне карты. Вкупе с аттачами на юнитах будет смотреться очень даже приятно.
покупка юнитов слишком дешёвая, мне кажется. И надо в описание добавить именно то, что в отряде будет спавниться этот тип юнита. А то в вашем описании кажется, будто мы нового бойца-наёмника покупаем.
Ну, как вы понимаете, необходимо повысить уровень картостроительства и усовершенствовать карту. Также создайте тему на форуме (ссылка выше) для комментариев. Да и вообще, лишним не будет.
И, разумеется, цените то, что я внимательно изучаю вашу карту и пишу достаточно информативные стены текста. Кто ж ещё, кроме бедного ревенжера, это станет делать...
Я же не буду описание за автора делать, не правда ли? Только могу немножко дофиксить, если описание уже нормальное.
Здесь приличный ресурс и для попадания карты сюда надо немножко поработать над презентацией. Я вот лично на ОЧЕНЬ хорошие описания порой трачу по три-четыре часа; а тут можно за час легко управиться.
Also, автор, убери грамматические ошибки в описании. Никого не волнует (I really mean that!) кого и чему там учили. Карту, впрочем, в скором времени посмотрю.
Ну, если добавить анимацию walk-парения - будет юнитом. Особенно, если текущую анимацию электричества сделать атакой. Эдакий мультииспользуемый аттач. =О
Но это неважно, просто анимацию взмаха лапой с электричеством надо несколько более вольготной и неатакующей, искр поменьше.
А на кой ляд аттачу вообще играть эту аниму, которая предполагает его к действию? Такая анима подошла бы зонту-юниту, который, возможно, в кинематике использует какое-нибудь заклинание. А если аттач должен играть эту аниму, то искр надо поменьше; т.е. чтобы было ясно, что это электричество - не более, чем понты.
По скрину подумал что полигонов мало, а их куча. Применены бестолково. Секторы зонта не вырисовываются, лапы не округлые, да и не похожи на лапы совсем, даже мультяшные.
Лучше бы ты на комментарий выше обратил внимание. =)
Кстати, анимация электричества няшная; но лучше её как "Spell" сделать. Все равно ведь зонт будет "кастовать" спеллы только в виде юнита (которому эта анимация нужнее). Или вообще "Attack Spell".
Я думаю, что карта с одной расой и десятью типами юнитов, но ВОИСТИНУ уникальными, была бы в разы интереснее, чем эта. Как делается абсолютная уникальность юнитов? Посмотрите Starcraft II, например.
Ничего подобного, более-менее продвинутого орк-игрока это ничуть не касается. Но, всё же, к делу.
Карту отклоняю, поскольку искренне не верю, что миликарта с плохим пустым ландшафтом и отличающаяся от своих сородичей лишь отсутствием рудников, наличием монеток и плохой сбалансированностью, вообще кому-то нужна. Нет, если бы на ней был достаточно красивый ландшафт, то я бы, возможно, и передумал. А ещё достаточно правильная расстановка монстров.
Хотя миникарта выглядит симпатично, но и только-то.
» WarCraft 3 / Ландшафт Олд Скул, и с чем его едят
Ред. Rewenger
» WarCraft 3 / WarLands (v1.041)
Да, почти нормально, только:
Итак, замечания.
Ред. Rewenger
» WarCraft 3 / WarLands (v1.041)
Здесь приличный ресурс и для попадания карты сюда надо немножко поработать над презентацией. Я вот лично на ОЧЕНЬ хорошие описания порой трачу по три-четыре часа; а тут можно за час легко управиться.
Also, автор, убери грамматические ошибки в описании. Никого не волнует (I really mean that!) кого и чему там учили. Карту, впрочем, в скором времени посмотрю.
Ред. Rewenger
» WarCraft 3 / Battle for Souls 3.2b
Version 2.02
» StarCraft 2 / Фанаты StarCraft II смогут заработать
» WarCraft 3 / WarLands (v1.041)
Ред. Rewenger
» WarCraft 3 / WarLands (v1.041)
Примеры годных описаний карт: uzw, ewix, venдженс, ПХ, EGTD.
» WarCraft 3 / Clan Wars v0.85a
Ред. Rewenger
» WarCraft 3 / DotA 6.74c
» WarCraft 3 / Зонт Рэйчел Алукард
Но это неважно, просто анимацию взмаха лапой с электричеством надо несколько более вольготной и неатакующей, искр поменьше.
» WarCraft 3 / BLP Laboratory (blplab)
Epic v0.5.0
» WarCraft 3 / The War v.1.1[1274]
Version 1.1
» WarCraft 3 / Зонт Рэйчел Алукард
» WarCraft 3 / Зонт Рэйчел Алукард
Кстати, анимация электричества няшная; но лучше её как "Spell" сделать. Все равно ведь зонт будет "кастовать" спеллы только в виде юнита (которому эта анимация нужнее). Или вообще "Attack Spell".
» WarCraft 3 / Зонт Рэйчел Алукард
» WarCraft 3 / Зонт Рэйчел Алукард
» WarCraft 3 / Зонт Рэйчел Алукард
» WarCraft 3 / Красная планета
» WarCraft 3 / Красная планета
» WarCraft 3 / Красная планета
» WarCraft 3 / Танец порталов
Карту отклоняю, поскольку искренне не верю, что миликарта с плохим пустым ландшафтом и отличающаяся от своих сородичей лишь отсутствием рудников, наличием монеток и плохой сбалансированностью, вообще кому-то нужна. Нет, если бы на ней был достаточно красивый ландшафт, то я бы, возможно, и передумал. А ещё достаточно правильная расстановка монстров.
Хотя миникарта выглядит симпатично, но и только-то.
» WarCraft 3 / Simple AoS v3.2
Version 2.7
» WarCraft 3 / The War v.1.1[1274]
v.1.0?