После часа комп штырило нереально. Что там вызывает утечки?
Модель главного героя гуано, ну да об этом уже писали. Звук атаки его - удар кулаком, хотя большую часть игры он ходит с мечом или топором. Не лучше ли было сразу сделать звук режущий?
Оружие добавляет очень мало урона. Что, ударить топором на 30-40% больнее, чем кулаком?
Реактивные коровы
Музыка иногда меняется не в тему
Грамматические ошибки
А когда выполняешь квест, НПЦ только и пишут тебе "Возьми это в знак моей благодарности". А пооригинальнее чего-нибудь придумать?
Вместо того, чтобы тратить столько времени на ланд, можно было уделить немного времени описаниям скиллов.
Я прокачал "добивающий удар" на 3, а эффект как на уровне 2. Это что?
Мдя. Поиграл. Прошёл две части. Как ни прискорбно, вынужден согласиться с Kiran-ом.
отличный экран загрузки, подобающее оформление, необычные модели. Но на этом список хорошего заканчивается. Ужасные тексты диалогов и способностей. Вот это "Давай предадим Аурила!" "Я даже не знаю" "Ты хочешь власть?" "Власть" "Хочешь силы" "Силы" "Так давай предадим его и всё будет просто супер!" "Хорошо давай". Не слово в слово, но, кажется, было примерно так.
ландшафт очень даже хорош. Триггерщик/объектщик ни к чёрту. Ощущение логической пустоты, чего-то появляющегося из ниоткуда и ощущения, что не боги твоего демона на произвол судьбы бросили, а создатель карты бросил это игроку со словами "Да на, на, подавись".
опять таки суккубка вначале красная вариковая, потом вововская синяя, потом вариковая синяя ДО этого.
автор, похоже, задался мыслью убить мозг игроку. Вы атаковали силы запада - всё, поражение. А что, если до этого игрок полтора часа сидел и играл, даже не зная, что за это карают поражением. А тут бах - и всё, игру фтопку. Автосейв бы очень помог.
Что сопутствует хорошим кампаниям? Хорошие, красивые квесты. Разнообразности и интересности же в этой кампании полный зеро. Нет никаких левых игровых сообщений-помощей с приятным звуком, нет никаких секретов, ничего.
Сорри за излишнее обливание, просто у меня было хорошее настроение, думал поиграть в кампанию Кайнера (думал, раз он руководитель, то это что-то приличное), а кампания взяла и +70 настроения угнала в -30.
Razor Zecer, это первая моя карта, которая почему-то НЕСТАБИЛЬНА. Меня это убивает. Завершу улучшение Vengeance 3 -> начну переделывать систему оборотней, чтобы она стала стабильной...
Акрандабашь, почему люди играют в доту не задумывался? Ведь дота сама по себе скукотень дикая. "О, будешь в доту?" "А чё это?" "Это куль мапа в неё все играют, я в ней караю нубов" "О, ну давай и я погамаю. Я тоже хочу людей карать!"
Идея о талисманах возникла ещё до создания первой версии оборотней. Окончательно решил их добавить как только посмотрел и понял что в магазине 5 слотов из 12 это стрёмно. Талисман черепахи работает. Во всяком случае, я каждый талисман проверял по 1 разу, и талисман черепахи работал.
Эффект рун уберу, да. От руны смерти избавиться очень легко - просто превратиться. Если нет форм - нефиг руну брать, надо искать руну рассеивания)
В миниигре с кампепадом чар почему-то неуязвим. Ну, мне это встречалось, хорошо, если это не хронически. Боты, ходящие по лаве - не баг. Я так специально сделал, чтобы не настраивать им хождение по дорожкам, меняющимся со временем. Идея арены то хорошая, а если заставлять их ходить по дорожкам... Ну, хотя я подумаю насчёт прогулок по лаве. Мб и смогу убрать.
В следующей версии, возможно, добавлю одежду.
Аи у меня действует не по этому тупому принципу. Аи действует с двумя циклами, обнаружения отдалённой цели и локальной цели, на которую сводится агрессия бота. Т.е. они фиксируются, пока от бота не оторваться (если оторвёшься или умрёшь, ты пропадёшь с наводки бота). Кроме того, предложенное тобой просто сделает ботов неадекватными на данной арене.
Вчера решил последний разик проверить 1.06, так вышло, что запроверялся до ночи. Но, я её уже отправил. Посмотрите режим "Две жизни" на наличие багов (подозреваю, что они могут быть).
Ботам лава не наносит урона. Вынужденные меры, т.к. заставить ботов в определённые промежутки времени ходить по дорожкам довольно проблемно.
Баг с невоскрешением героя (я начал делать 1.06, там исправил вроде), если вы юзаете "Последнюю надежду" на арене и она не работает, срочно превратитесь, иначе после смерти рискуете не вернуться. Превращение "возвращает" героя, т.е. потом можно умирать спокойно=)
Посмотрим, посмотрим...
Да, я все предложения принимаю к сведению, но не это не значит, что стоит оставлять посты о багах с видом-отношением-настроением "афтар ты падонак"...
HTC - очень любишь критиковать, не так ли? Если зелье исцеления не сможет пить тот, у кого нет рук, то они будут бесполезны.
Торгрим - мне уже предлагали снизить секунд до 4-х. Может, в следующей версии.
Рад, что кому-то нравится.
Прошу извинить за кучу багов=(
Просто в карте настолько много различных аспектов, что за ними сложно уследить.
Надеюсь, вы меня не будете дружно выслеживать в Томске чтобы убить из-за того, что я опять сделал новую версию? А то с неуязвимыми ботами играть проблемно.
К тому же, я просто оборотнем с двумя прокачками на ускорение без вещей валил старшего медведя, получив от силы 1-2 удара. Побегать приходилось порядочно, но у медведя было 2 выбора - либо бросить бой, либо сдохнуть.
Сорри, просто версия 1.00. Я сейчас выложу новую. Там ИИ есть и много багов починено. Я вообще если честно не думал, что добавят=))
Картинка кстати не тяжёлая, миникарта: 96 кб вроде бы, экран загрузки: 128-128-256-256.
» WarCraft 3 / Legend of Conan 1.3
» Музыка и Звук / RocK
» Музыка и Звук / RocK
» Музыка и Звук / RocK
» Повелитель демонов / Повелитель демонов
» WarCraft 3 / Vengeance arena v1.8b
» WarCraft 3 / Vengeance arena v1.8b
» WarCraft 3 / Оборотни v.1.12c
» WarCraft 3 / Оборотни v.1.12c
» WarCraft 3 / Оборотни v.1.12c
» WarCraft 3 / Оборотни v.1.12c
» WarCraft 3 / Оборотни v.1.12c
» WarCraft 3 / Оборотни v.1.12c
» WarCraft 3 / Оборотни v.1.12c
Эффект рун уберу, да. От руны смерти избавиться очень легко - просто превратиться. Если нет форм - нефиг руну брать, надо искать руну рассеивания)
В миниигре с кампепадом чар почему-то неуязвим. Ну, мне это встречалось, хорошо, если это не хронически. Боты, ходящие по лаве - не баг. Я так специально сделал, чтобы не настраивать им хождение по дорожкам, меняющимся со временем. Идея арены то хорошая, а если заставлять их ходить по дорожкам... Ну, хотя я подумаю насчёт прогулок по лаве. Мб и смогу убрать.
В следующей версии, возможно, добавлю одежду.
» WarCraft 3 / Оборотни v.1.12c
» WarCraft 3 / Оборотни v.1.12c
Баг с невоскрешением героя (я начал делать 1.06, там исправил вроде), если вы юзаете "Последнюю надежду" на арене и она не работает, срочно превратитесь, иначе после смерти рискуете не вернуться. Превращение "возвращает" героя, т.е. потом можно умирать спокойно=)
» WarCraft 3 / Оборотни v.1.12c
Думаю, уже можно начать делать новые формы, арты и миниигры.
» WarCraft 3 / Оборотни v.1.12c
Да, я все предложения принимаю к сведению, но не это не значит, что стоит оставлять посты о багах с видом-отношением-настроением "афтар ты падонак"...
» WarCraft 3 / Оборотни v.1.12c
Торгрим - мне уже предлагали снизить секунд до 4-х. Может, в следующей версии.
Рад, что кому-то нравится.
» WarCraft 3 / Оборотни v.1.12c
Если не забуду, сделаю описание получше...
» WarCraft 3 / Оборотни v.1.12c
» WarCraft 3 / Оборотни v.1.12c
Просто в карте настолько много различных аспектов, что за ними сложно уследить.
Надеюсь, вы меня не будете дружно выслеживать в Томске чтобы убить из-за того, что я опять сделал новую версию? А то с неуязвимыми ботами играть проблемно.
К тому же, я просто оборотнем с двумя прокачками на ускорение без вещей валил старшего медведя, получив от силы 1-2 удара. Побегать приходилось порядочно, но у медведя было 2 выбора - либо бросить бой, либо сдохнуть.
» WarCraft 3 / Оборотни v.1.12c
Картинка кстати не тяжёлая, миникарта: 96 кб вроде бы, экран загрузки: 128-128-256-256.
» WarCraft 3 / Zombie Rush 3.95a
» WarCraft 3 / Vengeance arena v1.8b