Пройдя все предыдущие Hero mods, могу сказать что не дурно вышло и с этим. Есть только некоторые замечания которые я заметил в процессе прохождения. играя на версии 1.31:
В миссии "Дочери луны" (2), баллисты не разрушают деревья, видимо это связано с тем что не вкачены "Стальные снаряды", соответственно нельзя добраться до гидралиска (ну и чертс ним) и до
голема справа от лагеря нежити с которого падает книжка.
В миссии "Кровные братья" (5) все намного интереснее, если у вас из героев нет Фариона (у меня Иллидан и Дух) то без разрушения деревьев вы не доберетесь до множества секретов, в
особенности до панды (насколько я помню с нее падало "Ожерелье дриады", что достаточно полезно при обороне Мирового Древа). Как вариант поставить "Мастерскую гоблинов" с возможностью
нанять крошера, но это достаточно глупо по канону, если учесть что туда не ступала тысячи лет нога эльфа). Или на крайний случай топорик как в дотке).
В миссии "Сумерки богов" (7) почему-то не подгрузился основной герой, и стал выбор нового, но уже без всех ранее полученных предметов.
P.S. "Сумерки богов" вообще реально пройти двумя альтернативными героями (Иллидан, Дух) на высокой сложности? Отсутствие 2-ух супер ультимативных способностей ("Звездопад", "Покой") и аур ("Меткость", "Возмездие") делают их абсолютно бесполезными по соотношению к наступающим силам, поскольку, по факту у них нет ничего что поддержало бы армию.
Ред. Roshax
» WarCraft 3 / Конец Вечности: Hero Mod
голема справа от лагеря нежити с которого падает книжка.
особенности до панды (насколько я помню с нее падало "Ожерелье дриады", что достаточно полезно при обороне Мирового Древа). Как вариант поставить "Мастерскую гоблинов" с возможностью
нанять крошера, но это достаточно глупо по канону, если учесть что туда не ступала тысячи лет нога эльфа). Или на крайний случай топорик как в дотке).