24

» WarCraft 3 / [2.0.2 vjass] Инвентарь на фреймах 9 слотов (+3 слота)

Крута, а то шо ты должен нажать на предмет, как это контрить, если предмет с активкой.
24

» WarCraft 3 / Лагерь наемников: Затонувший город

Алексей Андреич, напомнила мне мою ашенвальскую) так же вокруг атрибутика разного рода, лесенка сбоку на верхнюю часть и хата (корабль) в основании черепа.
24

» XGM Конкурсы / Конкурс моделей WС3 2025: Итоги

dalt96, можно локально создать свой) как я делал с Villagerino)
А журиками могут быть просто зрительские симпатии.
24

» WarCraft 3 / HumanBuilds

Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
Сделал ретекстур домов текстурами собора.
Загруженные файлы
24

» Empires of Warcraft / Стоянка кентавров

Meddin, хз как тут совмещать шатры и гнездо, будь главный шатер зданием из камня или из дерева, то можно было бы гнездо на крышу впихать, а как тут это впихать не понятно.
24

» WarCraft 3 / Гильдия Наемников by POMEXI | Город | Конкурсная работа

Поддерживаю лучника) суперски оформлен ресурс) даже не к чему придраться)
А по модели, я ещё на этапе WIP, был уверен что, Памехи a.k.a. Шакрал утрет всем носы, своей непревзойденной работай.) Нет вы только посмотрите на эти камушки), на сколько качественно сделана развертка) текстуры читаются словно это какой то кастом) с первого взгляда, даже и не подумаешь что это классическая обертка)
Удачное соотношение текстур и геометрии. Очень понравилась задумка с доской заказов по найму)
Жалко только, что все эти мелкие детали меркнут, когда модель в целом используется для мили сражений. Но модель сочно себя обыгрывает в других жанрах. В том же РПГ/ОРПГ, при правильном масштабе, все детали переворачивают представление в лучшую сторону.
Загруженные файлы
24

» WarCraft 3 / Лагерь наёмников: Ашенваль

Meddin, ну это уже вопросы личного характера к Прокрастинатору)
Лично я, как заказчик - всем доволен)
24

» WarCraft 3 / Лагерь наёмников: Ашенваль

Meddin, с доработкой то понятно, будет всо, даже думаю ретекстуры для других тайлов. А вот что не так с анимацией Death я не понял, что тебя там не устроило?)
24

» WarCraft 3 / Охотники

МиниЗавод, да да да, заодно надо будет скачать оригинальный маджести и поиграть в его, отличия только в модельках, да да...
24

» WarCraft 3 / WC3ModelBatchEditor

а шо значет формат под номером 800?
просто модели вара можно в нём редачить?
24

» WarCraft 3 / Лагерь наёмников: Ашенваль

Meddin, да как бэ эти все болячки уже оглашены, я думаю уже каждый знает что да как, с тем или иным софтом. В мдлвис нужно использовать разные версии для разных функций, где то моделить, где то оптимизировать, пятое десятое. В ретере не сижу) в основном в мдлвис и магосе.(просто уже привык, отвыкнуть и переключится на что-то более нормальное по типу блендера или ретеры, просто не могу)) Хотя разок пробовал засчет скриптов ретеры, перетянуть анимки разрушителя на траксу) Идея была) типо сделать анимации для лучницы, чтоб она взяла такая и переключилась с дальнего боя, на ближний. В мдлвисе кастомил, взял руку разрушителя натянул на траксу, а за спину впихал клинок и вот тип на анимации, она берет клинок со спины, руками крест на крест и всо может бегать в альтернативных анимациях в ближняке. Но у меня сложилась трабла) я не дружу с анимациями) я пытался править то шо наворотил скрипт и вроде как шо то вышло, но потом я встретился с портретом персонажа и тут уже сложности натянули меня)) Я же ещё и шлем хотел ей одеть и он как бэ оделся, но статически) я так и не понял как его сделать единым с её головой) Уж тем более, как скрывать шлем, во время анимаций и чтоб шлем не витал в воздухе)))
Крч больше я не лез в эти дебри, не хватает терпения, на все эти фейлы. По сей день обращаюсь к другим моделлерам) за чеканную монету.)
Но при этом, при обращениях) я уже хотябы предоставлю какие то наработки, а не просто говорю сделайте мне: то, то, это с нуля. Хоть чему то я научился))
24

» WarCraft 3 / XGM Autohost Bot. Голосование. Июль 2025

А чо за прикол)) автор проекта, может сам за себя проголосовать? 🤣
24

» XGM Конкурсы / Конкурс моделей WС3 2025: Зрительское голосование

LongbowMan, да нет) я вот лично, просто работаю с более теплыми красками), но и зимний тайл тоже присутствуют, причем во всех проектах/картах, но там как будто твоё здание будет не уместно и не с визуальной составляющей) а просто потому шо сам лагерь наёмников не нужен) все это аренки, по выживачу, где контроль более одной цели в течение игры, это шо то лишнее. Хотя присутствует суммон. Но суммон это такая вещь, шо ты её вызвал ну и как бэ побольшей части забыл, есть и есть, бегает себе отвлекает врагов, они не вынуждают игрока как то ими управлять. Хотя это субъективщина, у каждого своё мнение на этот счет, кто то любит контролировать по 10-20 целей...
А каких то строительных элементов у меня в сурвачах нет) ну крч это надо переварить) возможно когда нить кто нить захочет из игорьков, напишет предложение по использованию какой то мехи, тогды я вернусь к твоей модели.)
24

» XGM Конкурсы / Конкурс моделей WС3 2025: Зрительское голосование

Рецензия на публикацию
Мне одному кажется шо демонстрация работ участников сделана, на скорую руку, пах пах - народ сам накликает, кто им больше нраица. Как будто бы, еслиб все работы были описаны/продеменстрированы компактно в одном ресурсе, было бы куда зачетнее. И лого конкурса покрупнее бы что ли).
А в остальном всо супир-пупир 😅
Небольшой фольклор:
Где свет, там и тьма затаится.
А может, всё это лишь мираж?
Вечный вопрос без ответа томится,
На сердце ложится тревожный багаж.
Отпустит лишь время — наш строгий пейзаж
не обращайте внимания, это всего лишь субъективщина
24

» WarCraft 3 / Зусулы атакуют!

Drakemor_888, хорошее упоминание)) всо шо тебя зацепило это некие зусулы)) мне вид дек понравился, ашенваль/фелвуд/руины, крч всё чо зеленое
24

» XGM Конкурсы / Конкурс моделей WС3 2025: Зрительское голосование

Феникс, будет здоровски глянуть на WIP)
Заодно мб снова вернусь в блендер)) вместе учится)
Кстати, конкурс ведь об лоуполи продуктах)) так что я не думаю, что твои потуги в познавании блендера как ребенка, были бы в минус. Я думаю это наоборот круто) что решил перевернуть игру и с нуля, за такой короткий промежуток что-то освоить в совершенно другом редакторе, твоему энтузиазму можно только позавидовать. Я б уже в зачатке умир))
24

» XGM Конкурсы / Конкурс моделей WС3 2025: Зрительское голосование

LongbowMan, хах была б возможность я бы за всех проголосовал) так как в рамках варика, мне как обывателю ваще всё нравится) Нет плохих работ, все достойные и очень нравятся) я даже думаю что я как минимум 4 работы возьму к себе) 1) Ашенваль - естесна)) 2) Пустоши, 3) Город, 4) Деревня. Нортренд к сожалению пока не куда использовать, нет таких биомов тематически подходящих.
24

» XGM Конкурсы / Конкурс моделей WС3 2025: Зрительское голосование

Жалко шо Феникс отвалился, я прямо таки был заинтригован, думал будет что-то такое же высококачественное, как у LongbowMan.
Быть может докинет свою работу вне конкурса
24

» WarCraft 3 / Лагерь наёмников: Ашенваль

Villagerino, здорово, моё первое участие в каком либо конкурсе и моя первая рецензия. В целом очень подробно расписаны все плюсы и минусы. Здорово шо кому то моя модель понравилась нестмотря на все подводные камни. Из ключевых, как вы ранее отметили, что я далёк от моделирования)