Алексей Андреич, напомнила мне мою ашенвальскую) так же вокруг атрибутика разного рода, лесенка сбоку на верхнюю часть и хата (корабль) в основании черепа.
Meddin, хз как тут совмещать шатры и гнездо, будь главный шатер зданием из камня или из дерева, то можно было бы гнездо на крышу впихать, а как тут это впихать не понятно.
Поддерживаю лучника) суперски оформлен ресурс) даже не к чему придраться)
А по модели, я ещё на этапе WIP, был уверен что, Памехи a.k.a. Шакрал утрет всем носы, своей непревзойденной работай.) Нет вы только посмотрите на эти камушки), на сколько качественно сделана развертка) текстуры читаются словно это какой то кастом) с первого взгляда, даже и не подумаешь что это классическая обертка)
Удачное соотношение текстур и геометрии. Очень понравилась задумка с доской заказов по найму) Жалко только, что все эти мелкие детали меркнут, когда модель в целом используется для мили сражений. Но модель сочно себя обыгрывает в других жанрах. В том же РПГ/ОРПГ, при правильном масштабе, все детали переворачивают представление в лучшую сторону.
Meddin, с доработкой то понятно, будет всо, даже думаю ретекстуры для других тайлов. А вот что не так с анимацией Death я не понял, что тебя там не устроило?)
Meddin, да как бэ эти все болячки уже оглашены, я думаю уже каждый знает что да как, с тем или иным софтом. В мдлвис нужно использовать разные версии для разных функций, где то моделить, где то оптимизировать, пятое десятое. В ретере не сижу) в основном в мдлвис и магосе.(просто уже привык, отвыкнуть и переключится на что-то более нормальное по типу блендера или ретеры, просто не могу)) Хотя разок пробовал засчет скриптов ретеры, перетянуть анимки разрушителя на траксу) Идея была) типо сделать анимации для лучницы, чтоб она взяла такая и переключилась с дальнего боя, на ближний. В мдлвисе кастомил, взял руку разрушителя натянул на траксу, а за спину впихал клинок и вот тип на анимации, она берет клинок со спины, руками крест на крест и всо может бегать в альтернативных анимациях в ближняке. Но у меня сложилась трабла) я не дружу с анимациями) я пытался править то шо наворотил скрипт и вроде как шо то вышло, но потом я встретился с портретом персонажа и тут уже сложности натянули меня)) Я же ещё и шлем хотел ей одеть и он как бэ оделся, но статически) я так и не понял как его сделать единым с её головой) Уж тем более, как скрывать шлем, во время анимаций и чтоб шлем не витал в воздухе)))
Крч больше я не лез в эти дебри, не хватает терпения, на все эти фейлы. По сей день обращаюсь к другим моделлерам) за чеканную монету.)
Но при этом, при обращениях) я уже хотябы предоставлю какие то наработки, а не просто говорю сделайте мне: то, то, это с нуля. Хоть чему то я научился))
LongbowMan, да нет) я вот лично, просто работаю с более теплыми красками), но и зимний тайл тоже присутствуют, причем во всех проектах/картах, но там как будто твоё здание будет не уместно и не с визуальной составляющей) а просто потому шо сам лагерь наёмников не нужен) все это аренки, по выживачу, где контроль более одной цели в течение игры, это шо то лишнее. Хотя присутствует суммон. Но суммон это такая вещь, шо ты её вызвал ну и как бэ побольшей части забыл, есть и есть, бегает себе отвлекает врагов, они не вынуждают игрока как то ими управлять. Хотя это субъективщина, у каждого своё мнение на этот счет, кто то любит контролировать по 10-20 целей...
А каких то строительных элементов у меня в сурвачах нет) ну крч это надо переварить) возможно когда нить кто нить захочет из игорьков, напишет предложение по использованию какой то мехи, тогды я вернусь к твоей модели.)
Мне одному кажется шо демонстрация работ участников сделана, на скорую руку, пах пах - народ сам накликает, кто им больше нраица. Как будто бы, еслиб все работы были описаны/продеменстрированы компактно в одном ресурсе, было бы куда зачетнее. И лого конкурса покрупнее бы что ли).
А в остальном всо супир-пупир 😅
Небольшой фольклор:
Где свет, там и тьма затаится.
А может, всё это лишь мираж?
Вечный вопрос без ответа томится,
На сердце ложится тревожный багаж.
Отпустит лишь время — наш строгий пейзаж
не обращайте внимания, это всего лишь субъективщина
Феникс, будет здоровски глянуть на WIP) Заодно мб снова вернусь в блендер)) вместе учится) Кстати, конкурс ведь об лоуполи продуктах)) так что я не думаю, что твои потуги в познавании блендера как ребенка, были бы в минус. Я думаю это наоборот круто) что решил перевернуть игру и с нуля, за такой короткий промежуток что-то освоить в совершенно другом редакторе, твоему энтузиазму можно только позавидовать. Я б уже в зачатке умир))
LongbowMan, хах была б возможность я бы за всех проголосовал) так как в рамках варика, мне как обывателю ваще всё нравится) Нет плохих работ, все достойные и очень нравятся) я даже думаю что я как минимум 4 работы возьму к себе) 1) Ашенваль - естесна)) 2) Пустоши, 3) Город, 4) Деревня. Нортренд к сожалению пока не куда использовать, нет таких биомов тематически подходящих.
Жалко шо Феникс отвалился, я прямо таки был заинтригован, думал будет что-то такое же высококачественное, как у LongbowMan. Быть может докинет свою работу вне конкурса
Villagerino, здорово, моё первое участие в каком либо конкурсе и моя первая рецензия. В целом очень подробно расписаны все плюсы и минусы. Здорово шо кому то моя модель понравилась нестмотря на все подводные камни. Из ключевых, как вы ранее отметили, что я далёк от моделирования)
» Warcraft 3 Classic HD / Сгоревшие деревенские постройки
Ред. RvzerBro
» WarCraft 3 / [2.0.2 vjass] Инвентарь на фреймах 9 слотов (+3 слота)
» XGM Конкурсы / Конкурс моделей WС3 2025: Итоги
Ред. RvzerBro
» WarCraft 3 / Лагерь наемников: Затонувший город
» WarCraft 3 / Лагерь наёмников: Ашенваль
Ред. RvzerBro
» XGM Конкурсы / Конкурс моделей WС3 2025: Итоги
А журиками могут быть просто зрительские симпатии.
» WarCraft 3 / HumanBuilds
Прокрутить к ресурсу
» XGM Конкурсы / Конкурс моделей WС3 2025: Зрительское голосование
» Empires of Warcraft / Стоянка кентавров
» Empires of Warcraft / Стоянка кентавров
Прокрутить к ресурсу
Ред. RvzerBro
» WarCraft 3 / Гильдия Наемников by POMEXI | Город | Конкурсная работа
А по модели, я ещё на этапе WIP, был уверен что, Памехи a.k.a. Шакрал утрет всем носы, своей непревзойденной работай.) Нет вы только посмотрите на эти камушки), на сколько качественно сделана развертка) текстуры читаются словно это какой то кастом) с первого взгляда, даже и не подумаешь что это классическая обертка)
Удачное соотношение текстур и геометрии. Очень понравилась задумка с доской заказов по найму)
Жалко только, что все эти мелкие детали меркнут, когда модель в целом используется для мили сражений. Но модель сочно себя обыгрывает в других жанрах. В том же РПГ/ОРПГ, при правильном масштабе, все детали переворачивают представление в лучшую сторону.
» WarCraft 3 / Лагерь наёмников: Ашенваль
Лично я, как заказчик - всем доволен)
» WarCraft 3 / Лагерь наёмников: Ашенваль
» WarCraft 3 / Охотники
» WarCraft 3 / Reforged PTR 2.0.3: Оптимизация, новые настройки и изменения баланса (+ исправления нативных функций)
» WarCraft 3 / WC3ModelBatchEditor
просто модели вара можно в нём редачить?
» WarCraft 3 / Лагерь наёмников: Ашенваль
Но при этом, при обращениях) я уже хотябы предоставлю какие то наработки, а не просто говорю сделайте мне: то, то, это с нуля. Хоть чему то я научился))
Ред. RvzerBro
» WarCraft 3 / XGM Autohost Bot. Голосование. Июль 2025
» XGM Конкурсы / Конкурс моделей WС3 2025: Зрительское голосование
А каких то строительных элементов у меня в сурвачах нет) ну крч это надо переварить) возможно когда нить кто нить захочет из игорьков, напишет предложение по использованию какой то мехи, тогды я вернусь к твоей модели.)
Ред. RvzerBro
» XGM Конкурсы / Конкурс моделей WС3 2025: Зрительское голосование
А может, всё это лишь мираж?
Вечный вопрос без ответа томится,
На сердце ложится тревожный багаж.
Отпустит лишь время — наш строгий пейзаж
» WarCraft 3 / Зусулы атакуют!
Ред. RvzerBro
» XGM Конкурсы / Конкурс моделей WС3 2025: Зрительское голосование
Заодно мб снова вернусь в блендер)) вместе учится)
Кстати, конкурс ведь об лоуполи продуктах)) так что я не думаю, что твои потуги в познавании блендера как ребенка, были бы в минус. Я думаю это наоборот круто) что решил перевернуть игру и с нуля, за такой короткий промежуток что-то освоить в совершенно другом редакторе, твоему энтузиазму можно только позавидовать. Я б уже в зачатке умир))
» XGM Конкурсы / Конкурс моделей WС3 2025: Зрительское голосование
» XGM Конкурсы / Конкурс моделей WС3 2025: Зрительское голосование
Быть может докинет свою работу вне конкурса
» WarCraft 3 / Лагерь наёмников: Ашенваль