RvzerBro, shit happens) Озвучка в РО стоит стандартная где он на коне, а так да, немного странновато кончено когда конь ржёт на фоне.
Хотя с другой стороны, это забавно, ну тип, коняшка же призываемый маунт, т.е. маунт, всегда вместе со своим хозяином, в духовном плане))
Поэтому когда ты спешишься, коняшка просто возвращается в котелок всадника "Я мысленно с тобой, хозяин" - "My Master"
В котелке, сразу прозвучала в англ. озвучке, фраза май масте 🤣😂😅
RvzerBro, shit happens) Озвучка в РО стоит стандартная где он на коне, а так да, немного странновато кончено когда конь ржёт на фоне.
Хотя с другой стороны, это забавно, ну тип, коняшка же призываемый маунт, т.е. маунт, всегда вместе со своим хозяином, в духовном плане))
Поэтому когда ты спешишься, коняшка просто возвращается в котелок всадника "Я мысленно с тобой, хозяин" - "My Master"
В котелке, сразу прозвучала в англ. озвучке, фраза май масте 🤣😂😅
Вооот, ну вот же)))
Добавь звуковые дорожки, когда юзаешь Кушку 😄
RvzerBro, shit happens) Озвучка в РО стоит стандартная где он на коне, а так да, немного странновато кончено когда конь ржёт на фоне.
Хотя с другой стороны, это забавно, ну тип, коняшка же призываемый маунт, т.е. маунт, всегда вместе со своим хозяином, в духовном плане))
Поэтому когда ты спешишься, коняшка просто возвращается в котелок всадника "Я мысленно с тобой, хозяин" - "My Master"
В котелке, сразу прозвучала в англ. озвучке, фраза май масте 🤣😂😅
RvzerBro, shit happens) Озвучка в РО стоит стандартная где он на коне, а так да, немного странновато кончено когда конь ржёт на фоне.
Хотя с другой стороны, это забавно, ну тип, коняшка же призываемый маунт, т.е. маунт, всегда вместе со своим хозяином, в духовном плане))
Поэтому когда ты спешишься, коняшка просто возвращается в котелок всадника "Я мысленно с тобой, хозяин" - "My Master"
В котелке, сразу прозвучала в англ. озвучке, фраза май масте 🤣😂😅
Вооот, ну вот же)))
Добавь звуковые дорожки, когда юзаешь Кушку 😄
Понятное дело, шо вся ценность данного поста, в триггерной форме, реализации способностей всадника и его коняшки, но я люблю визуальную сторону, да и ты ведь позаботился о ней, а не просто взял набор ванильных иконок и названий (хотя ведь есть такие кадры, кто просто постит триггер, без какой либо визуальной начинки)
Карта, интересна как проект, по реализации в том ли ином моменте по различным механикам, но как игра, не сильно интересует, играть в такое, проще пойти запустить, полноценную игрушку (не на варе)
Без, хейта, прост ты просил написать комментарий, в теме этого поста. (опрос)
@ nastiolink
А шо типо, подписи не буит о том, что эти работы принадлежат метелице?
Мог бы хоть подписать, чтоб народ, понимал, откуда кто куда. Ну тип для чего они были сделаны и кем))
P.s.
Мне то, оно все ясно, но прост, не все сидят и делают иконочки😅
Подробное описание:
Круглый портал с разрушенной левой верхней угловой частью. В качестве текстуры, можно взять AshenStructure, либо что ещё, главное что на тематику: природы/леса. По контуру каменного круга врат/портала или в каких либо частях сделать надписи/руны. На площадку, на чём стоит портал, можно добавить стандартных камушков или кустиков.
Графический пример:
Анимации:
Стандартный набор. Birth; Stand; Work, Death.
Среди всех анимаций, удостоено описания лишь Work, в работе ничего необычного, что-то простое, светящиеся надписи, какой нибудь луч, или можно вставить дэфолт модель - фиолетовый портал в кольцо портала.
Подробное описание:
Круглый портал с разрушенной левой верхней угловой частью. В качестве текстуры, можно взять AshenStructure, либо что ещё, главное что на тематику: природы/леса. По контуру каменного круга врат/портала или в каких либо частях сделать надписи/руны. На площадку, на чём стоит портал, можно добавить стандартных камушков или кустиков.
Графический пример:
Анимации:
Стандартный набор. Birth; Stand; Work, Death.
Среди всех анимаций, удостоено описания лишь Work, в работе ничего необычного, что-то простое, светящиеся надписи, какой нибудь луч, или можно вставить дэфолт модель - фиолетовый портал в кольцо портала.
Slonick, хм, тогда наверное лучше уже не через расход хп, а ману. Да и в пример, у того же кентавра 1 скил расходует не ману а хп, при этом зависимостей от лоухп он никаких не имеет.
Дак кентавру и не нужна зависимость, он получает буст от ульты.
rsfghd, Для Q искал модельку похожую на аркан взрыв, ничего более подходящего не нашел, модельку на скрине я видел, но думаю оно больше подходит под спел природы. Е вроде ж заюзал, там на видео мана при юзании повышалась и на юните был доп эффект на 6 сек. По поводу W - какой тайм код?
Посмотрел, ну такое хорошо зайдет если игрок управляет только 1 юнитом/героем. Спел ж по идее направлен на 1 юнита, странно будет если игрок захочет другим юнитом поуправлять, или отрядом юнитов, а у него камеру вертит из стороны в сторону. Но смотрится прикольно)
Дык, че модель эффекта, можно перекрасить и будет не под природу 😉
просто меня попросили пруф) я сделал, что взбрело в голову)
А в чём, собственно, была проблема, что тебе пришлось давать пруфы?
Ну администрация просит, мол чтобы я подписывал кому принадлежат иконки, я же объяснил, эт тем шо я беру иконки близзов или с инета и выкладую свои реколоры/переделки, т.е просто чью то чужую работу я не выкладывал, только то шо делал сам, поэтому и нет смысла писать кому кто што. Я бы понел еслиб я разбил продукт, на свое и чужое, как например тут
Но мне просто лень, достаточно того шо я показываю коллаж, из чего во что.
прям больно смотреть, как ты заходишь в blending options, чтобы выбрать режим смешивания изображений, хотя он доступен просто с панельки слоев.
И так с другими функциями, для которых существуют шорткаты.
Ну да ладно, это дело привычки.
Но я вижу одну проблемку:
Иконки 1,3,4,5 у них совсем не видно блика от склянки, как на 6 иконке.
Еще бы создать для слоя альфа-маску по краям, чтобы добавить это отблеск, а то не выглядят они как стекляные емкости.
По мимо смешивания слоев я использую другие эффекты, поэтому каждый раз открываю его.
прям больно смотреть, как ты заходишь в blending options, чтобы выбрать режим смешивания изображений, хотя он доступен просто с панельки слоев.
И так с другими функциями, для которых существуют шорткаты.
Ну да ладно, это дело привычки.
Но я вижу одну проблемку:
Иконки 1,3,4,5 у них совсем не видно блика от склянки, как на 6 иконке.
Еще бы создать для слоя альфа-маску по краям, чтобы добавить это отблеск, а то не выглядят они как стекляные емкости.
ну это дело тонкости, я сделал иконки по бырому) ваще не собирался, что либо делать) просто меня попросили пруф) я сделал, что взбрело в голову)
У меня такой вопрос. У меня есть модель ниндзя, которую я раньше скачал, с другого сайта. Но сейчас там сайт, уже не рабочий и скачать уже её не получится. Что мне вписать, так как автора я не помню, а сам сайт с материалами уже не очень рабочий. Там нужен домен, а Админ уже два года Наверное забросил сайт.
Шо то не понятно, почему об этом ты меня Спрашиваешь 🐣
Ред. RvzerBro
» WarCraft 3 / Пак способностей - Death Rider
Поэтому когда ты спешишься, коняшка просто возвращается в котелок всадника "Я мысленно с тобой, хозяин" - "My Master"
В котелке, сразу прозвучала в англ. озвучке, фраза май масте 🤣😂😅
Добавь звуковые дорожки, когда юзаешь Кушку 😄
» God's word: The True Way / Вы бы поиграли в God's Word ORPG? (Рабочее название: LifeCraft)
» WarCraft 3 / Пак классических HD иконок для The Frozen Throne
А шо типо, подписи не буит о том, что эти работы принадлежат метелице?
Мог бы хоть подписать, чтоб народ, понимал, откуда кто куда. Ну тип для чего они были сделаны и кем))
Мне то, оно все ясно, но прост, не все сидят и делают иконочки😅
» WarCraft 3 / Heroic Town - исходник карты
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Древний Портал
Круглый портал с разрушенной левой верхней угловой частью. В качестве текстуры, можно взять AshenStructure, либо что ещё, главное что на тематику: природы/леса. По контуру каменного круга врат/портала или в каких либо частях сделать надписи/руны. На площадку, на чём стоит портал, можно добавить стандартных камушков или кустиков.
Стандартный набор. Birth; Stand; Work, Death.
Среди всех анимаций, удостоено описания лишь Work, в работе ничего необычного, что-то простое, светящиеся надписи, какой нибудь луч, или можно вставить дэфолт модель - фиолетовый портал в кольцо портала.
Бессрочно
» WarCraft 3 / Пак способностей - Death Rider
» WarCraft 3 / Aragorn
Ред. RvzerBro
» WarCraft 3 / Morbid BoneGuard
» WarCraft 3 / Пак способностей - Aberration Knight
» WarCraft 3 / Пак способностей - Archmage
Ред. RvzerBro
» WarCraft 3 / Пак способностей - Death Rider
» WarCraft 3 / Morbid BoneGuard
Ред. RvzerBro
» Icons Library / [Пак Иконок] Rpg Spells 1
» XGM Team / XGM Дайджест #1 (Январь 2023)
» WarCraft 3 / Potion proof
» WarCraft 3 / Potion proof
» Мастерская модификаций / Warcraft III: Rebirth - Мод на графику
» WarCraft 3 / Иконки
» WarCraft 3 / Иконки
» WarCraft 3 / Склянка
максимум 10-ть вариаций) и то с натяжкой))
Ред. RvzerBro
» WarCraft 3 / Склянка
» WarCraft 3 / Склянка
» WarCraft 3 / Ашенваль
» WarCraft 3 / Декорации морских руин