24

» WarCraft 3 / Повелитель ужаса Вариматрас

Шикарная работа) Обожаю скелет' дредлорда)

Иконка, как вариант.
Загруженные файлы
24

» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Кайригар - Великий маг

Скажите пожалуйста, а как будет работать второе умение героя?
Оно направляется и действует только на союзные цели?
Например: при наведении на самого героя или же на вражеские цели, эффекта ни какого не произойдёт? А так же, хотелось узнать, а если на каждую цель, будут наложены по 2-5 эффектов, то те цели в указанной области , что не имеют баффоф, будут получать по одному баффу на цель, или от цели к цели, будут полностью переданы все 2-5 эффектов? (Как отображено на гиф'ке, с передачей эффектов, от умения: "Рёв")

P.S. А почему, вы всё же решили использовать импорт иконку для ульты, но вот остальные абилки, не заменяли на импорт?)
"Герой очень понравился, спасибо за ваше участие, так держать!)
24

» WarCraft 3 / Как изменять скин/кожу для модели юнита?

Феникс:
Сохранять с сохранением альфа-канала, ваш кэп
Я уже нашёл в чём трабла) там орига сломана, я думал, я сделал что-то не так, а как оказалось, скин изначально был дефектный, но всё равно спасибо)
24

» WarCraft 3 / Посоветуйте карты про Пиратов.

Принятый ответ
Не со всем пираты, но что-то в этом есть)) скорее авантюристы. )
Карта от Lorit (Павел Титов) - The Hidden Island (Скрытый Остров)
Жанр: Приключение/Бродилка
Описание:
Скрытый остров - карта на прохождение (like a "Охотники"), где игрокам предстоит исследовать загадочный остров, познакомиться с его обитателями и уйти с него живыми.
Карта очень заинтриговала своей системой прокачки персонажа, а так же не плохой атмосферой и декоративностью.
Вот ссылка на проект - xgm.guru/p/wc3/hidden-island
Вот ссылка на самую последнюю версия карты - www.epicwar.com/maps/289997
24

» WarCraft 3 / Изменяем заставку главного меню на самодельную!

ApEJI:
Добрый день, скажите пожалуйста, а с помощью, этого способа, возможно выполнить, анимацию моделей, таким образом, чтобы, нам не просто показывали, на экране главного меню - одну общую модель, с разными анимациями, а прям можно сказать слайд-шоу кадрово ежесекундно, аля как в видео?
Т.е. возможно ли, сделать чтобы нам нпр: показывало как Светлячок бегает по локации с выбором героя (с Кругами).
Возможно ли такое?
24

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Nikson12:
Нужно перекрасить свечение, флаг и "камни" на иконке в зеленый цвет. Заранее благодарю.
Так пойдёт?
Загруженные файлы
24

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Заказ

Название: Искушение
Метод: GUI (с описанием на каждый триггер)
MUI: Не обязательно.
Цель: Враг.
Количество: уровней: 1
Описание:
При каждой атаке есть 7% шанс усыпить врага на 3 сек., а так же есть 3% шанс отправить врага в смертельный сон.
Технические характеристики:
Смертельный сон длится 2 сек., после юнит умирает, а герой восстанавливает себе 7% здоровья.
Название: Власть Над Разумом
Метод: GUI (с описанием на каждый триггер)
MUI: Не обязательно.
Цель: Наземный, Воздушный, Враг, Не Герой.
Количество: уровней: 5
Описание:
Захватывает выбранную цель под свой контроль на временный период времени.
Технические характеристики:
Длительность: 20/30/40/50/60 сек.
Перезарядка: 40 сек.
Примечание:
Этот скилл делать не надо, просто эта абилка связана с "Аурой Властелина". Я просто возьму стандартное "Подчинение".
Название: Усыпляющая Волна
Метод: GUI (с описанием на каждый триггер)
MUI: Не обязательно.
Цель: Наземный, Воздушный, Враг.
Количество: уровней: 5
Описание:
В выбранном направлении Нэрадар, выпускает волну на пути которой, все враги засыпают на 10 сек.
А так же герой восстанавливает 15/25/36/72/108 ед.здоровья, с каждого юнита попавшего под воздействие волны.
Технические характеристики:
Перезарядка: 36 сек.
Название: Крылья Ужаса
Метод: GUI (с описанием на каждый триггер)
MUI: Не обязательно.
Цель: Сам Воин.
Количество: уровней: 5
Описание:
За каждую усыплённую цель герой увеличивает свою регенерацию здоровья.
1 цель - 0.05/0.15/0.25/0.45/0.9%
А так же захваченная цель увеличивает атаку и скорость боя героя на 10/15/20/25/30% и свою собственную.
Название: Покой
Метод: GUI (с описанием на каждый триггер)
MUI: Не обязательно.
Цель: Наземные, Воздушные, Враги.
Количество: уровней: 5
Описание:
При активации, герой испускает из себя усыпляющие волны вокруг себя, в радиусе 325/375/425/475/525 АоЕ, отправляющие врагов в сон на 20 сек. Есть 5/7/10/12/15% шанс, что враги будут отправлены в смертельный сон.
Перезарядка: 30/33/35/37/40 сек.
Название: Выдержка.
Метод: GUI.
MUI: Не обязательно.
Цель: Сам Воин, Воины Игрока.
Количество уровней: 5
Описание: Повышает регенерацию героя и его существ на 0.5/1/1.5/2/2.5% от максимального запаса здоровья.
Технические характеристики:
Радиус: 600 АоЕ.
24

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Название: Молот Богов
Метод: GUI (с описанием на каждый триггер)
MUI: Не обязательно.
Цель: Наземные, Воздушные, Враги.
Количество: уровней: 1
Описание:
При каждой атаке, есть 5% шанс нанести рандомный урон от 30 до 300 ед.урона и оглушить на 1.35 сек. А так же каждый 6-той нанесённый удар, наносит двухкратный урон врагу.
Технические характеристики:
Абилка, уже изначально есть у героя, как талант.
Название: Бросок Молота
Метод: GUI (с описанием на каждый триггер)
MUI: Не обязательно.
Цель: Наземные, Воздушные, Враги.
Количество: уровней: 7
Описание:
Герой бросает молот в выбранную область и наносит 125/150/175/200/225+2хСила ед.урона и оглушает на 2 сек, всех врагов находящихся в этой области.
Технические характеристики:
Перезарядка: 32 сек.
Радиус Области: 425 АоЕ.
Радиус Действия: 300 АоЕ.
Название: Удар Молотом
Метод: GUI (с описанием на каждый триггер)
MUI: Не обязательно.
Цель: Наземные, Враги.
Количество: уровней: 3
Описание:
Герой бьёт молотом о землю, сокрушая её, тем самым нанося 3/4/5хСила ед.урона, всем врагам вокруг в радиусе 275 АоЕ и замедляя скорость передвижения на 30%.
Технические характеристики:
Перезарядка: 26 сек.
Радиус Области: 275 АоЕ.
Название: Митрилловая Кольчуга
Метод: GUI (с описанием на каждый триггер)
MUI: Не обязательно.
Цель: Сам воин.
Количество: уровней: 7
Описание:
Повышает Силу на 10/14/18/22/26/30/34 ед. и Защиту на 4/6/8/10/12/14/16 ед. героя.
А так же при получении урона, есть 5% шанс обратить атаку обидчика оглушив его на 1.35 сек.
Название: Мощь Богов
Метод: GUI (с описанием на каждый триггер)
MUI: Не обязательно.
Цель: Сам воин.
Количество: уровней: 3
Требуется уровень: 10
Описание:
Повышает Силу героя на 30/45/60%.
А так же увеличивает шанс способности "Молот Богов" на 30%.
Технические характеристики:
Время действия: 8/10/12 сек.
Перезарядка: 35/40/45 сек.
24

» WarCraft 3 / Как сделать пик абилок?

biridius:
чтоб абилки качать они должны изначально быть у героя в редакторе объектов; триггерно добавленные не добавляются в меню с плюсом.
Т.е. чтобы всё получилось, мне нужно спавнить готового юнита с готовыми абилками? При условиях от выбранных абилок?
24

» WarCraft 3 / Как сделать абилку для башни?

pro100master:
1 поможет детект урон и узнаеш чей владелец то есть башня тип и даем ему счетчик если счетчик 16 то увеличиваем и обнуляем...
а 2 учи таймером
Амм немного попроще можно? я не много рак ))
24

» WarCraft 3 / Где можно найти помощь по созданию своей мапы?

avuremybe:
#Rvzer|Bro, там где-то раздел есть с вакансиями в проектах и с резюме желающих вступить в какой-нибудь проект. Не помню как называется, поищи.
Всм это че свой проект над создать чтоб ко мне люди обращались или как ?
24

» WarCraft 3 / Где можно найти помощь по созданию своей мапы?

avuremybe:
Сидел читал, уйма времени уходит на то чтобы понять, что как работает :(
И что? Ты думаешь, если не будешь сидеть читать готовый разжеванный материал, то изучишь его быстрее?
Блиин да мне требуется помощь не в обучении, были бы вопросы я бы писал, как делать то, это...
Но я же не за этим сюда залил вопрос, нужен человек, который сможет заниматься триггерами, у меня на понятие того как работает триггеры (гуи) уходит по 2-3 часа, ну это же жёсть :(
24

» WarCraft 3 / Где можно найти помощь по созданию своей мапы?

quq_CCCP:
Ну про триггеры и фишки не расскажешь
двух словах, читай статьи в оглавлениях 6а интересующие темы, там есть примеры, копипастить их игровой менять.
Сидел читал, уйма времени уходит на то чтобы понять, что как работает :(