Скажите пожалуйста, а как будет работать второе умение героя?
Оно направляется и действует только на союзные цели?
Например: при наведении на самого героя или же на вражеские цели, эффекта ни какого не произойдёт? А так же, хотелось узнать, а если на каждую цель, будут наложены по 2-5 эффектов, то те цели в указанной области , что не имеют баффоф, будут получать по одному баффу на цель, или от цели к цели, будут полностью переданы все 2-5 эффектов? (Как отображено на гиф'ке, с передачей эффектов, от умения: "Рёв")
P.S. А почему, вы всё же решили использовать импорт иконку для ульты, но вот остальные абилки, не заменяли на импорт?)
"Герой очень понравился, спасибо за ваше участие, так держать!)
Не со всем пираты, но что-то в этом есть)) скорее авантюристы. )
Карта от Lorit (Павел Титов) - The Hidden Island (Скрытый Остров)
Жанр: Приключение/Бродилка
Описание:
Скрытый остров - карта на прохождение (like a "Охотники"), где игрокам предстоит исследовать загадочный остров, познакомиться с его обитателями и уйти с него живыми.
Карта очень заинтриговала своей системой прокачки персонажа, а так же не плохой атмосферой и декоративностью.
Вот ссылка на проект - xgm.guru/p/wc3/hidden-island
Вот ссылка на самую последнюю версия карты - www.epicwar.com/maps/289997
ApEJI:
Добрый день, скажите пожалуйста, а с помощью, этого способа, возможно выполнить, анимацию моделей, таким образом, чтобы, нам не просто показывали, на экране главного меню - одну общую модель, с разными анимациями, а прям можно сказать слайд-шоу кадрово ежесекундно, аля как в видео?
Т.е. возможно ли, сделать чтобы нам нпр: показывало как Светлячок бегает по локации с выбором героя (с Кругами).
Возможно ли такое?
Название: Искушение Метод: GUI (с описанием на каждый триггер) MUI: Не обязательно. Цель: Враг. Количество: уровней: 1 Описание:
При каждой атаке есть 7% шанс усыпить врага на 3 сек., а так же есть 3% шанс отправить врага в смертельный сон. Технические характеристики:
Смертельный сон длится 2 сек., после юнит умирает, а герой восстанавливает себе 7% здоровья.
Название: Власть Над Разумом Метод: GUI (с описанием на каждый триггер) MUI: Не обязательно. Цель: Наземный, Воздушный, Враг, Не Герой. Количество: уровней: 5 Описание:
Захватывает выбранную цель под свой контроль на временный период времени.
Технические характеристики:
Длительность: 20/30/40/50/60 сек.
Перезарядка: 40 сек. Примечание:
Этот скилл делать не надо, просто эта абилка связана с "Аурой Властелина". Я просто возьму стандартное "Подчинение".
Название: Усыпляющая Волна Метод: GUI (с описанием на каждый триггер) MUI: Не обязательно. Цель: Наземный, Воздушный, Враг. Количество: уровней: 5 Описание:
В выбранном направлении Нэрадар, выпускает волну на пути которой, все враги засыпают на 10 сек.
А так же герой восстанавливает 15/25/36/72/108 ед.здоровья, с каждого юнита попавшего под воздействие волны.
Технические характеристики:
Перезарядка: 36 сек.
Название: Крылья Ужаса Метод: GUI (с описанием на каждый триггер) MUI: Не обязательно. Цель: Сам Воин. Количество: уровней: 5 Описание:
За каждую усыплённую цель герой увеличивает свою регенерацию здоровья.
1 цель - 0.05/0.15/0.25/0.45/0.9%
А так же захваченная цель увеличивает атаку и скорость боя героя на 10/15/20/25/30% и свою собственную.
Название: Покой Метод: GUI (с описанием на каждый триггер) MUI: Не обязательно. Цель: Наземные, Воздушные, Враги. Количество: уровней: 5 Описание:
При активации, герой испускает из себя усыпляющие волны вокруг себя, в радиусе 325/375/425/475/525 АоЕ, отправляющие врагов в сон на 20 сек. Есть 5/7/10/12/15% шанс, что враги будут отправлены в смертельный сон.
Перезарядка: 30/33/35/37/40 сек.
Название: Выдержка. Метод: GUI. MUI: Не обязательно. Цель: Сам Воин, Воины Игрока. Количество уровней: 5 Описание: Повышает регенерацию героя и его существ на 0.5/1/1.5/2/2.5% от максимального запаса здоровья. Технические характеристики:
Радиус: 600 АоЕ.
Название: Молот Богов
Метод: GUI (с описанием на каждый триггер)
MUI: Не обязательно.
Цель: Наземные, Воздушные, Враги.
Количество: уровней: 1
Описание:
При каждой атаке, есть 5% шанс нанести рандомный урон от 30 до 300 ед.урона и оглушить на 1.35 сек. А так же каждый 6-той нанесённый удар, наносит двухкратный урон врагу.
Технические характеристики:
Абилка, уже изначально есть у героя, как талант.
Название: Бросок Молота
Метод: GUI (с описанием на каждый триггер)
MUI: Не обязательно.
Цель: Наземные, Воздушные, Враги.
Количество: уровней: 7
Описание:
Герой бросает молот в выбранную область и наносит 125/150/175/200/225+2хСила ед.урона и оглушает на 2 сек, всех врагов находящихся в этой области.
Технические характеристики:
Перезарядка: 32 сек.
Радиус Области: 425 АоЕ.
Радиус Действия: 300 АоЕ.
Название: Удар Молотом
Метод: GUI (с описанием на каждый триггер)
MUI: Не обязательно.
Цель: Наземные, Враги.
Количество: уровней: 3
Описание:
Герой бьёт молотом о землю, сокрушая её, тем самым нанося 3/4/5хСила ед.урона, всем врагам вокруг в радиусе 275 АоЕ и замедляя скорость передвижения на 30%.
Технические характеристики:
Перезарядка: 26 сек.
Радиус Области: 275 АоЕ.
Название: Митрилловая Кольчуга
Метод: GUI (с описанием на каждый триггер)
MUI: Не обязательно.
Цель: Сам воин.
Количество: уровней: 7
Описание:
Повышает Силу на 10/14/18/22/26/30/34 ед. и Защиту на 4/6/8/10/12/14/16 ед. героя.
А так же при получении урона, есть 5% шанс обратить атаку обидчика оглушив его на 1.35 сек.
Название: Мощь Богов
Метод: GUI (с описанием на каждый триггер)
MUI: Не обязательно.
Цель: Сам воин.
Количество: уровней: 3
Требуется уровень: 10
Описание:
Повышает Силу героя на 30/45/60%.
А так же увеличивает шанс способности "Молот Богов" на 30%.
Технические характеристики:
Время действия: 8/10/12 сек.
Перезарядка: 35/40/45 сек.
Сидел читал, уйма времени уходит на то чтобы понять, что как работает :(
И что? Ты думаешь, если не будешь сидеть читать готовый разжеванный материал, то изучишь его быстрее?
Блиин да мне требуется помощь не в обучении, были бы вопросы я бы писал, как делать то, это...
Но я же не за этим сюда залил вопрос, нужен человек, который сможет заниматься триггерами, у меня на понятие того как работает триггеры (гуи) уходит по 2-3 часа, ну это же жёсть :(
двух словах, читай статьи в оглавлениях 6а интересующие темы, там есть примеры, копипастить их игровой менять.
Сидел читал, уйма времени уходит на то чтобы понять, что как работает :(
» WarCraft 3 / Повелитель ужаса Вариматрас
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Кайригар - Великий маг
Оно направляется и действует только на союзные цели?
Например: при наведении на самого героя или же на вражеские цели, эффекта ни какого не произойдёт? А так же, хотелось узнать, а если на каждую цель, будут наложены по 2-5 эффектов, то те цели в указанной области , что не имеют баффоф, будут получать по одному баффу на цель, или от цели к цели, будут полностью переданы все 2-5 эффектов? (Как отображено на гиф'ке, с передачей эффектов, от умения: "Рёв")
P.S. А почему, вы всё же решили использовать импорт иконку для ульты, но вот остальные абилки, не заменяли на импорт?)
"Герой очень понравился, спасибо за ваше участие, так держать!)
» WarCraft 3 / Как изменять скин/кожу для модели юнита?
» WarCraft 3 / Посоветуйте карты про Пиратов.
Карта от Lorit (Павел Титов) - The Hidden Island (Скрытый Остров)
Жанр: Приключение/Бродилка
Описание:
Скрытый остров - карта на прохождение (like a "Охотники"), где игрокам предстоит исследовать загадочный остров, познакомиться с его обитателями и уйти с него живыми.
Карта очень заинтриговала своей системой прокачки персонажа, а так же не плохой атмосферой и декоративностью.
Вот ссылка на проект - xgm.guru/p/wc3/hidden-island
Вот ссылка на самую последнюю версия карты - www.epicwar.com/maps/289997
Ред. RvzerBro
» WarCraft 3 / Изменяем заставку главного меню на самодельную!
Добрый день, скажите пожалуйста, а с помощью, этого способа, возможно выполнить, анимацию моделей, таким образом, чтобы, нам не просто показывали, на экране главного меню - одну общую модель, с разными анимациями, а прям можно сказать слайд-шоу кадрово ежесекундно, аля как в видео?
Т.е. возможно ли, сделать чтобы нам нпр: показывало как Светлячок бегает по локации с выбором героя (с Кругами).
Возможно ли такое?
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
Ред. RvzerBro
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
Привет, божечки я эту иконку делал полтара часа)) Нормально?))
Голем
Лучница
Ред. RvzerBro
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Заказ
Метод: GUI (с описанием на каждый триггер)
MUI: Не обязательно.
Цель: Враг.
Количество: уровней: 1
Описание:
При каждой атаке есть 7% шанс усыпить врага на 3 сек., а так же есть 3% шанс отправить врага в смертельный сон.
Технические характеристики:
Смертельный сон длится 2 сек., после юнит умирает, а герой восстанавливает себе 7% здоровья.
Метод: GUI (с описанием на каждый триггер)
MUI: Не обязательно.
Цель: Наземный, Воздушный, Враг, Не Герой.
Количество: уровней: 5
Описание:
Захватывает выбранную цель под свой контроль на временный период времени.
Технические характеристики:
Длительность: 20/30/40/50/60 сек.
Перезарядка: 40 сек.
Примечание:
Этот скилл делать не надо, просто эта абилка связана с "Аурой Властелина". Я просто возьму стандартное "Подчинение".
Метод: GUI (с описанием на каждый триггер)
MUI: Не обязательно.
Цель: Наземный, Воздушный, Враг.
Количество: уровней: 5
Описание:
В выбранном направлении Нэрадар, выпускает волну на пути которой, все враги засыпают на 10 сек.
А так же герой восстанавливает 15/25/36/72/108 ед.здоровья, с каждого юнита попавшего под воздействие волны.
Технические характеристики:
Перезарядка: 36 сек.
Метод: GUI (с описанием на каждый триггер)
MUI: Не обязательно.
Цель: Сам Воин.
Количество: уровней: 5
Описание:
За каждую усыплённую цель герой увеличивает свою регенерацию здоровья.
1 цель - 0.05/0.15/0.25/0.45/0.9%
А так же захваченная цель увеличивает атаку и скорость боя героя на 10/15/20/25/30% и свою собственную.
Метод: GUI (с описанием на каждый триггер)
MUI: Не обязательно.
Цель: Наземные, Воздушные, Враги.
Количество: уровней: 5
Описание:
При активации, герой испускает из себя усыпляющие волны вокруг себя, в радиусе 325/375/425/475/525 АоЕ, отправляющие врагов в сон на 20 сек. Есть 5/7/10/12/15% шанс, что враги будут отправлены в смертельный сон.
Перезарядка: 30/33/35/37/40 сек.
Метод: GUI.
MUI: Не обязательно.
Цель: Сам Воин, Воины Игрока.
Количество уровней: 5
Описание: Повышает регенерацию героя и его существ на 0.5/1/1.5/2/2.5% от максимального запаса здоровья.
Технические характеристики:
Радиус: 600 АоЕ.
Ред. RvzerBro
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Метод: GUI (с описанием на каждый триггер)
MUI: Не обязательно.
Цель: Наземные, Воздушные, Враги.
Количество: уровней: 1
Описание:
При каждой атаке, есть 5% шанс нанести рандомный урон от 30 до 300 ед.урона и оглушить на 1.35 сек. А так же каждый 6-той нанесённый удар, наносит двухкратный урон врагу.
Технические характеристики:
Абилка, уже изначально есть у героя, как талант.
Метод: GUI (с описанием на каждый триггер)
MUI: Не обязательно.
Цель: Наземные, Воздушные, Враги.
Количество: уровней: 7
Описание:
Герой бросает молот в выбранную область и наносит 125/150/175/200/225+2хСила ед.урона и оглушает на 2 сек, всех врагов находящихся в этой области.
Технические характеристики:
Перезарядка: 32 сек.
Радиус Области: 425 АоЕ.
Радиус Действия: 300 АоЕ.
Метод: GUI (с описанием на каждый триггер)
MUI: Не обязательно.
Цель: Наземные, Враги.
Количество: уровней: 3
Описание:
Герой бьёт молотом о землю, сокрушая её, тем самым нанося 3/4/5хСила ед.урона, всем врагам вокруг в радиусе 275 АоЕ и замедляя скорость передвижения на 30%.
Технические характеристики:
Перезарядка: 26 сек.
Радиус Области: 275 АоЕ.
Метод: GUI (с описанием на каждый триггер)
MUI: Не обязательно.
Цель: Сам воин.
Количество: уровней: 7
Описание:
Повышает Силу на 10/14/18/22/26/30/34 ед. и Защиту на 4/6/8/10/12/14/16 ед. героя.
А так же при получении урона, есть 5% шанс обратить атаку обидчика оглушив его на 1.35 сек.
Метод: GUI (с описанием на каждый триггер)
MUI: Не обязательно.
Цель: Сам воин.
Количество: уровней: 3
Требуется уровень: 10
Описание:
Повышает Силу героя на 30/45/60%.
А так же увеличивает шанс способности "Молот Богов" на 30%.
Технические характеристики:
Время действия: 8/10/12 сек.
Перезарядка: 35/40/45 сек.
» WarCraft 3 / Как сделать пик абилок?
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Как сделать абилку для башни?
» WarCraft 3 / Как сделать абилку для башни?
» WarCraft 3 / Где можно найти помощь по созданию своей мапы?
» WarCraft 3 / Где можно найти помощь по созданию своей мапы?
» WarCraft 3 / Где можно найти помощь по созданию своей мапы?
Но я же не за этим сюда залил вопрос, нужен человек, который сможет заниматься триггерами, у меня на понятие того как работает триггеры (гуи) уходит по 2-3 часа, ну это же жёсть :(
» WarCraft 3 / Где можно найти помощь по созданию своей мапы?
Сидел читал, уйма времени уходит на то чтобы понять, что как работает :(