25

» WarCraft 3 / Как изменять скин/кожу для модели юнита?

Феникс:
Сохранять с сохранением альфа-канала, ваш кэп
Я уже нашёл в чём трабла) там орига сломана, я думал, я сделал что-то не так, а как оказалось, скин изначально был дефектный, но всё равно спасибо)
25

» WarCraft 3 / Посоветуйте карты про Пиратов.

Принятый ответ
Не со всем пираты, но что-то в этом есть)) скорее авантюристы. )
Карта от Lorit (Павел Титов) - The Hidden Island (Скрытый Остров)
Жанр: Приключение/Бродилка
Описание:
Скрытый остров - карта на прохождение (like a "Охотники"), где игрокам предстоит исследовать загадочный остров, познакомиться с его обитателями и уйти с него живыми.
Карта очень заинтриговала своей системой прокачки персонажа, а так же не плохой атмосферой и декоративностью.
Вот ссылка на проект - xgm.guru/p/wc3/hidden-island
Вот ссылка на самую последнюю версия карты - www.epicwar.com/maps/289997
25

» WarCraft 3 / Изменяем заставку главного меню на самодельную!

ApEJI:
Добрый день, скажите пожалуйста, а с помощью, этого способа, возможно выполнить, анимацию моделей, таким образом, чтобы, нам не просто показывали, на экране главного меню - одну общую модель, с разными анимациями, а прям можно сказать слайд-шоу кадрово ежесекундно, аля как в видео?
Т.е. возможно ли, сделать чтобы нам нпр: показывало как Светлячок бегает по локации с выбором героя (с Кругами).
Возможно ли такое?
25

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Nikson12:
Нужно перекрасить свечение, флаг и "камни" на иконке в зеленый цвет. Заранее благодарю.
Так пойдёт?
Загруженные файлы
25

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Заказ

Название: "Когти Ярости"
Метод: GUI
MUI: Не обязательно
Цель: Сам юнит
Количество уровней: 7
Описание: 2 Режима с двумя иконками
Активка
Шанс на наносимый урон увеличивается на 12%, наносимый урон удваивается (т.е. процент урона от Ловкости), а так же скорость боя повышается, на 15/20/25/30/35/40/45%.
Пассивка
При каждой атаке героя, есть 8% шанс, нанести 0.6/0.8/1/1.2/1.4/1.6/1.8хЛовкость ед.урона, а так же, восстановить 15/20/25/30/35/40/45 ед.здоровья.
" Я так понял, это можно сделать через дефолт абилку "Неуязвимость" Утера?
В пассиве дать абилку с иконкой на расположение 0 и -11, а на активку увеличивать стату абилки?
Я на самом деле так и не понял как сделать ((
Технические характеристики: Время действия: 8/8/8/9/9/9/10 сек.
Перезарядка: 34 сек.
Загруженные файлы
25

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

8gabriel8:

Заклинание готово!

Заказчик: Frozen1338
Способность: Командующий Пыл
Выполнено: Да

Копируй себе в карту две способности и триггер. Оскорбление по стандарту действует максимум на 10 врагов, так и оставил, потому при более высоком количестве могут всплыть баги. Повышение силы и ловкости сделал белым, потому что зелёным это ещё больше кошмара с уровнями, чем с повышением защиты. Причём защита получилась гибридной, состоит как из зелёного бонуса, так и белой защиты, полученной от повышения ловкости.
Только важно копировать способности так, чтобы они не сбились в триггере. Полагаю, что сможешь это, а если они всё-таки слетят, то нормально их в триггере опять укажешь.
Большое Спасибо!
25

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

8gabriel8:
Frozen1338, Ловкость стандартно прибавляет за три единицы одну защиту?
Ничего не менял, так что - Да
25

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Заказ

Название: Командующий Пыл
Метод: GUI
MUI: Не обязательно
Цель: Область
Количество уровней: 7
Описание: При активации, герой воскрикивает призывая к себе, всех ближайших врагов, тем самым повышая свою Силу на 10/15/20/25/30/35/40% от макс.кол-во Силы героя, а так же, дополнительно увеличивает свою Ловкость и Защиту, за каждого оскорблённого юнита, вокруг себя, на 1/2/3/4/5/6/7 ед.
Технические характеристики: Время действия: 20/21/22/23/24/25/26/27 сек. Перезарядка: 36 сек. Радиус: 475 АоЕ.
25

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Заказ

Название: Искушение
Метод: GUI (с описанием на каждый триггер)
MUI: Не обязательно.
Цель: Враг.
Количество: уровней: 1
Описание:
При каждой атаке есть 7% шанс усыпить врага на 3 сек., а так же есть 3% шанс отправить врага в смертельный сон.
Технические характеристики:
Смертельный сон длится 2 сек., после юнит умирает, а герой восстанавливает себе 7% здоровья.
Название: Власть Над Разумом
Метод: GUI (с описанием на каждый триггер)
MUI: Не обязательно.
Цель: Наземный, Воздушный, Враг, Не Герой.
Количество: уровней: 5
Описание:
Захватывает выбранную цель под свой контроль на временный период времени.
Технические характеристики:
Длительность: 20/30/40/50/60 сек.
Перезарядка: 40 сек.
Примечание:
Этот скилл делать не надо, просто эта абилка связана с "Аурой Властелина". Я просто возьму стандартное "Подчинение".
Название: Усыпляющая Волна
Метод: GUI (с описанием на каждый триггер)
MUI: Не обязательно.
Цель: Наземный, Воздушный, Враг.
Количество: уровней: 5
Описание:
В выбранном направлении Нэрадар, выпускает волну на пути которой, все враги засыпают на 10 сек.
А так же герой восстанавливает 15/25/36/72/108 ед.здоровья, с каждого юнита попавшего под воздействие волны.
Технические характеристики:
Перезарядка: 36 сек.
Название: Крылья Ужаса
Метод: GUI (с описанием на каждый триггер)
MUI: Не обязательно.
Цель: Сам Воин.
Количество: уровней: 5
Описание:
За каждую усыплённую цель герой увеличивает свою регенерацию здоровья.
1 цель - 0.05/0.15/0.25/0.45/0.9%
А так же захваченная цель увеличивает атаку и скорость боя героя на 10/15/20/25/30% и свою собственную.
Название: Покой
Метод: GUI (с описанием на каждый триггер)
MUI: Не обязательно.
Цель: Наземные, Воздушные, Враги.
Количество: уровней: 5
Описание:
При активации, герой испускает из себя усыпляющие волны вокруг себя, в радиусе 325/375/425/475/525 АоЕ, отправляющие врагов в сон на 20 сек. Есть 5/7/10/12/15% шанс, что враги будут отправлены в смертельный сон.
Перезарядка: 30/33/35/37/40 сек.
Название: Выдержка.
Метод: GUI.
MUI: Не обязательно.
Цель: Сам Воин, Воины Игрока.
Количество уровней: 5
Описание: Повышает регенерацию героя и его существ на 0.5/1/1.5/2/2.5% от максимального запаса здоровья.
Технические характеристики:
Радиус: 600 АоЕ.
25

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Название: Молот Богов
Метод: GUI (с описанием на каждый триггер)
MUI: Не обязательно.
Цель: Наземные, Воздушные, Враги.
Количество: уровней: 1
Описание:
При каждой атаке, есть 5% шанс нанести рандомный урон от 30 до 300 ед.урона и оглушить на 1.35 сек. А так же каждый 6-той нанесённый удар, наносит двухкратный урон врагу.
Технические характеристики:
Абилка, уже изначально есть у героя, как талант.
Название: Бросок Молота
Метод: GUI (с описанием на каждый триггер)
MUI: Не обязательно.
Цель: Наземные, Воздушные, Враги.
Количество: уровней: 7
Описание:
Герой бросает молот в выбранную область и наносит 125/150/175/200/225+2хСила ед.урона и оглушает на 2 сек, всех врагов находящихся в этой области.
Технические характеристики:
Перезарядка: 32 сек.
Радиус Области: 425 АоЕ.
Радиус Действия: 300 АоЕ.
Название: Удар Молотом
Метод: GUI (с описанием на каждый триггер)
MUI: Не обязательно.
Цель: Наземные, Враги.
Количество: уровней: 3
Описание:
Герой бьёт молотом о землю, сокрушая её, тем самым нанося 3/4/5хСила ед.урона, всем врагам вокруг в радиусе 275 АоЕ и замедляя скорость передвижения на 30%.
Технические характеристики:
Перезарядка: 26 сек.
Радиус Области: 275 АоЕ.
Название: Митрилловая Кольчуга
Метод: GUI (с описанием на каждый триггер)
MUI: Не обязательно.
Цель: Сам воин.
Количество: уровней: 7
Описание:
Повышает Силу на 10/14/18/22/26/30/34 ед. и Защиту на 4/6/8/10/12/14/16 ед. героя.
А так же при получении урона, есть 5% шанс обратить атаку обидчика оглушив его на 1.35 сек.
Название: Мощь Богов
Метод: GUI (с описанием на каждый триггер)
MUI: Не обязательно.
Цель: Сам воин.
Количество: уровней: 3
Требуется уровень: 10
Описание:
Повышает Силу героя на 30/45/60%.
А так же увеличивает шанс способности "Молот Богов" на 30%.
Технические характеристики:
Время действия: 8/10/12 сек.
Перезарядка: 35/40/45 сек.
25

» WarCraft 3 / Как сделать пик абилок?

biridius:
чтоб абилки качать они должны изначально быть у героя в редакторе объектов; триггерно добавленные не добавляются в меню с плюсом.
Т.е. чтобы всё получилось, мне нужно спавнить готового юнита с готовыми абилками? При условиях от выбранных абилок?
25

» WarCraft 3 / Как сделать абилку для башни?

pro100master:
1 поможет детект урон и узнаеш чей владелец то есть башня тип и даем ему счетчик если счетчик 16 то увеличиваем и обнуляем...
а 2 учи таймером
Амм немного попроще можно? я не много рак ))
25

» WarCraft 3 / Где можно найти помощь по созданию своей мапы?

avuremybe:
#Rvzer|Bro, там где-то раздел есть с вакансиями в проектах и с резюме желающих вступить в какой-нибудь проект. Не помню как называется, поищи.
Всм это че свой проект над создать чтоб ко мне люди обращались или как ?
25

» WarCraft 3 / Где можно найти помощь по созданию своей мапы?

avuremybe:
Сидел читал, уйма времени уходит на то чтобы понять, что как работает :(
И что? Ты думаешь, если не будешь сидеть читать готовый разжеванный материал, то изучишь его быстрее?
Блиин да мне требуется помощь не в обучении, были бы вопросы я бы писал, как делать то, это...
Но я же не за этим сюда залил вопрос, нужен человек, который сможет заниматься триггерами, у меня на понятие того как работает триггеры (гуи) уходит по 2-3 часа, ну это же жёсть :(
25

» WarCraft 3 / Где можно найти помощь по созданию своей мапы?

quq_CCCP:
Ну про триггеры и фишки не расскажешь
двух словах, читай статьи в оглавлениях 6а интересующие темы, там есть примеры, копипастить их игровой менять.
Сидел читал, уйма времени уходит на то чтобы понять, что как работает :(
25

» Братство Стали / Для чего нужны ключи.

Эта как то связано с тем, что вы будите делать боссов ?
сделаете так, чтобы помимо боссов, которые приходят в строгой очерёдности, можно было заходить в портал вызова и вызывать на бой конкретного босса по выбору игрока из именно этих ключей так что ли ?