ну так у тебя есть координаты кости-аттача, есть координаты накладки в желаемом положении, посчитай разницу и воспроизведи в том файле где только накладка, исходя из того, что ноль координат это так точка, за которую твоя накладка будет крепиться к аттачу...
Сказано - сделано:
Создана точка по координатам аттача.
Далее модель сдвинута так, чтобы точка имела координаты X, Y - 0, Z - 3.
Сделано через анимацию.
Скелет: Нужно сдвинуть кость в позицию аттача (скрин 3).
Анимки: Создать анимацию "stand".
Движение: Сдвинуть кость к центру, немного выше от 0 по Z (скрин 4).
Сохранять нужно в TGA формат.
"Нулевой" фон - прозрачный, либо чёрный в текстурах эффектов.
Пример - GIMP (v2.8)
Перекраска текстуры: Цвет > Тон-насыщенность - получить нужный цвет, ОK, экспортировать в TGA (снять галку RLE сжатие).
Если нужно отделить рисунок от чёрного фона: Цвет > Цвет в альфа-канал - выбрать чёрный цвет, OK.
Можете конвертнуть модели скарабеев из рефоргед в стандартный mdx?
Анимации не важны, нужно получить только вершины на запчасти для переноса в классик-модель. Модели
Только дошло. "Ничего не делать" необходимо для некоторых "действий", которые не разворачиваются. Но оно было замечено в какой то близардовской карте в развёрнутом, что и сбило столку.
Надо же. Не обладая знаниями Jass, в течении 3-х дней пыток, удалось разобраться.
Теперь скорость анимации может изменяется во время движения юнита.
+ независимые передняя и задняя скорости.
+ внешний контроль скоростей анимации, движения и поворота.
» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged
» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged
» WarCraft 3 / При убийстве способностью повышается уровень способности
Ред. SNART
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
Это же для мастеров - мол ты такое днище, что я даже твои войска воскрешаю.
Десятка за скилл!
» Администрация XGM / Нестареющая классика — футболки XGM
» WarCraft 3 / Как сменить английский язык в редакторе Reforged?
» WarCraft 3 / Здание прыгает при триггерной замене.
» WarCraft 3 / Импортировал музыку. не работает!
Ред. SNART
» WarCraft 3 / Почему "канал" перестаёт работать при удалении другого?
Ред. SNART
» WarCraft 3 / Почему "канал" перестаёт работать при удалении другого?
» WarCraft 3 / Почему "канал" перестаёт работать при удалении другого?
Ред. SNART
» WarCraft 3 / Какая здесь утечка? (GUI)
Вот нужный: (стало понятно, что из-за смещения)
Ред. SNART
» WarCraft 3 / Как подогнать одеваемый доспех под нужную часть юнита?
Ред. SNART
» WarCraft 3 / Как подогнать одеваемый доспех под нужную часть юнита?
Скелет: Нужно сдвинуть кость в позицию аттача (скрин 3).
Анимки: Создать анимацию "stand".
Движение: Сдвинуть кость к центру, немного выше от 0 по Z (скрин 4).
» WarCraft 3 / Редактирование текстур
"Нулевой" фон - прозрачный, либо чёрный в текстурах эффектов.
Перекраска текстуры:
Цвет > Тон-насыщенность - получить нужный цвет, ОK, экспортировать в TGA (снять галку RLE сжатие).
Если нужно отделить рисунок от чёрного фона:
Цвет > Цвет в альфа-канал - выбрать чёрный цвет, OK.
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» XGM Конкурсы / Mini-Game Contest: Reforged
Ред. SNART
» WarCraft 3 / Не работает модель? - Вам сюда!
Анимации не важны, нужно получить только вершины на запчасти для переноса в классик-модель.
Модели
» WarCraft 3 / Цветовой фильтр союзников
» WarCraft 3 / Цветовой фильтр союзников
» WarCraft 3 / Цветовой фильтр союзников
Ред. SNART
» WarCraft 3 / Как убрать зеленый квадрат на импортированной модели
Ред. SNART
» WarCraft 3 / Действие - ничего не делать
» WarCraft 3 / В карте появился импорт из другой.
Ред. SNART
» WarCraft 3 / По поводу управления на стрелках
+ независимые передняя и задняя скорости.
+ внешний контроль скоростей анимации, движения и поворота.