18

» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged

Boyazitov:
Но если вдруг, мне дадут время до 23:59, я все исправлю и даже больше)
Что бы добил и победил? :)
18

» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged

Lord_Teo:
Окончание приема работ 12.10.2020 в 23:59?
Когда указывают время, например 12:10:2020, 00:00, тогда нет, но обычно делают так - 12.10.2020 в 23:59.
В некоторых случаях организатор может продлить до утра, так, как в 00:00 по Москве оно мало кому надо ).
18

» WarCraft 3 / Послание трём мирам [Конкурс ландшафта 2020]

В связи с продлением конкурса, доступный ландшафт будет улучшен, но локации "Лес" и "Подземелье" не будут разрабатываться, так, как не имеют право быть до окончания конкурса..

PS: Вы недалеко взглянули в скрины, и не поняли, что происходит... :)
18

» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged

Прекрасно. Будет время расставить блокаторы путей.
Модели подобраны и уже заложен первый кирпич.
раскрыть
Загруженные файлы
18

» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged

Приму участие.

Идея готова, декор подобран/обработан на 80%. Будет 3 свободных дня (наконец-то), чтобы сделать карту. Так, что получится мало детализированный концепт. Но для конкурса ландшафта сгодится.
18

» WarCraft 3 / Карта сделай сам или Конструктор лего

Отличный ланд!

Автор, нужно оформлять ресурс в соответствии с правилами сайта, что бы он не был сочтён бессмысленным.
Загруженные файлы
18

» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged

Здесь 3 текстуры по которым могут ходить юниты и размещаться объекты имеющие карту путей (размещение на склонах должно быть разрешено). Маркеры не отображаются, но это не проблема.

Загруженные файлы
18

» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged

ScorpioT1000, Сложно было вытащить файлы из рефогред для открытия в mdlvis - ретера глючит и другие конвертеры, то потеря полигонов, то по разному.
Это как, то получилось, не вспомнить как.. Но там + пересадка на классик.
Загруженные файлы
18

» XGM Конкурсы / Результаты конкурса героев

Конкурс провалился...
На Хайве, тоже была большая лажа с призовым фондом 555$
- И все из-за малого количества судей...

! Имейте в виду на будущее. !
18

» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged

Кода увидел Terrain Contest Reforged 2020:
Кода увидел участников:

Это юмор, но..
В связи со знатным событием стоит:
Молодым изучить лучшие ландшафты, и не опускать свои "бубенцы", после чего - дать достойный бой мастодонтам.
Старикам стоит "тряхнуть стариной" как никогда, это особое время..(но, креатив молодых может вас сделать!).
Загруженные файлы
18

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

Плюс таков персонаж по моему мнению, тот, кто умер, а потом воскрес, вряд ли будет переходить на другую сторону, это же не способность подчинения.
...как откат по времени назад. Получается душа вернулась в восстановленное тело...

Похоже автор сам не понял, что сотворил ))
Это же для мастеров - мол ты такое днище, что я даже твои войска воскрешаю.
Десятка за скилл!
18

» WarCraft 3 / Здание прыгает при триггерной замене.

Frostfall:
Высшие силы, дайте мне знак...
Карту вознеси сюда, чтобы высшие силы посмотрели.
18

» WarCraft 3 / Импортировал музыку. не работает!

Кирилл Филипов, поставь действие не в триггер с инициализацией, а в триггер с событием - прошло 0 секунд.
18

» WarCraft 3 / Почему "канал" перестаёт работать при удалении другого?

pro100master, и весь код, два варианта.
GUI
Конверт GUI
Чего-то не подсвечивается...
function Trig_AAA_Func001C takes nothing returns boolean
    if ( ( GetSpellAbilityId() == 'A05Y' ) ) then
        return true
    endif
    if ( ( GetSpellAbilityId() == 'A05X' ) ) then
        return true
    endif
    if ( ( GetSpellAbilityId() == 'A083' ) ) then
        return true
    endif
    return false
endfunction

function Trig_AAA_Conditions takes nothing returns boolean
    if ( not Trig_AAA_Func001C() ) then
        return false
    endif
    return true
endfunction

function Trig_AAA_Actions takes nothing returns nothing
    set bj_forLoopAIndex = 10
    set bj_forLoopAIndexEnd = 12
    loop
        exitwhen bj_forLoopAIndex > bj_forLoopAIndexEnd
        call UnitRemoveAbilityBJ( udg_A_JukSposobnTip[GetForLoopIndexA()], udg_A_JukIgrokaUnit[GetConvertedPlayerId(GetTriggerPlayer())] )
        set bj_forLoopAIndex = bj_forLoopAIndex + 1
    endloop
    call SetPlayerAbilityAvailableBJ( false, 'A07W', ConvertedPlayer(GetConvertedPlayerId(GetTriggerPlayer())) )
endfunction

//===========================================================================
function InitTrig_AAA takes nothing returns nothing
    set gg_trg_AAA = CreateTrigger(  )
    call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ( gg_trg_AAA, EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_CAST )
    call TriggerAddCondition( gg_trg_AAA, Condition( function Trig_AAA_Conditions ) )
    call TriggerAddAction( gg_trg_AAA, function Trig_AAA_Actions )
endfunction
function Trig_BBB_Func002Func002Func003C takes nothing returns boolean
    if ( not ( GetSpellAbilityId() == 'A083' ) ) then
        return false
    endif
    return true
endfunction

function Trig_BBB_Func002Func002C takes nothing returns boolean
    if ( not ( GetSpellAbilityId() == 'A05X' ) ) then
        return false
    endif
    return true
endfunction

function Trig_BBB_Func002C takes nothing returns boolean
    if ( not ( GetSpellAbilityId() == 'A05Y' ) ) then
        return false
    endif
    return true
endfunction

function Trig_BBB_Actions takes nothing returns nothing
    if ( Trig_BBB_Func002C() ) then
        call UnitRemoveAbilityBJ( udg_A_JukSposobnTip[10], udg_A_JukIgrokaUnit[1] )
    else
        if ( Trig_BBB_Func002Func002C() ) then
            call UnitRemoveAbilityBJ( udg_A_JukSposobnTip[11], udg_A_JukIgrokaUnit[1] )
        else
            if ( Trig_BBB_Func002Func002Func003C() ) then
                call UnitRemoveAbilityBJ( udg_A_JukSposobnTip[12], udg_A_JukIgrokaUnit[1] )
            else
            endif
        endif
    endif
    call SetPlayerAbilityAvailableBJ( false, 'A07W', ConvertedPlayer(GetConvertedPlayerId(GetTriggerPlayer())) )
endfunction

//===========================================================================
function InitTrig_BBB takes nothing returns nothing
    set gg_trg_BBB = CreateTrigger(  )
    call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ( gg_trg_BBB, EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_CAST )
    call TriggerAddAction( gg_trg_BBB, function Trig_BBB_Actions )
endfunction
Загруженные файлы
18

» WarCraft 3 / Какая здесь утечка? (GUI)

Коммунизм, не тот скрин залит, утечек там нет.
Вот нужный: (стало понятно, что из-за смещения)
В первом триггере утечка устранена, с помощью - статьи

Со вторым не получается. Найденная информация представлена частями, понятна разбирающимся. То, что нужно похоже здесь, но разобраться не вышло.
Загруженные файлы