1

» WarCraft 3 / подменить war3map.lua на свой кастомный

Doc:
Давай. Если не получится, то я скину свой скрипт, как буду у ПК, там все достаточно просто.
всё перепроверил с чистого листа, получилось, спасибо.
правда в идеале хотелось бы иметь хот редеплой.
но пока не нашел никакого способа.
1

» WarCraft 3 / Подсветка синтаксиса JASS для Sublime Text 2/3 и TextMate

GetLocalPlayer, спасибо огромное.
Правда есть ещё один скромный вопрос:
В JNGP при редактировании кода триггера есть аутокомплит, список функций с описанием сигнатуры и типов данных, возможность навигации к исходному коду функции (если она не нативная), список констант и т.д.
Есть ли возможноть добиться подобного для sublime ?
При использовании sublime с подсветкой синтаксиса как есть, то, очевидно, он начинает ругаться на дефолтные функции (прикрепил скрин). Хотелось бы его подружить со стандартной библиотекой и максимально приблизить к JNGP окружению.
Загруженные файлы
1

» WarCraft 3 / Подсветка синтаксиса JASS для Sublime Text 2/3 и TextMate

GetLocalPlayer, под CustomScript вы имеете в виду секцию "Нестандартный код" в Trigger Editor меню?
Если так, то каким образом *.j файлы добавляются в карту и есть ли тулы для автоматизации данного процесса?
Спасибо.
1

» WarCraft 3 / Подсветка синтаксиса JASS для Sublime Text 2/3 и TextMate

Работяги, поделитесь, плз, как используете sublime для jass?
Вы просто работаете над одним скриптом и потом ctrl c + ctrl v в мап эдитор ?
или есть способ держать полное дерево проекта со всеми зависимости (при этом работает аутокомплит и в неймспейсе видны используемые функции, классы и тд), и есть ли возможность последующего импорта собранного проекта в саму карту?