4

» WarCraft 3 / Спецэффекты

Попробуй занести спецэффект в переменную, потом, по истечении нужного кол во времени, удалить.
4

» WarCraft 3 / Локальные переменные в нескольких триггерах или все-таки массив?

Если это вам ни о чем не говорит то прочтите эту статью xgm.guru/p/wc3/hashtable
Хеш-таблица очень полезная вещь, помогает в решении множества задач
4

» WarCraft 3 / способность

Урон от спелов(на стандартных проверял) увеличиться, а вот от маг атаки нет.
4

» WarCraft 3 / Как отправить юнита к цели в режиме кинематики?

Ты выбрал неправильное действие, в твоём случае нужно использовать это: Боевая единица => "Результат приказа при наведении на цель - точку". А вообще, если хочешь сделать что то годное, то советую ознакомиться с этим xgm.guru/p/wc3/articles
4

» WarCraft 3 / Как в Создать новую рассу, помогите чайнику

Копируешь всех юнитов стандартной расы и меняешь модельки, иконки, способности и т.д.
4

» WarCraft 3 / Разброс предметов у торговца отличимый от установленного порядка

Ha_Do6poM, Я не знаю как это в триггерах сделать, но мне кажется, что это тоже геморно будет, так что, да будет хаос;)
4

» WarCraft 3 / Разброс предметов у торговца отличимый от установленного порядка

Ha_Do6poM, Короче я понял, проблема в том, что когда выставляешь предметы в 1 магазе, их расположение сохраняется, так что если в магазе 2 есть новые предметы и старые(местоположения, которых уже зарегистрированы) то получится бардак, как в твоём случаи.
Помимо триггеров есть 2 способа(в которых я не очень уверен). 1 - Сделай копий предметов для каждого магаза. 2 - Устанавливай все в ручную через X и Y.
4

» WarCraft 3 / Разброс предметов у торговца отличимый от установленного порядка

Ha_Do6poM, Тогда сделай так: Поставь всем предметам X и Y на 0 и ставь как тебе удобно, я проверил это работает.
Но если делать так, то наверняка что-то забагается, так что советую 1 способом.
4

» WarCraft 3 / Разброс предметов у торговца отличимый от установленного порядка

Это настраивается в самом предмете
X - это слева в право
Y - это сверху вниз
Например X - 0, Y - 0 - это будет самая первая ячейка
Загруженные файлы
4

» WarCraft 3 / Грани костей

Видел у юнитов урон, допустим, 50-100 атаки, так вот, грани костей - это второе число(максимальный урон, который юнит может нанести за удар), минимальный урон это его по умолчанию. Кстати, грани считаются от уже имеющегося урона. Вроде так.
4

» WarCraft 3 / Undeclared variable

Это означает, что есть не объявленная глобальная переменная. Короче, просто сохрани карту, если после сохранения выдаёт ошибку - то ты где-то ошибся, если нет - то норм, можешь запускать и тестить.
И после каждой монепуляцией с редактором, сохраняй карту прежде чем запустить а то карта вылетит.
4

» WarCraft 3 / группа локальная как мне удалить?

Можно сделать так:
local unit caster = GetSpellAbilityUnit()
local unit Units = null
local group Group = CreateGroup()
call GroupEnumUnitsInRange(Group,GetUnitX(caster),GetUnitY(caster),100,null)
loop
set Units = FirstOfGroup(Group)
exitwhen Units == null
if IsUnitType(Units,UNIT_TYPE_DEAD) == false
Делаем нужное действие.
endif
call GroupRemoveUnit(Group,Units)
endloop
Здесь идет отбор юнитов, если они живы - то попадают в группу и т.д.
Вроде все понятно)).
4

» WarCraft 3 / Таймер

Yury13:
Индекс, никак не влияет на работу переменной.
Вот пример использования таймера -
Загруженные файлы
4

» WarCraft 3 / Проблема с способностью

nvc123:
>SamuraiKing, дезинфа 100 лвла
Изначально он не показал весь код, тем более я и сам новичок в этом деле. Откуда мне было знать, что проблема не в этом.