9

» StarCraft 2 / Процесс разработки карты «Wasteland» в стиле пост-апокалипсис

Работа с ассетами, конечно, хорошая. Но очень нехватает перепадов высот. И все слишком ровно в линию.
Может, это и достаточно реалистично по отношению к городу, но если добавить больше разницы в высотах и чаще пересекать линии под разными углам, смотрелось бы в разы интереснее.
Загруженные файлы
9

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

Сверкание стали мечей на солнце. ВорКрафт не принадлежит к дарк-фэнтези. Пускай остаются блики, ИМХО.
В данном случае я говорил про террейн. Про мечи и доспехи - все круто =)
9

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

Здравствуйте. Возникло несколько вопросов по проекту, прошу прощения, если такие ранее уже озвучивались.
  1. Текстуры почвы под зданиями. На скриншотах и видео все здания размещяются прямиком на террейн, без предварительной "подложки" в виде деколи почвы другой текстуры, как это было в WC3. Планируется ли введение такой текстуры? Сейчас, на мой взгляд, здания игроков недостаточно отделяются от общего фона, а текстура почвы как-раз могла бы решить эту проблему.
  1. Шейдеры. Сейчас на скриншотах хорошо видна работа шейдера, если не ошибаюсь, Roughness, который дает этот белый эффект бликов. Предполагаю, что этот эффект напрямую взят из SC2, где в футуристичном сеттинге он очень хорошо себя показывает. Но для WC3 не лучше ли будет ослабить этот эффект, что даст большую атмосферу фентези мира?
  1. Ночные эльфы. Извините, про сроки спрашивать не вежливо, но это моя любимая раса ^_^
9

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Опрос: Система развития героя

Я за нововведения. Я очень люблю третий варкрафт, но вовсе не за конкретно-эту-реализацию-всего-один-в-один!
Если гемплей будет глубже, возможностей больше, я только за. Тем-более, если это хорошо продумано и оправдывает себя.
Тоже самое можно сказать и про ремейк кампании. Только представьте себе вроде те-же миссии, но с уникальными дополнительными гемплейными элементами, как в кампании СК2, где нужно не просто уничтожить базу противника (как в 70% миссий ВК3) а еще и защитить союзника, уничтожить определенные строения (при этом чем больше уничтожил, тем активнее враг защищает оставшиеся), успевать пройти убегая от тумана, опередить орбитальный луч, при этом не порзевав и не отправив в него юнитов...
9

» Beyond Despair / O.W.S.P. – вакансии

Обязателен опыт работы левелдизом в Unreal Engine 4?
Опыт работы с конкретно этим движком не обязателен. Но в целом опыт работы с Unreal Engine любой версии приветствуется. Если работал в любом другом редакторе, то разобраться будет не сложно.
Что имеется ввиду? Звукорежиссер, композитор? Что входит в обязанности? Работа с готовыми библиотеками или поиск и разработка эффектов тоже входит в горизонт? Насколько богатый должен быть опыт?
Создание звучания проекта. Музыка, звуки. Частично с библиотеками, частично поиск звуков нужных среди роялти-фри библиотек, частично собственные.
Сколько сейчас левел-дизайнеров?
И ещё вопрос: вы ищите lead-левел-дизайнера или просто левел-дизайнера?
Сейчас над миром работаю я один, и мне нужен помощник. Работы много и она разнообразная. Леса, небольшие города, подземные структуры, пещеры.
Если у вас есть что показать, отправьте примеры ваших работ на нашу электронную почту: inbox@pixelmate.ru
9

» StarCraft 2 / Blizzard выпустят свой контент-пак на тему WC3

А модельки HotS возможно использовать в SC2? Некоторые модели героев, войск и зданий отлично дополнили бы это пополнение.
9

» Beyond Despair / Beyond Despair

Кет:
Satellence, ты тот самый Satellence, которого тут я видел ещё в 2006-м году? Дата регистрации другая, как-то странно.
Да, тот самый. Был какой-то странный случай с удалением моего аккаунта. Новый регистрировал, а ресурсы потом администрация привязала.
9

» Beyond Despair / Beyond Despair

GeneralElConsul:
Очень понравился левел-дизайн.
Как левел-дизайнеру этого проекта, очень приятно слышать, спасибо. Но все еще впереди, у меня много идей и планов.