Там тоже потолок есть, массив можно новый генерить при достижении последнего элемента. Или вообще на основе этого класс построить, который будет эти массивы генерить.
Можно и то и другое) только кому надо, тот все равно вытащит что надо. Я бы на твоем месте максимум в hex редакторе поменял какой-то один байт так, чтоб в редакторах вылетело, а в игре нет
Ред. ScorpioT1000
» Блог им. rsfghd / генерация случайных чисел без повтора
» Администрация XGM / сломался предосмотр
nazarpunk
» World of WarCraft / Дополнение Dragonflight выйдет 28 ноября!
Ред. ScorpioT1000
» Блог им. rsfghd / генерация случайных чисел без повтора
» Гейминг / Прохождение доп. кампании "Тень и Кинжал" в Warcraft 3
» Администрация XGM / Меню и подменю
Ред. ScorpioT1000
» Администрация XGM / склейка сообщений
» Администрация XGM / Невозможность комментировать отвеченный вопрос.
» Администрация XGM / Галерея - свайп вверх для закрытия.
» Администрация XGM / Блок друзья и фолловеры
» Администрация XGM / Блок друзья и фолловеры
» Unreal Engine / Как сделать что то вроде своей базы данных (переменные функции)
» Администрация XGM / Блок друзья и фолловеры
» Администрация XGM / Могу ли я перенести свой проект Ragnarok Legacy в модификации?
» Администрация XGM / Теряются приложеные файлы
» Администрация XGM / Удаляются файлы ресурса
» WarCraft 3 / Jurassic World Pack №1 - Carnivores (динозавры)
» WarCraft 3 / Как сделать кампанию защищенную от других лиц
» Администрация XGM / можно ли увеличить место редактирования?
» WarCraft 3 / Юнити
» Гейминг / Открыл для себя скайрим (Игра года для меня *Слоупок*)
» Администрация XGM / Фокус аватара
» Администрация XGM / Отображение угловых скобок
» Администрация XGM / Скрытые вопросы не отображаются в списке