38

» WarCraft 3 / [Конкурс ландшафта 2020] "Похоронный звон"

Нежить опять что-то затеяла посреди ночи. С первого взгляда уютно.
Из плюсов - попытка сыграть на контрастах, напомнило xgm.guru/p/wc3/new-year-2010, хорошая площадка для создания геймплея
Из минусов - достаточно пусто, иногда цвета не гармонируют (например, деревья в северо-восточном парке), мало микро, многий декор раскидан хаотично (как будто просто ставили рандомно)
6/10
38

» WarCraft 3 / Акрополь (Конкурс ландшафта 2020)

Интересный стиль получился.
Из плюсов - готовая игровая арена, можно использовать для реализации разных сражений с магией и героями. Макро и портал очень нравится.
Из минусов - пустота на микро уровне, в некоторых местах цвета подобраны вразнобой и от этого декор выглядит чужеродно (см белые ступеньки).
8/10
38

» WarCraft 3 / [Конкурс ландшафта 2020] Ущелье чёрной горы

Карта выглядит на 1-2 часа работы.
Из плюсов верхний кусок ущелья с туманом и аккуратно уложенные скалы.
Из минусов - всё остальное.
3/10
38

» WarCraft 3 / Инструменты юного обсервера v 0.03

Почему не сделал версию на jass, в итоге у половины карт не проверить
38

» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged. Голосование

NanO, у тебя нормальный гпу? А то видосов с 5 фпс уже наелись, еще одного не надо (лучше скрины+текст).
А если нормальный - с радостью.

AnaDemetr, было сложно бегать с учетом того, что изначально на тебя начали нападать медведи)
В целом, вполне по-ашенвальски, какие-то части даже круто выглядят, но для полной картины, скорее всего, надо было бы ещё столько же времени потратить.
5/10
P.S. Всем жёппа свиньи
Загруженные файлы
38

» WarCraft 3 / Происхождение (Конкурс ландшафта 2020)

NanO, Лень писать код было, накидал на гуи) не конкурс кода же
Mexaz, в мире всё бывает, я же юзал референсы
По поводу готики это да, у меня почему-то все время получается отсылка на готику)
Горы... ограничение на 128, не стоит забывать, большие горы сделать не получилось бы + лимит дальности рендера 10к, а хочется, чтоб их было видно издалека
В целом спс всем за отзывы! Учиться никогда не поздно)
38

» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged

Ну поставь в триггерах set camera field (far z) выше 8к
38

» WarCraft 3 / Происхождение (Конкурс ландшафта 2020)

Да, винда не умеет в 4к, а другие на цпу пишут

Факел лень было делать, это всё из предыдущих проектов
38

» WarCraft 3 / Происхождение (Конкурс ландшафта 2020)

tysch_tysch, всё о сайте думаете, отдохнуть вам нужно, юрий бенедиктович)
38

» WarCraft 3 / Происхождение (Конкурс ландшафта 2020)

Много чего доработал / переделал и добавил видео для обделённых
38

» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged

Я хотел сделать композицию "пехотинец и дерево" в неевклидовых пространствах, но пришлось бы писать свой движок внутри движка)
38

» WarCraft 3 / Инструменты юного обсервера v 0.03

Только ко мне не надо это засовывать, там и так всё есть)

Хотя скрывать курсор было бы полезно. Если найдешь фрейм для этого былоб огонь
Можно вообще сделать систему саму-в-себе, которая скрывает курсор после 3 сек бездействия
38

» WarCraft 3 / Громадный пак архитектуры

Очень крутой пак, добавил больше XP за ресурс, но я предлагаю разбить на поднаборы и выложить с помощью нашей умной системы категорий.
38

» WarCraft 3 / Разница запуска таймера

Принятый ответ
Во втором случае период таймера будет зависеть от скорости выполнения кода выше и остановится от ошибки (обрыва потока)
38

» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged

Могу с уверенностью сказать что бывает "всякое" при том в реальном мире.
Вот это я согласен, тут будем надеяться на судей) что смогут отличить технические косяки от ходов реализма/стилистики
38

» MARS / MARS 0.88c

Автор молодец, в гугле твою карту не найдут, на мобильнике не прочитают (особенно когда введем мобильную версию)
Насчет десктопов - шрифт мелкий даже для 1440p разрешения, про 4к молчу