Второе не будем менять, политика администрации. Можем поменять имя ссылки, но старые ссылки на этот проект перестанут работать. По первому обращайтесь по каждому ресурсу к менеджеру проектов - у супермодераторов и выше есть функция продления редактирования.
Про края карты - например, на севере прямо у самого края игровая зона
По поводу истории. Ну вот посмотри, например, ведьмин лес или конгсвард - там всё сделано с какой-то целью, как бы видны очертания происхождения тех или иных деталей, "у всего есть причина", зоны между собой связаны. Возможно, тут я просто не усмотрел эту подачу или ее и не должно быть
В любом случае, я не в жюри)
Голосую за Синее Море, т.к. самизнаетекто и так, скорее всего, возьмёт первое место
Так, вроде всех рецензировал.
Обращаюсь к жюри, чтоб сделали хотябы в таком формате. И да, это было нелегко)
Обращаясь ко всем, я хочу сказать, что немного огорчён тем, как большинство из вас превратили конкурс ландшафта в конкурс "натолкай вразнобой побольше ассетов"
Эту карту я даже толком оценить не могу. Но что самое смешное - игра даже не стоила свеч. Я понимаю, если бы тут было что-то невероятное, что нельзя сделать в вц3 и вот типа я так выпендрюсь и покажу всем. Но нет, совершенно скучный мили сетап.
Плюсы: кружок с камнями
Минусы: всё остальное, эта карта не дотягивает даже до самой плохой мили от близзов
Из плюсов: очень крутой ракурс входа в ворота, Индиана Джонс и Лара Крофт в восторге
Минусы: других сцен особо и нет, это карта одного ракурса) я даже не знаю, как это оценивать
Из плюсов: неплохие модельки, красивые водопады и вообще зона северо-запада, грибные заросли тоже ничего
Из минусов: сильный дроп фпс (без особых на то причин), щупальцы мельтешат по всей карте, стиль и цветовая гамма не выдержана, перекрытия на земле пересекаются и мигают между собой, сами ассеты во многих местах выглядят неказисто и натыканы невпопад
Отдельная благодарность выражается за протект и ссылку на яндекс диск - спасибо, очень удобно. Минут 20 только заняло добраться до играбельного состояния.
Какие-то миры, которые я не смог нормально посмотреть.
Из плюсов: работа с макро, микро и высотами, возможно, там куча плюсов, которых я не смог увидеть. Начальный уровень напоминает битву с Артесом в WotLK
Из минусов: протект, которые не дает смотреть в редакторе, камера от 3 лица багует и даже глитчует (!), я такое первый раз вообще в вц3 видел, камера вида сверху смещает обзор далеко от героя и тоже иногда гуляет + не дает заглянуть в эту яму внизу. Подача отвратительная, хорошо, что я не в жюри :)
Локация напоминает Крепость Утгард и подобные из WotLK
Плюсы: общая мрачность и цветовая гамма, пути передвижения обустроены таким образом, что локация кажется больше, чем на самом деле, есть прикольные зоны с хорошим микро, неплохой выбор текстур рельефа, нет грубых недоработок
Минусы: странный выбор красной дымки, камни настолько сильно растянуты, что текстуры на них выглядят отвратно, расставлять скелетов, которые блокируют путь и ооочень долго убиваются было плохим решением (и удовольствия от игры это не добавляет), некоторые декорации пересекаются плоскостями и дёргаются, в некоторых зонах слиты дома, камни, башни - выглядит неказисто
Так так так, здесь автор сделал целый отдельный мини-мир в лучших традициях фентези/рпг локаций. Здесь столько всего, что оценивать надо каждую зону отдельно.
Из плюсов: у каждой зоны есть своя история, даже на микро уровне, вся карта выглядит гармонично, первосходная работа с высотами и освещением, подача тоже не подвела (даже несколько режимов просмотра)
Из минусов: что не так с этим собором? около него непозволительный дроп фпс, слишком высокая плотность застроек - немного отдает Индией, цветовая гамма шахты, лесопилки и железной дороги не вписывается в лес (плохая работа со светотенями), кто так ставит кувшинки? они так не растут, зеленый растянутый водопад в каналах можно было обыграть по-другому
Из плюсов: работы на высотах, кучно-аркадный подход к уровню, красивые природные зоны
Минусы: городские зоны совершенно не зашли, сделаны вразброс, края карты обрываются слишком резко, с учетом такой большой задумки история всё равно не прослеживается
Здесь развернулся целый архипелаг несколькими зонами.
Из плюсов: неплохой макро, прослеживается какая-то история, некоторые места вполне радуют глаз
Из минусов: мало микро, большинство зон выглядят хуже стандартных карт для сражения, герой проходит через стены, многий декор натыкан наугад, границы карты - просто какое-то неуважение
Почувствуй себя рыбой)
Интересный подход был выбран, бесспорно.
Из плюсов: хммм, это гребаный подводный мир! с его обитателями. Множество приятных сюрпризов на микро уровне, обилие различных зон
Из минусов: некоторые ассеты поломаны (незатуманенные), текстуры самого рельефа очень низкого качества, некоторые другие текстуры тоже оставляют желать лучшего, хотелось бы больше работы со светотенями (насколько это возможно)
Ред. ScorpioT1000
» XGM Team / Обновление 2020 - Stage 9
» Администрация XGM / Беды с публикацией
Ред. ScorpioT1000
» Администрация XGM / Сломанные ссылки на модулях
» Администрация XGM / Имена проектов в топ меню
» Администрация XGM / Сломанные ссылки на модулях
» WarCraft 3 / Инструменты юного обсервера v 0.03
» WarCraft 3 / Инструменты юного обсервера v 0.03
» WarCraft 3 / Инструменты юного обсервера v 0.03
» WarCraft 3 / [Конкурс ландшафта 2020] O Krug
Ред. ScorpioT1000
» WarCraft 3 / [Конкурс ландшафта 2020] "Ведьмин лес"
Сам с ними недавно работал потому что)
» WarCraft 3 / Истребление (Конкурс ландшафта 2020)
Ред. ScorpioT1000
» WarCraft 3 / Остров (Конкурс ландшафта 2020)
В любом случае, я не в жюри)
» WarCraft 3 / [Конкурс ландшафта 2020] O Krug
Ред. ScorpioT1000
» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged. Голосование
» WarCraft 3 / Глубокое синее море (Конкурс ландшафта)
» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged. Голосование
Обращаюсь к жюри, чтоб сделали хотябы в таком формате. И да, это было нелегко)
» WarCraft 3 / [Конкурс ландшафта 2020] O Krug
Минусы: всё остальное, эта карта не дотягивает даже до самой плохой мили от близзов
Ред. ScorpioT1000
» WarCraft 3 / Истребление (Конкурс ландшафта 2020)
Минусы: других сцен особо и нет, это карта одного ракурса) я даже не знаю, как это оценивать
9/10 за работу над сценой
Ред. ScorpioT1000
» WarCraft 3 / Конкурс ландшафта 2020 "Побуждение зла "
Из минусов: сильный дроп фпс (без особых на то причин), щупальцы мельтешат по всей карте, стиль и цветовая гамма не выдержана, перекрытия на земле пересекаются и мигают между собой, сами ассеты во многих местах выглядят неказисто и натыканы невпопад
Ред. ScorpioT1000
» WarCraft 3 / Послание трём мирам [Конкурс ландшафта 2020]
Из минусов: протект, которые не дает смотреть в редакторе, камера от 3 лица багует и даже глитчует (!), я такое первый раз вообще в вц3 видел, камера вида сверху смещает обзор далеко от героя и тоже иногда гуляет + не дает заглянуть в эту яму внизу. Подача отвратительная, хорошо, что я не в жюри :)
Ред. ScorpioT1000
» WarCraft 3 / Конгсвард (конкурс ландшафтеров 2020)
Минусы: странный выбор красной дымки, камни настолько сильно растянуты, что текстуры на них выглядят отвратно, расставлять скелетов, которые блокируют путь и ооочень долго убиваются было плохим решением (и удовольствия от игры это не добавляет), некоторые декорации пересекаются плоскостями и дёргаются, в некоторых зонах слиты дома, камни, башни - выглядит неказисто
Ред. ScorpioT1000
» WarCraft 3 / [Конкурс ландшафта 2020] "Ведьмин лес"
Из минусов: что не так с этим собором? около него непозволительный дроп фпс, слишком высокая плотность застроек - немного отдает Индией, цветовая гамма шахты, лесопилки и железной дороги не вписывается в лес (плохая работа со светотенями), кто так ставит кувшинки? они так не растут, зеленый растянутый водопад в каналах можно было обыграть по-другому
Ред. ScorpioT1000
» WarCraft 3 / Остров (Конкурс ландшафта 2020)
Минусы: городские зоны совершенно не зашли, сделаны вразброс, края карты обрываются слишком резко, с учетом такой большой задумки история всё равно не прослеживается
Ред. ScorpioT1000
» Кузня Волчачки / Ладшафт - Вундерсаня [Конкурс]
Из минусов: мало микро, большинство зон выглядят хуже стандартных карт для сражения, герой проходит через стены, многий декор натыкан наугад, границы карты - просто какое-то неуважение
Ред. ScorpioT1000
» WarCraft 3 / Глубокое синее море (Конкурс ландшафта)
Интересный подход был выбран, бесспорно.
Из минусов: некоторые ассеты поломаны (незатуманенные), текстуры самого рельефа очень низкого качества, некоторые другие текстуры тоже оставляют желать лучшего, хотелось бы больше работы со светотенями (насколько это возможно)