RvzerBro, ты про то, что ты как модератор хочешь знать, что заявлено на публикацию?
Этот счетчик тоже есть над аватаром в верхней панели, но не яркого цвета, а обычного. И когда такие ресурсы есть, у тебя новый пункт меню "модерация" со счетчиком.
Ведет оно сюда: xgm.guru/pending
(сейчас таких нет в момент написания).
А уведомления идут именно авторам о том, что опубликовали или сняли с публикации
LastUchiha, я почитал плот. Там же временные линии, это можно реализовать через союзы и локальное скрытие юнитов от разных игроков.
И тогда можно будет реализовать, чтобы боты вели себя похоже на на оригинального игрока в других линиях (допустим какие-то черты накапливать и потом применять к поведению ботов). Так даже можно будет воспроизвести сцену, где персонаж воюет с самим собой. И потом путешествие между временными линиями.
Короче, можно неплохой сюжетный квест зафигачить. Но в такое будут мало играть в вц3, ведь тут подавай аркаду.
Возможно, есть смысл раскрыть временные линии игроку сразу, или добавить элемент взаимодействия между этими линиями и косвенное влияние на ботов прямо с начала игры.
Вообще, там довольно много идей взято, я не очень представляю, сколько ты хочешь потратить времени на эту игру, можно и годами её делать. Я бы начал с адаптации сюжета и продумывания взаимодействия игроков и геймплейной составляющей
Но хотя рядовые бойцы Плети сражались плечом к плечу с демонами, у Короля-лича были свои планы. Он рассчитывал предать Кил’Джедена и его хозяина, и поработить Азерот самостоятельно. Пылающий легион с самого начала подозревал это, приставив к своему агенту наблюдателей — демонов, известных как Повелители ужаса, или натрезимы, к которым принадлежал и убитый в Нордсколе Малганус. Хотя натрезимы выполняли приказы Нер’Зула, их реальное предназначение состояло в том, что шпионить за ним и гарантировать его верность Легиону и Саргерасу.
Соответственно, Король-лич приложил все усилия для того, чтобы избавиться от наблюдения. Он поручил Артасу отправиться на Калимдор и дать амбициозному ночному эльфу Иллидану, одержимому магией и приходящей с ней властью, совет, позволивший тому убить лидера натрезимов — Тикондруса. Вскоре после этого союз орков, людей и ночных эльфов успешно защитил Нордрассил и уничтожил «правую руку» Саргераса — Архимонда.
Чтобы прогнозировать будущее достаточно: 1. знать прошлое, 2. экстраполировать его по времени
Тут ещё важный момент, что будущее меняется от предсказания будущего, т.е. события рекурсивно зациклены сами на себе
Можем ли мы по каким-то паттернам предсказать, что игрок скорее всего проиграет? Вполне можем.
Можем ли мы сделать механики игры такими, что твоя судьба скорее всего предопределена от решений в начале игры? Вполне можем.
Проиграет ли он, получив прогноз? Вот это уже сложный вопрос
Рассмотрим сценарий:
Игрок А принимает проигрышное решение в начале игры
Игрок Б начинает выигрывать
Игрок Б получает прогноз о собственной победе
Игрок Б умышленно поддается
Итог: прогноз повлиял на исход игры в противоположную сторону и не сбылся.
Тоесть данный сценарий будет работать, только если прогноз получает третья, невовлеченная сторона:
Игрок А принимает проигрышное решение в начале игры
Игрок Б начинает выигрывать
Игрок В получает прогноз о победе игрока Б
Игрок В не может влиять на исход противостояния игроков А и Б и не может с ними общаться
nazarpunk, что за scc, автокаст? Не добавил, мало кому надо. Надо, могут сами сделать.
Если ты про кучу dis - см ссылку на статью по неправильный импорт, это хитрость, которая позволяет не городить кучу dis
» Администрация XGM / DDS
» WarCraft 3 / Как узнать будущее на карте? World Editor.
» Помойка Макебы / ШОК, в сеть попал официальный близзовский экспортёр моделей из Autodesk Maya
» WarCraft 3 / Есть ли утечка в этом триггере?
Но могу ошибаться
» Администрация XGM / Не опубликованные посты
Ред. ScorpioT1000
» Администрация XGM / Не опубликованные посты
Этот счетчик тоже есть над аватаром в верхней панели, но не яркого цвета, а обычного. И когда такие ресурсы есть, у тебя новый пункт меню "модерация" со счетчиком.
Ведет оно сюда: xgm.guru/pending
(сейчас таких нет в момент написания).
» Администрация XGM / Не опубликованные посты
» Администрация XGM / Не опубликованные посты
» WarCraft 3 / Есть ли утечка в этом триггере?
» WarCraft 3 / Как узнать будущее на карте? World Editor.
» World of WarCraft / Портал Иллидана
» WarCraft 3 / Снежные горы
» WarCraft 3 / Снежные горы
» WarCraft 3 / Orbs pack
» World of WarCraft / Портал Иллидана
» WarCraft 3 / Как узнать будущее на карте? World Editor.
И тогда можно будет реализовать, чтобы боты вели себя похоже на на оригинального игрока в других линиях (допустим какие-то черты накапливать и потом применять к поведению ботов). Так даже можно будет воспроизвести сцену, где персонаж воюет с самим собой. И потом путешествие между временными линиями.
Короче, можно неплохой сюжетный квест зафигачить. Но в такое будут мало играть в вц3, ведь тут подавай аркаду.
Возможно, есть смысл раскрыть временные линии игроку сразу, или добавить элемент взаимодействия между этими линиями и косвенное влияние на ботов прямо с начала игры.
Ред. ScorpioT1000
» World of WarCraft / Портал Иллидана
Ред. ScorpioT1000
» WarCraft 3 / Как узнать будущее на карте? World Editor.
Можем ли мы сделать механики игры такими, что твоя судьба скорее всего предопределена от решений в начале игры? Вполне можем.
» WarCraft 3 / Orbs pack
» Хроники Вальдиона. Начало / Хроники Вальдиона. Начало
» Администрация XGM / Трансфер интеграции с дискордом
» The Scouring / Запись на Playtest открыта!
» WarCraft 3 / Создание иконок с XGM - это легко!
» WarCraft 3 / Создание иконок с XGM - это легко!
Если ты про кучу dis - см ссылку на статью по неправильный импорт, это хитрость, которая позволяет не городить кучу dis
» WarCraft 3 / Создание иконок с XGM - это легко!