38

» WarCraft 3 / Есть ли утечка в этом триггере?

nazarpunk, я ещё помню про цепочку приказов через shift, там даже не нужно в кастомку играть
Но могу ошибаться
38

» Администрация XGM / Не опубликованные посты

RvzerBro, вот смотри, должно появиться, сними его с публикации когда увидишь
38

» Администрация XGM / Не опубликованные посты

RvzerBro, ты про то, что ты как модератор хочешь знать, что заявлено на публикацию?
Этот счетчик тоже есть над аватаром в верхней панели, но не яркого цвета, а обычного. И когда такие ресурсы есть, у тебя новый пункт меню "модерация" со счетчиком.
Ведет оно сюда: xgm.guru/pending
(сейчас таких нет в момент написания).
А уведомления идут именно авторам о том, что опубликовали или сняли с публикации
38

» Администрация XGM / Не опубликованные посты

Можно ссылки на ресурсы, по которым не пришли уведомления?
38

» WarCraft 3 / Есть ли утечка в этом триггере?

nazarpunk, значит, не существует карт без утечек. Потому что ордеры тоже вызывают утечки и это не исправить без мемхаков)
38

» World of WarCraft / Портал Иллидана

TerrorGold, у тебя вопрос был про нер зула на троне, а не про артаса, который занял его трон, про какое время идет речь?
38

» WarCraft 3 / Снежные горы

RvzerBro, слайд-шоу из скриншотов? норм всё, нигде лишнее время не потрачено?)
38

» WarCraft 3 / Снежные горы

Нормальные человеческие скриншоты уже не респектово?😂
38

» WarCraft 3 / Orbs pack

RvzerBro, вариации по цветам, в отличие от одинаковых скучных сфер
38

» World of WarCraft / Портал Иллидана

TerrorGold, прямо к твоему вопросу прямой ответ - он не хотел убивать Нер'Зула, потому что работал на него
38

» WarCraft 3 / Как узнать будущее на карте? World Editor.

LastUchiha, я почитал плот. Там же временные линии, это можно реализовать через союзы и локальное скрытие юнитов от разных игроков.
И тогда можно будет реализовать, чтобы боты вели себя похоже на на оригинального игрока в других линиях (допустим какие-то черты накапливать и потом применять к поведению ботов). Так даже можно будет воспроизвести сцену, где персонаж воюет с самим собой. И потом путешествие между временными линиями.
Короче, можно неплохой сюжетный квест зафигачить. Но в такое будут мало играть в вц3, ведь тут подавай аркаду.
Возможно, есть смысл раскрыть временные линии игроку сразу, или добавить элемент взаимодействия между этими линиями и косвенное влияние на ботов прямо с начала игры.
Вообще, там довольно много идей взято, я не очень представляю, сколько ты хочешь потратить времени на эту игру, можно и годами её делать. Я бы начал с адаптации сюжета и продумывания взаимодействия игроков и геймплейной составляющей
38

» World of WarCraft / Портал Иллидана

С какого именно начала? Иллидан работал на Нер'Зула
Но хотя рядовые бойцы Плети сражались плечом к плечу с демонами, у Короля-лича были свои планы. Он рассчитывал предать Кил’Джедена и его хозяина, и поработить Азерот самостоятельно. Пылающий легион с самого начала подозревал это, приставив к своему агенту наблюдателей — демонов, известных как Повелители ужаса, или натрезимы, к которым принадлежал и убитый в Нордсколе Малганус. Хотя натрезимы выполняли приказы Нер’Зула, их реальное предназначение состояло в том, что шпионить за ним и гарантировать его верность Легиону и Саргерасу.
Соответственно, Король-лич приложил все усилия для того, чтобы избавиться от наблюдения. Он поручил Артасу отправиться на Калимдор и дать амбициозному ночному эльфу Иллидану, одержимому магией и приходящей с ней властью, совет, позволивший тому убить лидера натрезимов — Тикондруса. Вскоре после этого союз орков, людей и ночных эльфов успешно защитил Нордрассил и уничтожил «правую руку» Саргераса — Архимонда.
38

» WarCraft 3 / Как узнать будущее на карте? World Editor.

Чтобы прогнозировать будущее достаточно: 1. знать прошлое, 2. экстраполировать его по времени

Тут ещё важный момент, что будущее меняется от предсказания будущего, т.е. события рекурсивно зациклены сами на себе
Можем ли мы по каким-то паттернам предсказать, что игрок скорее всего проиграет? Вполне можем.
Можем ли мы сделать механики игры такими, что твоя судьба скорее всего предопределена от решений в начале игры? Вполне можем.
Проиграет ли он, получив прогноз? Вот это уже сложный вопрос

Рассмотрим сценарий:
  • Игрок А принимает проигрышное решение в начале игры
  • Игрок Б начинает выигрывать
  • Игрок Б получает прогноз о собственной победе
  • Игрок Б умышленно поддается
Итог: прогноз повлиял на исход игры в противоположную сторону и не сбылся.
Тоесть данный сценарий будет работать, только если прогноз получает третья, невовлеченная сторона:
  • Игрок А принимает проигрышное решение в начале игры
  • Игрок Б начинает выигрывать
  • Игрок В получает прогноз о победе игрока Б
  • Игрок В не может влиять на исход противостояния игроков А и Б и не может с ними общаться
  • Игрок Б побеждает
Итог: прогноз сбылся
38

» WarCraft 3 / Orbs pack

Допиши нейронке слово "color tone" или "colorful" - она выдаст оффсеты по цветам
38

» Хроники Вальдиона. Начало / Хроники Вальдиона. Начало

ValdionWorld, у вас всегда есть возможность переоткрыть вручную, когда появится новость
38

» Администрация XGM / Трансфер интеграции с дискордом

Собственно, заморожено до разблокировки дискорда
38

» The Scouring / Запись на Playtest открыта!

Voply, а у вас прямо только фулл стим в планах? На российскую аудиторию нет идей расширяться?
38

» WarCraft 3 / Создание иконок с XGM - это легко!

nazarpunk, что за scc, автокаст? Не добавил, мало кому надо. Надо, могут сами сделать.
Если ты про кучу dis - см ссылку на статью по неправильный импорт, это хитрость, которая позволяет не городить кучу dis