38

» Администрация XGM / Модерация

По таким вопросам лучше обращаться лично
38

» WarCraft 3 / random int

SсRealm, ещё вот такую штуку писал xgm.guru/p/wc3/randomintgenmem
Но она работает перебором, лучше не выставлять большой максимум
38

» Администрация XGM / Неочевидный мультивыбор

Hellfim, да, это надо фронтенд фреймворк с реактивностью, а мы на чистом js фигачим :)
Но я подумаю
38

» Space Engineers / Desert Chaser

Опять приходится переворачивать дронами)
Загруженные файлы
38

» Гильдия «Черамор» / Катки с Red Pandora | Left 4 Dead 2 (#1)

N7 Molot, все лазейки знал, как с крыши no mercy сразу вниз прыгать живым еще с l4d1)
38

» Администрация XGM / Неочевидный мультивыбор

Hellfim, вот посмотри их же со смартфона. Мы ничего не делали, и они по своему их обрабатывают, намного лучше, чем на десктопе
38

» Администрация XGM / Неочевидный мультивыбор

В вебе везде, где не так как у нас - сделано через лютые костыли :)
Хз почему веб не меняет столько лет мультиселект, но мы используем оригинальный.
Подумаю, что можно сделать
38

» WarCraft 3 / Как лучше всего передать данные во внешнюю программу?

Посмотри сурс карты scc - я там писал в прелоад файл и читал через C++, и наоборот
Но в целом есть более адекватные способы типа ujapi
38

» WarCraft 3 / Папка devonly Близов из 2.0.1.22479

EugeAl, не только ошибки. Я так понимаю, он исполняет код полностью, и даже с нативками. Но естественно без игры нативки не будут ничего делать, кроме вывода текста в терминал
Тоесть ты можешь писать системы без игры, а потом уже импортировать в игру и подключать к игровым объектам
38

» WarCraft 3 / Папка devonly Близов из 2.0.1.22479

EugeAl, можно исполнять код без игры
Там как минимум вывод в консоль должен работать
38

» WarCraft 3 / Папка devonly Близов из 2.0.1.22479

EugeAl, нет, это прямо языковые движки, которые гененируют байткод или промежуточные файлы AST
38

» WarCraft 3 / Saurus

Модерация
Приветствую! Ресурс был снят с публикации и требует доработки по следующим причинам:
  • Неверное оформление авторства по одной из причин:
    • Оригинальные авторы материалов не указаны в специальных полях, либо не упомянуты совсем;
    • Ваше имя пользователя не должно присутствовать в поле Автор материала;
    • Также рекомендуется ссылка на оригинал в предназначенном для этого поле;
38

» WarCraft 3 / Папка devonly Близов из 2.0.1.22479

Есть билдеры и раннеры Jass2, Lua, Jass2Lua и Jass3 (?)
Загруженные файлы
38

» Администрация XGM / Вопросы

У всех вопросов всегда одна категория - "Вопрос".
Если ты про проекты, то вопрос задается в текущий проект.
Про анонимность не очень понятно, какая анонимность? Вопросы открыты всему сообществу. В соглашении нет ни пункта про анонимность никнейма или вопросов.