38

» WarCraft 3 / Конгсвард (конкурс ландшафтеров 2020)

Локация напоминает Крепость Утгард и подобные из WotLK
Плюсы: общая мрачность и цветовая гамма, пути передвижения обустроены таким образом, что локация кажется больше, чем на самом деле, есть прикольные зоны с хорошим микро, неплохой выбор текстур рельефа, нет грубых недоработок
Минусы: странный выбор красной дымки, камни настолько сильно растянуты, что текстуры на них выглядят отвратно, расставлять скелетов, которые блокируют путь и ооочень долго убиваются было плохим решением (и удовольствия от игры это не добавляет), некоторые декорации пересекаются плоскостями и дёргаются, в некоторых зонах слиты дома, камни, башни - выглядит неказисто
7/10
38

» WarCraft 3 / [Конкурс ландшафта 2020] "Ведьмин лес"

Так так так, здесь автор сделал целый отдельный мини-мир в лучших традициях фентези/рпг локаций. Здесь столько всего, что оценивать надо каждую зону отдельно.
Из плюсов: у каждой зоны есть своя история, даже на микро уровне, вся карта выглядит гармонично, первосходная работа с высотами и освещением, подача тоже не подвела (даже несколько режимов просмотра)
Из минусов: что не так с этим собором? около него непозволительный дроп фпс, слишком высокая плотность застроек - немного отдает Индией, цветовая гамма шахты, лесопилки и железной дороги не вписывается в лес (плохая работа со светотенями), кто так ставит кувшинки? они так не растут, зеленый растянутый водопад в каналах можно было обыграть по-другому
9/10
38

» WarCraft 3 / Остров (Конкурс ландшафта 2020)

Путешествуем по краю континента...
Из плюсов: работы на высотах, кучно-аркадный подход к уровню, красивые природные зоны
Минусы: городские зоны совершенно не зашли, сделаны вразброс, края карты обрываются слишком резко, с учетом такой большой задумки история всё равно не прослеживается
7/10
38

» Кузня Волчачки / Ладшафт - Вундерсаня [Конкурс]

Здесь развернулся целый архипелаг несколькими зонами.
Из плюсов: неплохой макро, прослеживается какая-то история, некоторые места вполне радуют глаз
Из минусов: мало микро, большинство зон выглядят хуже стандартных карт для сражения, герой проходит через стены, многий декор натыкан наугад, границы карты - просто какое-то неуважение
5/10
38

» WarCraft 3 / Глубокое синее море (Конкурс ландшафта)

Почувствуй себя рыбой)
Интересный подход был выбран, бесспорно.
Из плюсов: хммм, это гребаный подводный мир! с его обитателями. Множество приятных сюрпризов на микро уровне, обилие различных зон
Из минусов: некоторые ассеты поломаны (незатуманенные), текстуры самого рельефа очень низкого качества, некоторые другие текстуры тоже оставляют желать лучшего, хотелось бы больше работы со светотенями (насколько это возможно)
8/10
38

» WarCraft 3 / [Конкурс ландшафта 2020] "Похоронный звон"

Нежить опять что-то затеяла посреди ночи. С первого взгляда уютно.
Из плюсов - попытка сыграть на контрастах, напомнило xgm.guru/p/wc3/new-year-2010, хорошая площадка для создания геймплея
Из минусов - достаточно пусто, иногда цвета не гармонируют (например, деревья в северо-восточном парке), мало микро, многий декор раскидан хаотично (как будто просто ставили рандомно)
6/10
38

» WarCraft 3 / Акрополь (Конкурс ландшафта 2020)

Интересный стиль получился.
Из плюсов - готовая игровая арена, можно использовать для реализации разных сражений с магией и героями. Макро и портал очень нравится.
Из минусов - пустота на микро уровне, в некоторых местах цвета подобраны вразнобой и от этого декор выглядит чужеродно (см белые ступеньки).
8/10
38

» WarCraft 3 / [Конкурс ландшафта 2020] Ущелье чёрной горы

Карта выглядит на 1-2 часа работы.
Из плюсов верхний кусок ущелья с туманом и аккуратно уложенные скалы.
Из минусов - всё остальное.
3/10
38

» WarCraft 3 / Инструменты юного обсервера v 0.03

Почему не сделал версию на jass, в итоге у половины карт не проверить
38

» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged. Голосование

NanO, у тебя нормальный гпу? А то видосов с 5 фпс уже наелись, еще одного не надо (лучше скрины+текст).
А если нормальный - с радостью.

AnaDemetr, было сложно бегать с учетом того, что изначально на тебя начали нападать медведи)
В целом, вполне по-ашенвальски, какие-то части даже круто выглядят, но для полной картины, скорее всего, надо было бы ещё столько же времени потратить.
5/10
P.S. Всем жёппа свиньи
Загруженные файлы
38

» WarCraft 3 / Происхождение (Конкурс ландшафта 2020)

NanO, Лень писать код было, накидал на гуи) не конкурс кода же
Mexaz, в мире всё бывает, я же юзал референсы
По поводу готики это да, у меня почему-то все время получается отсылка на готику)
Горы... ограничение на 128, не стоит забывать, большие горы сделать не получилось бы + лимит дальности рендера 10к, а хочется, чтоб их было видно издалека
В целом спс всем за отзывы! Учиться никогда не поздно)
38

» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged

Ну поставь в триггерах set camera field (far z) выше 8к
38

» WarCraft 3 / Происхождение (Конкурс ландшафта 2020)

Да, винда не умеет в 4к, а другие на цпу пишут

Факел лень было делать, это всё из предыдущих проектов
38

» WarCraft 3 / Происхождение (Конкурс ландшафта 2020)

tysch_tysch, всё о сайте думаете, отдохнуть вам нужно, юрий бенедиктович)
38

» WarCraft 3 / Происхождение (Конкурс ландшафта 2020)

Много чего доработал / переделал и добавил видео для обделённых
38

» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged

Я хотел сделать композицию "пехотинец и дерево" в неевклидовых пространствах, но пришлось бы писать свой движок внутри движка)
38

» WarCraft 3 / Инструменты юного обсервера v 0.03

Только ко мне не надо это засовывать, там и так всё есть)

Хотя скрывать курсор было бы полезно. Если найдешь фрейм для этого былоб огонь
Можно вообще сделать систему саму-в-себе, которая скрывает курсор после 3 сек бездействия
38

» WarCraft 3 / Громадный пак архитектуры

Очень крутой пак, добавил больше XP за ресурс, но я предлагаю разбить на поднаборы и выложить с помощью нашей умной системы категорий.