38

» WarCraft 3 / [lua] Каст бар

Превью выглядит как будто ты гуи прогу выложил
38

» WarCraft 3 / Якорь [HD]

В классик вц3 еще группы нормалей не так, как в нормальных движках хранятся - их меньше, насколько помню
38

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

Опять половину не успел)
Но вроде выглядит цельно xgm.guru/p/wc3/hero-askopos
38

» WarCraft 3 / [конкурс героев] Ас'копос - Миф Друствара

На баланс дамага/таймингов уже времени не особо хватило) И тема ульты не раскрыта.
Но всё, что в описании - соответствует действительности.
Карта на скачку - мили с ботами, так что можно попробовать покрипиться или напасть на врага
38

» Администрация XGM / Удаляются файлы ресурса

Это случается именно при публикации неутвержденного ресурса

Это случается при лимите файлов 100 мб
38

» WarCraft 3 / Локалочки и обычные юниты


Если юнит не разлагается, то сразу же как умирает (поистечение времени смерти в параметрах юнита) значение в ячейки Хеш таблицы сразу же принимает значение null. ТО есть, ссылки из Хеш таблицы не учитываются. Вернее, после проведения более точного эксперимента, значение юнита в Хеш таблице сразу же обнолвется на null (не очищается, а заменяется значением null) после обработки гибели юнита (если он не разлагается; для разлагающихся - это произойдёт после разложения; или при вызове функции RemoveUnit), приэтом я специально оставил ссылку на юнита в отдельной переменной - так вот там юнит стал "безымянным", но id сохранился - значит варик сам обрабатывает ячейки Хеш таблицы с уничтожаемыми объектами и присваивает им значение null, несмотря на то, что на эти объекты могу быть ссылки из других переменных. И это даже без вызова RemoveUnit
Но в lua же за сами переменные так париться не надо - обнуляются они при окончании ссылок на них + вызове gc
38

» WarCraft 3 / Якорь [HD]

Как ты сделал на обе графики, нормал маппинг можно к mdx привязывать?
38

» WarCraft 3 / Несколько вопросов об утечках

Если игра жрёт больше 4г оперативки, стоит задуматься)
38

» Мир безумного / Роскомнадзор заявил о разблокировке Telegram

Вполне успешно пресекали его со всеми впн из первых страниц поисковиков) другое дело, что это стоило кучу денег в секунду, поэтому длилось пару недель
38

» WarCraft 3 / Как вы работе с проектами?

Намути бузинес, или курсы повышения квалификации пройди)
Впрочем, это уже оффтоп
38

» WarCraft 3 / Как вы работе с проектами?

GetLocalPlayer, зачем ты тогда этим занимаешься?)
у людей, которые вышивают крестиком почему-то нет чувства бесполезности относительно гигантских фабрик
38

» WarCraft 3 / Обнуление переменных, которые принимает функция?

Это называется "аргумент" и в жасс их обнулять не нужно, исходя из старых статей
38

» WarCraft 3 / Событие до проверки КД способности

Вы всрали на мемхак больше времени, чем можно было потратить на создание и пиар современной инди-игры) с донатами и игроками. И даже не надо затирать, что вам нравится обмазываться хексом и векторами. Это не одно и то же, что тратить время на творчество в we
38

» WarCraft 3 / Как сделать подобную вещь?

да, я имел ввиду именно любой вывод. просто обычно его делают рядом с чатом, чтобы видеть отклик при вводе команд
да и со всякими квестами, подсказками итп
38

» WarCraft 3 / Масштабирование эффекта

Ещё можно прикрепить дамми с одной костью и на него уже вешать эффект