38

» WarCraft 3 / Событие до проверки КД способности

Можно попробовать отловить клик мыши с учетом сетки и разрешения экрана
38

» WarCraft 3 / Как сделать подобную вещь?

DisplayTimedTextToPlayer в другую позицию будет сбито при сообщении в чат. Да и в целом сообщение в чате должно работать всегда (кастомные команды?)
38

» WarCraft 3 / Warcraft 3 Reforged: Патч 1.32.9

Bornikkeny, я согласен с тем, что в целом играть сложно в мили.
Но я так понимаю, все играют в режиме старой графики.
38

» WarCraft 3 / Редактор Reforged

Принятый ответ
Просто юзай инг редактор, я вообще удивляюсь, зачем всё это переводили - перевести нормально так и не смогли. Часть полей называется как-то адово, даже не близко к реальности
38

» WarCraft 3 / Warcraft 3 Reforged: Патч 1.32.9

Исправлена ошибка, из-за которой стандартный текст для экрана загрузки отображался на кастомных экранах загрузки.
Исправлена ошибка в интерфейсе, из-за которой не отображался индикатор IME.
Музыка на экране с подсчетом результатов игры теперь проигрывается один раз.
38

» WarCraft 3 / Анимации Атаки

Кстати, в рефордже совершенно другие индексы) и mdlvis такие модели не читает
38

» WarCraft 3 / Как вы работе с проектами?

Придерживаюсь умеренно-хаотичного подхода к организации проектов.
Чем больше времени тратится на мету, тем быстрее пропадет желание делать контент.
Однако, если это касается хоть какого-то бизнеса - чем больше проект, тем серьезнее инструмент, разумеется.
Начиная с головы/гугл заметок/ядиска, заканчивая dia+youtrack+figma+photoshop+git+gdocs и что угодно.
Ранее страдал перфекционизмом, но жизнь быстро научила жертвовать качеством в пользу времени :)

Самое важное для меня - мобильность, поэтому всё шифруется на машинах (иногда ещё кастомно-принудительно) и хранится в облаке.
Чтоб за считанные минуты можно было развернуть рабочую среду с нуля на полностью новой машине. Рекомендую для этого ядиск+git+оффлайн менеджер паролей с кастом энкрипшном
38

» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Илитная Демонесса

У тебя в первой анимации что-то с клиффом случилось O_o
38

» WarCraft 3 / [lua] Сглаженное движение

Нет, там есть набор 1D функций, но в целом да - тема не раскрыта.
Но я еще даже на инг не запостил( а надо еще вики мутить и много всего
38

» WarCraft 3 / [lua] Сглаженное движение

Опять же, это уже юзер-френдли реализовано в той самой либе, странно, что не попробовал.
Причем не только lerp, но и hermite, и даже вкусный bezier для 1D и для Vector3.
Кому интересно - чекайте
Но в любом случае гц

Кстати, с bezier можно ещё и предсказывать движение (экстраполяция), чтобы казалось, будто отклик выше
38

» World of WarCraft / Cовиный медведь

goshasp98, файл 2009 года, тогда еще большие картинки закидывали в архив иногда
38

» WarCraft 3 / Import Exploit - чудеса импорта (MIX)

Просто сам по себе mix - далеко не обязательно является архивом файлов. В этой статье указан один из частных случаях, основанный на эксплоите поиска звуков.
38

» WarCraft 3 / Флибустьер Кул-Тираса HD

Lord_Charon, попробуй кнопку "скачать" справа внизу описания ресурса
38

» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Иллюзионист

Жалко нет функции перенести в новый ресурс обсуждение) оффтоп это, в любом случае пока баги фиксим, до этого далеко
38

» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Иллюзионист

Да, но конвертируют сервера у них сами при заливке

Попробуй imgur.com или dg-pic.tk и прямой линк на саму картинку
38

» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Иллюзионист

Просто хочется сохранить место для именно каких-либо модов жирных, а это времянка по сути - прогресс разработки

В целом есть технологии превращать такое в webm на лету, многие кже так делают
38

» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Иллюзионист

50 метров просто гиф залил, юзай ютуб для таких жирных роликов плиз
38

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

Bergi_Bear, там у всех близзы забрали их квартиры по EULA, поэтому наш пост дизлайкнули
38

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

Я думаю, все увидели продление и решили не рашить)
38

» WarCraft 3 / Движение по осям хyz

x = distance * math.cos(yaw) * math.cos(pitch),
y = distance * math.sin(yaw) * math.cos(pitch),
z = distance * math.sin(pitch)
где distance - расстояние, yaw - угол гор. в радианах, pitch - угол верт. в радианах