38

» WarCraft 3 / Выделение памяти в хеш-таблице

Есть вероятность, что это один хешмап с конкатенацией двух ключей при работе из jass
38

» Гильдия «Черамор» / Гильдия «Черамор» и «IPO N7» теперь одно целое

Как теперь комьюнити называется? Как-то раздуто выглядит перечисление всех тегов в ваших ресурсах. Я бы предложил выбрать что-то одно.
Как юзер, а не от имени Администрации. Тут всё по правилам.
38

» Администрация XGM / Дата комментария

у меня бомбит от того, как отвеченные вопросы переоткрывают, а там, где я четко сказал, что это баг - закрывают
38

» Администрация XGM / Дата комментария

Хром упоротый, лол это алерт, а не конфирм
38

» Администрация XGM / Дата комментария

Да, это баг такой) поправим.
Пока можно по ней кликать и узнавать точную дату и время.
38

» Древние Свитки / Свиток девятый

ты прав, не моргает =\

Вот эта моргает, я сначала ее смотрел) по другой кликнул
38

» Древние Свитки / Свиток девятый

Если что, здесь, в папке Units/WoWPack1 и подпапках 1 и 6 есть оттестированные модели из WoW classic с обрезанным набором анимаций (около 12 на юнита)
38

» Древние Свитки / Свиток девятый

UP: Нифига, в моём древнем экспорте они моргали после смерти

Короче посмотри мой аттач. В целом, могу много чего подогнать из вов. Но у тебя более актуальный графоний) там из ваниллы
38

» Древние Свитки / Свиток девятый

Причем, в момент смерти она отключается анимацией переключателя

Хотя вроде в вц3 нет управлением глобалками, я тогда все кейсы проверял. Значит, там дубликат век показывается
38

» Древние Свитки / Свиток девятый

По поводу век - это глобальная анимация где-то потеряна или отключена
38

» Древние Свитки / Свиток девятый

сделай незатененными хотя бы
ни в коем случае так нельзя делать) там просто нормали надо правильно пересчитать
38

» Древние Свитки / Свиток девятый

Специально проверил, всё на месте, просто не моргают ни женские, ни мужские персы из этого клиента. Глаза большие, потому что эти модели из Wow, а там такой стиль в норме, гигантизм зовётся. Ну и плюс к этому, я делаю свои мультики без фикса для широкоформатных мониторов, соответственно, картинка немного растянута в в ширину.
Это не правда, в wow глаза не такие
Если не убедительно: www.wowhead.com/outfit=88161/stormwind-villager-woman
Загруженные файлы
38

» WarCraft 3 / [Lua] Совместная работа над WC3 проектами

Ты ошибаешься, это детектор, который работает в режиме semi-auto.
Есть определенное поведение: либо он точно нашёл папку (installPath, ярлык), либо точно не нашел и просит сконфигурить.
38

» WarCraft 3 / [Lua] Совместная работа над WC3 проектами

Он ведёт на лаунчер и нет ярлыка редактора
Тогда придется ждать, когда человечество изобретёт substr =(

Nelloy, а зачем однозначный результат? Мы самолёт программируем?)
38

» WarCraft 3 / [Lua] Совместная работа над WC3 проектами

А ярлык поискать?
%ProgramData%\Microsoft\Windows\Start Menu\Programs\Warcraft III

Т.е. уже 2 решения есть:
Поискать installPath. Если нет, поискать ярлык. Если нет, вывести мессаг, что надо указать руками

x86 / x86_64 определять архитектурой ОС
38

» Администрация XGM / Подсказка по txt2

Markdown даже на 10% не может то, что может txt2. Я даже не говорю про конфигурабельность, которую мы использовали частично.
38

» WarCraft 3 / [Lua] Совместная работа над WC3 проектами

Можно докопаться через
HKEY_CLASSES_ROOT\.w3x
=> HKEY_CLASSES_ROOT\w3x_auto_file
38

» WarCraft 3 / [Lua] Совместная работа над WC3 проектами

В реестре HKEY_CURRENT_USER\Software\Blizzard Entertainment\Warcraft III InstallPath
38

» WarCraft 3 / [Lua] Совместная работа над WC3 проектами

Запуск какрты из IDE тоже полезная штука, которую близы никак не добавят)
Почему? Там есть аргумент loadfile
"C:\Games\Warcraft III\Warcraft III.exe" -loadfile "C:\Games\Warcraft III\Maps\(2)BootyBay.w3m"
38

» WarCraft 3 / [Lua] Совместная работа над WC3 проектами

Но у нас всех есть вещи, которые повторяют друг друга. Можно было бы разбить на компоненты и выпускать разные конвейерные "сборки" продуктов. Как делают JetBrains с phpstorm / webstorm / pycharm - это просто разные компоновки с пересечениями наборов модулей.

Язык терминала и файловой системы один для всех языков. Не важно, на каком языке написано. Главное, чтобы можно было вызвать из консоли и передать нужные пути.

Когда будет свободное время, я протестирую все способы разработки и попробую найти что-то общее.
38

» Администрация XGM / Удаляются файлы ресурса

4 часа тестировал кучу кейсов с разных акков на дев сервере... оказалось как всегда - про дураков и дороги)
Будем фиксить.

UP: оказалось, что кейс тыщи - это только сайд-эффект, а не оригинальная проблема

UP: N7 Molot разгадал - это связано с лимитом файлов

Подопытный ресурс: xgm.guru/p/wc3/porn-xgm