38

» Администрация XGM / Похожие ресурсы у моделей, карт, кампаний и т.д.

У проектов это делается вручную через настройки. У ресурсов можно по тегам выводить, в принципе. Но это пока лоу приорити, хотя важная вещь
38

» WarCraft 3 / Пояснение Timer Exploit

Просто через локалку и вейт, период же большой, ну что вы это вот всё
38

» WarCraft 3 / Проиграть анимацию наоборот

Чтобы сделать правильно, тебе надо создать периодический таймер с периодом в наибольший общий делитель c, от исходных периодов a и b (7 и 12).
В данном случае это 1. Завести переменную-счетчик, суммируя к нему c каждое выполнение. И выполнять действия только в случае, если остаток от деления счетчика на max(a,b) = 12 будет от 0 до (b - a) = 5
local int c = 1
local int a = 7
local int b = 12
udg_counter1 = udg_counter1 + c
if(ModuloInteger(udg_counter1, max(a,b)) <= (b-a)) {
  // ...
}
Для общего случая с любыми переменными в реальном времени можно поискать код здесь.
38

» Администрация XGM / Заклинания на заказ исчезли из ссылок на ресурсы

Их надо добавить в левое меню, а не заспамливать блок объявлений. Порядок имеет значение. В будущем меню будет улучшаться и получит разные опции. Блок объявлений сделан для других целей.
38

» WarCraft 3 / Проиграть анимацию наоборот

Рандом в событии посчитается 1 раз при запуске)
38

» WarCraft 3 / [Reforged] Стрелок c крутой пушкой

у XGM подозрительные причины в отказе на публикацию
Вот тут поподробнее, нам это очень интересно
38

» Администрация XGM / Не сворачивается сообщение в личке

Ты можешь написать мне в ЛС таким образом, чтобы у меня это тоже сработало? У нас нет возможности читать чужие ЛС.
38

» Администрация XGM / Заклинания на заказ исчезли из ссылок на ресурсы

Принятый ответ
Причем тут техническая часть сайта? Задавайте вопрос в проектах или их лидерам
38

» WarCraft 3 / ООП lua

Действительно, зачем это в варкрафте (это чисто либы, в которых бывают немалые наборы классов)
38

» WarCraft 3 / ООП lua

do end тоже подразумевает инкапсуляцию.
Путаешь с областью видимости. Следовательно, ты ничего не понимаешь в ООП, продолжать смысла не вижу) иногда полезно признавать, что ничего не понимаешь в каких-то вещах
38

» WarCraft 3 / ООП lua

ООП подразумевает инкапсуляцию и при этом возможность расширения, т.е. даже если понадобится изменить большой 3rd party функционал и только для конкретного места, менять придется минимум - унаследовался и переписал метод.
38

» WarCraft 3 / ООП lua

Bergi_Bear, в процедурном программировании даже при максимально красивом коде приходит момент, когда начинается кошмар и путаница

Хотя_можно_писать_много_префиксов_func()
38

» WarCraft 3 / ООП lua

Опередил)
На самом деле, стоит адекватно уделить время этой теме и написать серьезные обучающие статьи на этот счёт.
38

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Это же круто, мб получится в их воркшоп заливать наши модельки
38

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Pashka5, может, параметны неверные передаются? Типа координат или кривые способности / модели
38

» WarCraft 3 / Выделение памяти в хеш-таблице

Перебор списка там как решение проблемы коллизий.
А каквы так тестировали, что порвали поток - это надо постараться запустить это в жасс без таймеров и экзекуэьютов. Попробуйте на луа
38

» WarCraft 3 / Переменная и целочисленная

Введи константы
MY_AWESOME_SPELL = 15
GODDAMN_ABIL = 16

... = Caster[GODDAMN_ABIL]
38

» Администрация XGM / Дата создания ресурса

У нас с датами вообще беда, но на это вроде есть таски. А что не так конкретно с ресурсами - там ведь дата нормально выводится? (по крайней мере на ПК по наведению курсора)