38

» Администрация XGM / Удобный поиск карт

Принятый ответ
Категории и жанры в тегах внизу описания, остальное будет после рефакторинга ресурсов, пока будет сложно
38

» Мир безумного / World of Warcraft: «Новый дом»

GrYLLL, что ты позволяешь себе, жалкий болар! Нас так учили наши отцы. Лок-тар огар!
38

» WarCraft 3 / Пустой handle для хештаблицы

Нет, ты неправильно это делаешь, хранить надо просто целые числа (или ключи-строки, а сохранять через StringHash())
P.S. С lua всё хорошо
38

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Имеется слух от стримера, приближенного к людям из Bliizard - Grubby
Неплохо ты так назвал шестикратного чемпиона мира по Warcraft 3 и Starcraft 2 =)
38

» Мир безумного / World of Warcraft: «Новый дом»

PT153, оказывается, они не всегда хранят настройки персонажа на сервере(
38

» Мир безумного / World of Warcraft: «Новый дом»

Знаете ли вы, что при миграции на новый диск могут полететь все макросы и настройки чата?) причем еще и сохраниться пустыми на сервер
38

» WarCraft 3 / S.T.A.L.K.E.R. PLATFORMA [Метро исход]

Просьба указать авторов всех материалов и условия использования
38

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

NanO, это я не тебе)
Закидывай сюда, чё-чего наисследовал
38

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

"Просру полжизни на вармейкинг, но лицуху не куплю"
38

» WarCraft 3 / cJass2Lua(v1.12) - Преобразователь кода cJass и JASS в Lua

Более того, разные библиотеки объявляют разные общеизвестные функции и переменные приватными (типа GetUnitZ), которые встречаются во многих местах
потому о таких вещах должен позаботиться автор кода
Больно долго заботиться)
#include "MainEngine_PRELOADING.j"
#include "GameCounter.j"

#include "MainENGINE.j"
#include "MainEngine_Local.j"

#include "IfDebug.j"
#include "MainEngine_JcMath.j"
#include "MainEngine_String.j"
#include "MainEngine_Cache.j"
#include "MainEngine_MinionControl.j"
#include "Cinema.j"
#include "Dialog.j"
#include "INDOOR.j"
#include "MainEngine_FightMode.j"
#include "MainEngine_ActionMode.j"
#include "MainEngine_TimeOfDay_Control.j"
#include "MainEngine_SlashCmd.j"
#include "DGUI.j"
#include "SpellSystem.j"
#include "MainEngine_SS_SkillBase.j"
#include "MainEngine_SS_Interface.j"
#include "MainEngine_Settings.j"
#include "MainEngine_TPCcam.j"
#include "MainEngine_TPCkeys.j"
#include "MainEngine_TPCmoving.j"
#include "MainEngine_Spells.j"
#include "MainEngine_NPC.j"
#include "PortableMiniInv.j"
#include "MainEngine_GameHelper.j"
#include "MainEngine_Quest.j"
#include "MainEngine_Death.j"
#include "MainEngine_DrinkMode.j"
#include "MainEngine_Reputation.j"
Это я всё к тому, что, прочитав название, подумал, что вполне реально всю эту байду перевести в луа
Хотя в итоге офк проще написать с нуля
38

» WarCraft 3 / cJass2Lua(v1.12) - Преобразователь кода cJass и JASS в Lua

не нужно пихать уродства из джасса в простой и компактный луа.
Эта тулза занимается именно этим. А то, что нужно - запаковать набор из N легаси-библиотек - как раз не делает.
38

» WarCraft 3 / cJass2Lua(v1.12) - Преобразователь кода cJass и JASS в Lua

Для 99% тех кто пишет на джассе, такие вещи как module, library, scope это просто красивое обрамление кода и костыль для его финальной композиции
yasno
38

» WarCraft 3 / cJass2Lua(v1.12) - Преобразователь кода cJass и JASS в Lua

Отсутствие поддержки расширенных фич vJASS как module, library, scope
И зачем это тогда?) код без этих фич таких размеров, что его и руками можно перенести
38

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Кет, бомбить все начали еще с первого введения русских рилмов в вове, теперь уже понятно, что не исправят
38

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

"maybe we'll have a female pitlord"
"Pitlady?"
"oooooor.... Titlord"
-Grubby, 2019
38

» Администрация XGM / Карта сайта

Да, но путь к нему есть, как минимум. Попробуй рефы сделать с другого сайта
38

» Администрация XGM / Ошибка

"Вся жизнь - XGM, а ты в ней - ошибка"

UPD:
Нет человека скриншота - нет проблемы.
38

» Hunter or Victim / Hunter or Victim

С повышением!

Исходя из просмотров, скачиваний и демонстрации работы принял решение повысить уровень проекта до 4. Считаю, что проект перспективный и заслуживает широких возможностей на нашей платформе.

Кроме того, предлагаю выводить некоторые новости о проекте на главную сайта.