38

» WarCraft 3 / Blizzard готовят Producer Update для Warcraft 3

Осталось добавить нормальный графический движок и вывести в опенсурс, можно будет делать игры и продавать)
38

» Администрация XGM / Странный баг в профиле

Принятый ответ
Да, приходится писать говно@example.com
38

» Ретро-игры / Вышла шестнадцатая версия хака Rock'n'roll Racing

Diabfall, никто не собирается для тебя оплачивать прокси-сервер.
38

» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3

ClotPh, DracoL1ch, это может повлиять на производительность. Я бы лучше обернул в новые функции. С постфиксом "Safe" =)
38

» Trolls / Trolls

Помянем. Я был фанатом)
Hellfim, во взрослом геймдеве такое будешь пилить?)
38

» Во власти наживы / Во власти наживы

Может, пройдешь автозаменой и поменяешь минусы на типографские тире? Читать будет удобнее.
В notepad++ это делается так
вставляешь текст
Ctrl+H
Search Mode - extended
find what
(ищем минус только после переноса строки)
\r\n-
replace with
(не забыть пробел после тире)
replace all
Кроме того, я бы предложил разбить текст на абзацы. Так читать будет ещё удобнее.
А чтобы форматирование не мешало, можно обрамить весь текст двойными фигурными скобками:
{{
вот так
}}
38

» XGM: The Game / XGM: The Game

Если что, проект себя не оправдал и закрыт. Веб-технологии развиваются с высокой скоростью и непозволительно разрабатывать такую игру целый год.
В конце-концов, лучше что-то вовремя остановить, чем обманывать себя тщетными попытками сделать что-то большое и архитектурно правильное в одиночку и остальных сомнительными обещаниями.
От геймдева пока отошёл на 90%, но продолжаю изучать новые открытия в этой индустрии.
38

» Edemium / Edemium

Алиасинг бы пофиксить да и освещение беда, нет желания подключить RenderEdge?
38

» Sqworld / Blaster Cop | Как начать делать игры

Опять пиксели какие-то, это для apple watch игра?)
38

» Tides of Darkness / Победа Тьмы

Пластмассовый мир победил
Макет оказался сильней
Последний кораблик остыл
Последний фонарик устал...
38

» Tides of Darkness / Победа Тьмы

Пластмассовый мир победил ... ©
38

» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III

ENAleksey, да, интересней получается. Остается замутить какой-нибудь сборщик, который после компиляции выпиливает ненужные ресурсы из mpq архивов и создает новый солюшен со всеми нужными файлами в отдельной директории. Но тут ещё и меню надо поправить, чтобы от выбора геймплея и миссий вц ничего не осталось + карта тоже единственная оставалась. Т.е. на выходе самостоятельный форк wc3 ft с рендер эджем, своим названием и иконкой. А в идеале упаковано в инсталлятор.
Но в таких вещах ещё LOD не хватает для работы с огромными картами, ну и параллельных вычислений)
Это я к тому, что у если у проекта есть философия и конечная цель, я бы стремился в эту сторону. Т.е. билдинга юзером твоего проекта готового независимого решения со всеми фишками, включая "click to play" и только при запуске и в EULA / копирайтах оставались референсы на близзард.
38

» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III

ENAleksey, что там с HBAO?)
За AA респект. Это ведь первоочередная задача после аспект рацио.
38

» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3

Они ведь вычисляются в режиме реального времени. Я уж не говорю про то, что по сети всё сломается.
38

» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3

Я бы порекомендовал выделить все магические числа, вычисления и адреса в константы/отдельные функции - так проще вносить правки и дебажить операции. А все SetHeroAbilityFromList и проверки входных данных можно оставить на более высоком слое абстракции.
38

» WarCraft 3 / 15...

Sylvanas, эт не я, я так уже не затащу. И в 2008 так не затаскивал)
Посмотрите его канал, там реально крутые сабжи есть