38

» Jusper's Notes / О WCR #1

Так это в каком году обсуждалось то) было достаточно примеров на нашем сайте, говорящих, что если что-то не делается за полгода, это никогда не сделается.
38

» Jusper's Notes / О WCR #1

WCR был интересен, в первую очередь, как ассет-мод для мододелов. Это же целая платформа, она может поднять популярность ск2 в 1.5 раза, если очень постараться. Но никто этого не хочет, все хотят продукт, бабки, краудфандинг, поехать на острова.
38

» Jusper's Notes / О WCR #1

Jusper, уже объяснял:
Всего этого можно было бы избежать, начни мы работу на отлаженной RPG-платформе с уже готовой частью систем, никакой магии, никаких фокусов, только арт и кодинг!
Да и 50% твоего поста рассказывает о специфике работы с 3д артом близзов. Видимо, в старкрафте всё не намного лучше, чем было у нас в варкрафте 3 несколько лет назад.
38

» Jusper's Notes / О WCR #1

Проблема в том, что это близзы. Вытекает из этого проблема с 3д артом. Можно трахаться сколько угодно, всё кончится нехваткой 3д арта.
38

» Аниме / Башня Бога/Tower of God (первый сезон)

Вы в курсе, что этот ресурс в топе наших поисковых выдач? Надо бы в порядок привести
38

» XGM Team / Дратути, Steam!

alexprey, надо запретить юзерам адблока заходить на сайт, как щас модно) переходите на adguard
38

» Jusper's Notes / В какое время публиковать новости на XGM?

SMM - как много в этом звуке... сделайте scheduler и забудьте о времени публикации)
38

» XGM Team / Хотфиксы & Update 8.5+

ZlaYa1000, тебе надо форум домохозяек?)
У xgm, кстати, есть user api
38

» XGM: The Game / XGM: The Game

Перевел на чтение ландшафта из Tiled Map Editor ! Сейчас допиливаю работу с игроками
Загруженные файлы
38

» XGM: The Game / XGM: The Game

Нет, не пиксель арт.
Анимации постараемся костевые сделать.
Меня сейчас больше всего беспокоит клиент-серверная составляющая. Есть один крутой движок, он очень круто работает с мультиплеером, по отклику не отличишь он stand-alone игры. Но остальное всё на очень базовом уровне.
Пример работы этого движка: vimeo.com/71436905

Ниче, вроде поднял шайтан-машину)) imgur.com/uhnQGqw
бтв, он читает Tiled Map Editor, так что редактор тайлов писать не придется)
38

» Музыка и Звук / Акустика и прочее

molot39, а из головы?) не пиши плиз о том, с чем не работал
38

» Музыка и Звук / Акустика и прочее

molot39, причем тут результат. Ты основываешься на какой-то более-менее сбалансированный уровень, после уже тестируешь на любительской акустике. В противном случае, отклонения будут просто колоссальны.
38

» XGM Team / [V9] Опрос по цветовым предпочтениям

Про мобильную верстку уже писал в саппорт, там исправить то пару строк надо
38

» Музыка и Звук / Акустика и прочее

Что-то статья совсем плохая =(
где про ачх, графики частот, основные типы тех же миков/ушей? автор, ты точно работал на студии / в прокате с профессиональным оборудованием?
38

» Музыка и Звук / Аппаратура

Есть неплохая либа с уроками vk.com/soundcomedy
и еще vk.com/soundrecord

Ничего не увидел про помещения. Если что, хорошее / хорошо сделанное помещение - 60% качества записи
38

» XGM: The Game / XGM: The Game

Зибада выдал мне стек NodeJS + MongoDB, я забил на то, что делал до этого и решил использовать готовый клиент-серверный игровой движок.
Пока стоит выбор за движком. PHP было не лучшим выбором для бекенда =)
38

» Блог H / Взгляд на программирование

Это вам для этих ваших вебсайтиков шаблонизаторы генерируют код. Стоит углубиться в чуть более сложную архитектуру, приходится включать мозг и забыть про кодогенераторы.