Так это в каком году обсуждалось то) было достаточно примеров на нашем сайте, говорящих, что если что-то не делается за полгода, это никогда не сделается.
WCR был интересен, в первую очередь, как ассет-мод для мододелов. Это же целая платформа, она может поднять популярность ск2 в 1.5 раза, если очень постараться. Но никто этого не хочет, все хотят продукт, бабки, краудфандинг, поехать на острова.
Всего этого можно было бы избежать, начни мы работу на отлаженной RPG-платформе с уже готовой частью систем, никакой магии, никаких фокусов, только арт и кодинг!
Да и 50% твоего поста рассказывает о специфике работы с 3д артом близзов. Видимо, в старкрафте всё не намного лучше, чем было у нас в варкрафте 3 несколько лет назад.
Анимации постараемся костевые сделать.
Меня сейчас больше всего беспокоит клиент-серверная составляющая. Есть один крутой движок, он очень круто работает с мультиплеером, по отклику не отличишь он stand-alone игры. Но остальное всё на очень базовом уровне.
Пример работы этого движка: vimeo.com/71436905
molot39, причем тут результат. Ты основываешься на какой-то более-менее сбалансированный уровень, после уже тестируешь на любительской акустике. В противном случае, отклонения будут просто колоссальны.
Что-то статья совсем плохая =(
где про ачх, графики частот, основные типы тех же миков/ушей? автор, ты точно работал на студии / в прокате с профессиональным оборудованием?
Зибада выдал мне стек NodeJS + MongoDB, я забил на то, что делал до этого и решил использовать готовый клиент-серверный игровой движок.
Пока стоит выбор за движком. PHP было не лучшим выбором для бекенда =)
Это вам для этих ваших вебсайтиков шаблонизаторы генерируют код. Стоит углубиться в чуть более сложную архитектуру, приходится включать мозг и забыть про кодогенераторы.
» WarCraft 3 / Jass New Gen Pack - Rebuild 1.4
Ред. ScorpioT1000
» Jusper's Notes / О WCR #1
» Jusper's Notes / О WCR #1
Ред. ScorpioT1000
» Jusper's Notes / О WCR #1
» Jusper's Notes / О WCR #1
» Аниме / Башня Бога/Tower of God (первый сезон)
» XGM Team / Дратути, Steam!
Ред. ScorpioT1000
» Jusper's Notes / В какое время публиковать новости на XGM?
» Jusper's Notes / В какое время публиковать новости на XGM?
» XGM Team / Хотфиксы & Update 8.5+
У xgm, кстати, есть user api
Ред. ScorpioT1000
» XGM: The Game / XGM: The Game
Ред. ScorpioT1000
» XGM: The Game / XGM: The Game
Меня сейчас больше всего беспокоит клиент-серверная составляющая. Есть один крутой движок, он очень круто работает с мультиплеером, по отклику не отличишь он stand-alone игры. Но остальное всё на очень базовом уровне.
Пример работы этого движка: vimeo.com/71436905
» Музыка и Звук / Акустика и прочее
» Лаборатория AlexSan'a / Мой вариант редизайна/реколора ХГМ
» Музыка и Звук / Акустика и прочее
Ред. ScorpioT1000
» XGM Team / [V9] Опрос по цветовым предпочтениям
Ред. ScorpioT1000
» Музыка и Звук / Акустика и прочее
где про ачх, графики частот, основные типы тех же миков/ушей? автор, ты точно работал на студии / в прокате с профессиональным оборудованием?
Ред. ScorpioT1000
» Музыка и Звук / Аппаратура
и еще vk.com/soundrecord
Ред. ScorpioT1000
» XGM Team / [V9] Опрос по цветовым предпочтениям
» XGM: The Game / XGM: The Game
Пока стоит выбор за движком. PHP было не лучшим выбором для бекенда =)
» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III
» Блог H / Взгляд на программирование
» Блог H / Взгляд на программирование