Провел некоторые размышления по поводу боевой логики в игре.
Почему HP?
Данный вопрос навел на мысль организовать два независимых показателя "жизни" персонажа:
Физическая сила (HP)
Теряется при получени физического урона как от оружия, так и от физических эффектов и способностей.
Магическая сила (MP)
Теряется при получении магического уроня от магических эффектов и способностей.
Персонаж умирает при снижении любого из показателей до нуля.
Тем самым, "маги" смогут завалить "силачей", если те не следят за своим магическим состоянием и наоборот.
Такая логика внесёт некоторое отличие от классических ролевых игрушек + добавит некоторую вариативность в прокачке персонажа.
Переехали на PHP 7 ! Уже обновил фреймворк до нужного состояния. Осталось донастроить вебсокеты и можно продолжать работу.
Нам выделили отдельную от xgm виртуалку.
Надо просить зибаду поставить отдельно php 5.6, код на 5.2 становится всё затянутее, и все меньше зависимых библиотек подходит для symfony, некоторые даже бета-версии.
Короче говоря, на php 5.2 почти нереально писать что-то, что будет работать быстро. Ближайшее время обсудим этот вопрос.
Skairus, имелось ввиду рандом в бою. Естественно, дроп должен быть с рандомом, иначе в этом не будет азарта Nosferoh, надо изучить, что нам лучше подойдет для передвижения персонажей Ethernet:
Кто-нибудь видел проект мозилы?
Да вот кстати близко к тому, что я хочу видеть в пре альфа версии
Прошел за час =)
Skairus, у нас не будет рандома. То есть вообще =) это принципиально. Но идея интересная. Что можно сделать вместо рандома? Процент урона, нелинейное распределение, надо подумать
Skairus, я считаю, что больше интереса будет в фристайле, т.е. непосредственно на том же месте, где встретил врага. Хотя ничто не мешает в дальнейшем выделять специальные инстансы для каких-либо особых боев.
Как в той же ангел арене, были дуэли по таймауту.
Skairus, существует набор локаций с координатами на глобальной карте. На каждой из локаций есть карта ландшафта, на которой находятся точки перехода между локациями.
Передвижение по локации похоже на передвижение по карте в игре Герои 3, но не пошагово, т.е. пошагово только для тебя.
С боем я пока продумываю. Но, как ранее обсуждалось, было бы интересно перехватывать игрока на ходу.
Diabfall, Skairus, тут механика близка к карточной игре, т.е. весь упор идет на предметы, их комбинации, в которых будет богатый набор возможностей и действий. Следовательно, роль классов и способностей возлагается на них.
И самое главное, их можно продавать другим игрокам.
По заданиям - тогда как эльрат скинет сабжи по лору, Кет, займись новым наброском.
Пригласил несколько пользователей, вошедших в топы NYGAME. Ребят, предлагаю вам принять участие в разработке данного проекта. Если есть желание, смотрим "Что требуется сейчас".
Ред. ScorpioT1000
» XGM: The Game / XGM: The Game
Почему HP?
Такая логика внесёт некоторое отличие от классических ролевых игрушек + добавит некоторую вариативность в прокачке персонажа.
» Way of Others / Кампания Морлоков
» XGM: The Game / XGM: The Game
Ред. ScorpioT1000
» XGM: The Game / XGM: The Game
Нам выделили отдельную от xgm виртуалку.
» В поисках интернетов / Новое обновление "Интернетов".
» XGM: The Game / XGM: The Game
» XGM: The Game / XGM: The Game
Короче говоря, на php 5.2 почти нереально писать что-то, что будет работать быстро. Ближайшее время обсудим этот вопрос.
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Выход на Indiegogo
» XGM: The Game / XGM: The Game
» XGM: The Game / XGM: The Game
» XGM: The Game / XGM: The Game
Неделя прошла.
» XGM: The Game / XGM: The Game
Ред. ScorpioT1000
» XGM: The Game / XGM: The Game
Nosferoh, надо изучить, что нам лучше подойдет для передвижения персонажей
Ethernet:
Прошел за час =)
Ред. ScorpioT1000
» XGM: The Game / XGM: The Game
» XGM: The Game / XGM: The Game
Как в той же ангел арене, были дуэли по таймауту.
Ред. ScorpioT1000
» XGM: The Game / XGM: The Game
Передвижение по локации похоже на передвижение по карте в игре Герои 3, но не пошагово, т.е. пошагово только для тебя.
С боем я пока продумываю. Но, как ранее обсуждалось, было бы интересно перехватывать игрока на ходу.
Ред. ScorpioT1000
» XGM: The Game / XGM: The Game
И самое главное, их можно продавать другим игрокам.
» WarCraft 3 / TD Space War v 1.0
Ред. ScorpioT1000
» XGM: The Game / XGM: The Game
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Ogre Mound доступна в Игротеке!
» Администрация XGM / Трактир
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Ogre Mound доступна в Игротеке!
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Ogre Mound доступна в Игротеке!
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Ogre Mound доступна в Игротеке!
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Ogre Mound доступна в Игротеке!