38

» XGM: The Game / XGM: The Game

Провел некоторые размышления по поводу боевой логики в игре.
Почему HP?
Данный вопрос навел на мысль организовать два независимых показателя "жизни" персонажа:
  1. Физическая сила (HP)
Теряется при получени физического урона как от оружия, так и от физических эффектов и способностей.
  1. Магическая сила (MP)
Теряется при получении магического уроня от магических эффектов и способностей.
Персонаж умирает при снижении любого из показателей до нуля.
Тем самым, "маги" смогут завалить "силачей", если те не следят за своим магическим состоянием и наоборот.
Такая логика внесёт некоторое отличие от классических ролевых игрушек + добавит некоторую вариативность в прокачке персонажа.
38

» Way of Others / Кампания Морлоков

Вармиръ, а я так и не прошел до конца, когда она вышла =\
38

» XGM: The Game / XGM: The Game

Переехали на PHP 7 ! Уже обновил фреймворк до нужного состояния. Осталось донастроить вебсокеты и можно продолжать работу.
Нам выделили отдельную от xgm виртуалку.
38

» XGM: The Game / XGM: The Game

Надо просить зибаду поставить отдельно php 5.6, код на 5.2 становится всё затянутее, и все меньше зависимых библиотек подходит для symfony, некоторые даже бета-версии.
Короче говоря, на php 5.2 почти нереально писать что-то, что будет работать быстро. Ближайшее время обсудим этот вопрос.
38

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Выход на Indiegogo

Уж больно зашкаливающие обещания там на высоких суммах. Это ли то, к чем вы стремились?
38

» XGM: The Game / XGM: The Game

GeneralElConsul, неплохое предложение, но тут вопрос, как периодически. Топы имеют свойство очень быстро скакать
38

» XGM: The Game / XGM: The Game

Народ, что там с лором?
Неделя прошла.
38

» XGM: The Game / XGM: The Game

Nosferoh, никто не будет ждать всех игроков
38

» XGM: The Game / XGM: The Game

Skairus, имелось ввиду рандом в бою. Естественно, дроп должен быть с рандомом, иначе в этом не будет азарта
Nosferoh, надо изучить, что нам лучше подойдет для передвижения персонажей
Ethernet:
Кто-нибудь видел проект мозилы?
Да вот кстати близко к тому, что я хочу видеть в пре альфа версии
Прошел за час =)
38

» XGM: The Game / XGM: The Game

Skairus, у нас не будет рандома. То есть вообще =) это принципиально. Но идея интересная. Что можно сделать вместо рандома? Процент урона, нелинейное распределение, надо подумать
38

» XGM: The Game / XGM: The Game

Skairus, я считаю, что больше интереса будет в фристайле, т.е. непосредственно на том же месте, где встретил врага. Хотя ничто не мешает в дальнейшем выделять специальные инстансы для каких-либо особых боев.
Как в той же ангел арене, были дуэли по таймауту.
38

» XGM: The Game / XGM: The Game

Skairus, существует набор локаций с координатами на глобальной карте. На каждой из локаций есть карта ландшафта, на которой находятся точки перехода между локациями.
Передвижение по локации похоже на передвижение по карте в игре Герои 3, но не пошагово, т.е. пошагово только для тебя.
С боем я пока продумываю. Но, как ранее обсуждалось, было бы интересно перехватывать игрока на ходу.
38

» XGM: The Game / XGM: The Game

Diabfall, Skairus, тут механика близка к карточной игре, т.е. весь упор идет на предметы, их комбинации, в которых будет богатый набор возможностей и действий. Следовательно, роль классов и способностей возлагается на них.
И самое главное, их можно продавать другим игрокам.
38

» XGM: The Game / XGM: The Game

По заданиям - тогда как эльрат скинет сабжи по лору, Кет, займись новым наброском.

Пригласил несколько пользователей, вошедших в топы NYGAME. Ребят, предлагаю вам принять участие в разработке данного проекта. Если есть желание, смотрим "Что требуется сейчас".
38

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Ogre Mound доступна в Игротеке!

Xin, да я тоже тогда парился. Там нету точечной настройки, вместо ползунков работал именно с числами. Надо просто задрочиться.
38

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Ogre Mound доступна в Игротеке!

Xin, можно покрутить. Но не в этом суть. Суть в том, чтобы выглядело сказочно, как варкрафт
38

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Ogre Mound доступна в Игротеке!

Да вон заюзали бы освещение, оно реально на варовское похоже xgm.guru/p/sc2/natural-lighting