38

» Программирование / C# Делегаты и события

Функшн поинтеры в С++ вполне себе типобезопасны.
То же хотел сказать) либо имели ввиду C поинтеры
38

» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3

DracoL1ch, можно удалить декор и создать юнита, а мемхак поможет оставить тот же хендл айди, вот это здравая идея. Только это надо делать атомарно
38

» Администрация XGM / Цвет шрифта

CaZaNoVa, обновил коммент
Это названия кланов, а цвет шрифта подразумевал тимколор их племени.
Так себе затея. Это уже лет 20 как не в тренде.
Можешь запилить небольшие картинки с кратким описанием в каких-нибудь рамках, а остальное обычным текстом.
Вот здесь синий вписался неплохо, ещё бы лого с прозрачным фоном:
38

» Администрация XGM / Цвет шрифта

Принятый ответ
Не советую злоупотреблять форматированием. После редизайна эти цвета вообще будут сильно приглушены, скорее всего.
Другой вопрос о кастомных палитрах для проектов, но пока об этом рано говорить.
Можно использовать картинки с текстом, как тут, например xgm.guru/p/mooseman
Но не надо туда помещать важную информацию (либо стоит дублировать под кат) - не будет индексироваться в поисковых системах.
38

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

PUVer, потому что они не шарят и они геймеры, в основном. А нам незнание непростительно, товарищ инженер)
38

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

PUVer, потому что уже кучу лет предупреждаю, что сплющенные карлики - это шлак, игра для 4:3 сделана. Ну ладно, оффтоп уже...
38

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

PUVer, Вы пофигисты и не умеете подавать материал. В 2018 году. Думать надо.
38

» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3

ClotPh, там другие наборы данных, да и юниты числятся в разнообразных сортировках для поиска в радиусе
38

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

PUVer, причем тут разрешение, блжд? Я про aspect ratio.
38

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

PUVer, уж для видео то можно было 4:3 сделать =( хотел твой обзор посмотреть, но лучше сам пройду.
38

» WarCraft 3 / Марш Плети(The Scourge Marsh)

MihaDarthVader, у тебя почти получилось, только файлы не надо удалять после закачки
38

» WarCraft 3 / Система данных юнитов (Bonus, Equipment, Elemental)

JMacTep, это нужно в описание добавить, а не мне рассказать.
Про аккаунт обращаться в техподдержку
38

» WarCraft 3 / Система данных юнитов (Bonus, Equipment, Elemental)

Опиши материал доступно, что он делает, для новичков.
И орфографию поправь - перечитай сам же свой пост.
38

» WarCraft 3 / Марш Плети(The Scourge Marsh)

  1. Перед скобкой ставится пробел
  2. Форматирование ядовитое, посмотрите примеры у опубликованных ресурсов
  3. Желательно предоставить скриншоты и/или видео
38

» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3

JMacTep, оно в процессе компиляции происходит, да и нет такого понятия в pure jass
38

» WarCraft 3 / Вылетают "большие" карты.

Принятый ответ
Сломанный дистрибутив игры. Удаляй всё и качай заново
38

» Программирование / Работа с файлами конфигурации приложения

Devion, его форсили, т.к. была libxml, а кроме неё ничего не было, только всякие бомжовские ini
38

» Программирование / Работа с файлами конфигурации приложения

Эргалон, да, комментарии в жсон не предусмотрены, т.к. он изначально был для передачи данных по сети. Зато они есть в yml, как ранее уже описывали. yml лучше подходит для конфигурации, но он всё ещё мало поддерживается старпёрскими библиотеками.
В самой статье ни слова не было о геймдеве
Про геймдев я сказал, т.к. это широкая стенд-элон индустрия, в вебе и сетевых аппликухах xml уже давно пережиток прошлого, за исключением некоторых протоколов (хотя нет, привет андроиду и жаве с их вьюхами)