38

» Администрация XGM / Подсветка луа не умеет в многострочный блок комментариев

почему у строк в кавычках красный цвет?
Сразу видно, где константы и говнокод
38

» Администрация XGM / Подсветка луа не умеет в многострочный блок комментариев

Готово
function f()
    -- это закоментировано
    --[[ и это тоже
    и это тоже
    и вот это
    и это]]

    local s = [===[а вот это упоротая строка
да, и такое возможно
]===]
    
    return [====================================[совсем
кончились
]====================================]
end
38

» Администрация XGM / Источник метки на утверждение

Добавил новый способ поиска ресурсов, теперь кнопка в метках ведет на этот фильтр. Ни один ресурс не должен потеряться.
38

» WarCraft 3 / Квартира 1.45а

Модерация
Приветствую! Ресурс был снят с публикации и требует доработки по следующим причинам:
  • Проблемы с орфографией
38

» Администрация XGM / Долгая прогрузка картинок на сайте

Беларусь как будто блокирует файрволл Cloudflare. Или теряет доступ к нему.
Проверяйте в такие моменты работоспособность других сайтов на CF, например, www.w3.org
Мы в этом случае мало что можем сделать. Пишите своему провайдеру.
38

» Godot Engine / Hengo - визуальный скриптинг для Godot

Agren, а когда в воркрофте были блюпринты и визуал нод эдитор?
38

» Администрация XGM / Скрывать строчку из категорий "нет"

Готово.
Атрибуты с такими выбранными пунктами теперь скрываются: 'нет', 'no', 'Нет', 'No', 'n/a', '-', ''
Про скрывать наследуемые поля - пока никак, в ближайшее время вряд ли найдем время на это. Могу сделать необязательными у каких скажешь
38

» Minecraft / Reign of Nether: RTS in Minecraft

Drakemor_888, у нас был сервер. Но потом стал не востребован. В целом, если у тебя есть опыт и желание - мы были бы очень рады, если бы кто-то заливал моды в minecraft
были вот такие штуки xgm.guru/p/xms/vanilla-survival
38

» WarCraft 3 / Строительные леса

Почему вместо превью модели ты ставишь странный логотип вова?)
38

» WarCraft 3 / Использование файлов preload

EugeAl, вроде на zinc есть генератор slk или только доставание из ро?
38

» WarCraft 3 / Использование файлов preload

EugeAl, если ещё немного сделал - всегда можно компонентный подход примерить. Выделять какую-то абстрактную сущность, ту же бд, а к ней цеплять компоненты, которые не зависят друг от друга и не знают друг о друге, только обмениваются событиями через ту же бд или общую систему событий. Бд, в свою очередь, не обращается к конкретным компонентам. Это не только подход конкретного языка типа vjass, это именно подход к разработке, применимый вообще где угодно