38

» Корсары / Заголовочные файлы

avuremybe, я тоже неплохо себе писал код в h файлах, жопа не отвалилась)
38

» Корсары / Заголовочные файлы

ПРАВИЛО Код должен находится там где ему полагается - в файлах .с и только там
Это только для корсаров правило?
Потому что в крестах иногда в небольших проектах смело пишут весь код в .h файлах и вообще не юзают .cpp
Подробнее про минусы такого подхода stackoverflow.com/questions/193864/pros-cons-of-putting-all-code...
38

» Unity / Stop the Pandemic!

Супер!
Надо бы старую версию переименовать в бету мб
38

» WarCraft 3 / Anime effects pack

rsfghd, кстати, файлы не обязательно вставлять в текст и в кнопку "получить". Достаточно оставить один архив, либо, если там ещё есть какие-то файлы - их в текст, а самый главный перетащить в конец - и он будет под кнопкой скачать.
38

» WarCraft 3 / Anime effects pack

rsfghd, да так то норм, нашел авторство
38

» Администрация XGM / Метки ресурсов и поиск по ним

avuremybe, иногда надо указывать версию игры, если проект для всех - типа Герои 3 для проекта Герои, но в идеале это дб тоже поле в категории с автометкой
38

» Администрация XGM / Метки ресурсов и поиск по ним

avuremybe, ну ты статью то почитай, в основном не нужно. Теги вставляются категорией и ее полями, проект и так будет в тайтле и в дескрипшене, и в og и в кейвордах
38

» Программирование / IMP - Indaxia Modules & Packages (Lua + AngelScript)

Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу

Версия 1.2

  • Поддержка AngelScript модулей и исходников
  • Новые параметры конфига: language, entryPoint, remoteSources
  • Новый аргумент imp init для указания пути к файлу точки входа

Рабочий конфиг для AngelScript

Для теста добавьте его в папку и запустите imp update.
{
  "language": "angelscript",
  "title": "Just another IMP project",
  "dependencies": {
    "https://github.com/Indaxia/imp-demo-hello-as": "*"
  },
  "sources": [
    "src"
  ],
  "remoteSources": "packages",
  "target": "war3map.as"
}

Во что это собирается

Рабочий конфиг пакета для AngelScript

{
  "project": "imp-demo-hello",
  "language": "angelscript",
  "dependencies": {},
  "sources": [
    "src"
  ],
  "entryPoint": "src/hello.as"
}
38

» WarCraft 3 / Редактор карт для Reforged?

Какой редактор используется для создания карт? Только ли встроенный? (Ранее я использовал Jass New Gen Pack)
Используется стандартный редактор в режиме "карта как папка", где далее мы препроцессим код разными инструментами типа IMP или cheapack
Существует ли в редакторе импорт из старых карт? Например импорт ландшафта?
Существует и никуда не делась. Можно даже открывать старые карты
Где сейчас можно/нужно искать модельки/иконки и т.д. для Reforged?
Создать иконки онлайн xgm.guru/p/wc3/wc3-icons-with-xgm
Делали ли вы карты в "новом" редакторе?
Многие уже делали:
Изменилось ли что то в нём (редакторе) и в какую сторону?
Основной упор был сделан в переход на lua и в поддержку hd графики. Об этом можно почитать тут
Обобщенное мнение по созданию карт для Warcraft 3 Reforged.
Вышло уже множество карт и постоянно появляются новые. Общайтесь с авторами и не слушайте депрессивные крики, что всё пропало.
Хейтеры хейтят, игроки reforged играют в ваши карты)
38

» WarCraft 3 / warcraft 3 reforged редактор карт

Как именно не сохраняются карты? На каком моменте сохранение прерывается? Файлы не появляются в файловой системе?
Как вариант - битые права на файлы в системе. Может, даже у папки "рабочий стол"
Посмотри, есть ли доступ на чтение и запись
Вот инструкция
Настройка разрешений для структуры папок
В Windows Обозреватель щелкните правой кнопкой мыши папку, к которой вы хотите предоставить общий доступ, и выберите пункт Свойства.
На вкладке Безопасность нажмите Изменить.
В диалоговом окне Разрешения добавьте соответствующих пользователей или группы, которые должны иметь доступ на каждом уровне структуры папок.
Укажите разрешения (Полный доступ, Изменение, Чтение & выполнение, Вывод содержимого папки, Чтение, Специальные разрешения на запись) для пользователей или групп.
Дважды нажмите кнопку ОК , чтобы закрыть диалоговые окна.

По поводу моделей рекомендую ознакомиться со статьями

Что касается ошибки в редакторе - это предупреждение, и это нормально для рефорджа, у меня тоже они бывают
38

» Администрация XGM / Подсветка кода CSS

Он у тебя невалидный: нет селектора и неверные комментарии
.selector {
/* tread avatars */
background: linear-gradient(145deg, var(--gradient-top) 20%, var(--gradient-btm) 100%);

/* user profile */
background: linear-gradient(105deg, var(--gradient-top) 0%, var(--gradient-btm) 90%);

/* dropdown menu */
background: linear-gradient(145deg, var(--gradient-top) 0%, var(--gradient-btm) 75%);
}
38

» Администрация XGM / Цвета рамок (уровни)

avuremybe, вообще предлагал сместить к левому-верхнему как у иконок windows 11, но и так хорошо
38

» Администрация XGM / Основы форматирования текста

avuremybe, их абьюзили, если тебе нужно вкладывать спойлеры - скорее всего, тебе пора сделать подстатью
Это плохой ux
Стоит понимать, что умные js поисковики не индексируют текст под спойлером
38

» Администрация XGM / Цвета рамок (уровни)

avuremybe, слушай, вот это прям то что надо, спасибо, вернусь скоро буду пробовать
38

» WarCraft 3 / ExecuteFunc и параметры

Vampir_kolik, так тогда и пусть гуляет по таблице, если движение, лучше даже 0.01 (в 1.26 0.02), а там уже распределяется, какие действия принимать